a4714614c6df892448d863ec5406b65d26e383ed
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdbool.h>
4
5 #include "common.h"
6 #include "newdb.h"
7
8 #define LINESIZE        100
9 #define NDWARVES        6               /* number of dwarves */
10 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
11 #define DALTLC          LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
12 #define MINTRS          50              /* index of lowest reasure */
13 #define MAXTRS          79              /* index of highest reasure */
14 #define MAXPARMS        25              /* Max parameters for speak() */
15 #define INVLIMIT        7               /* inverntory limit (# of objects) */
16 #define INTRANSITIVE    -1              /* illegal object number */
17 #define SPECIALBASE     300             /* base number of special rooms */
18 #define GAMELIMIT       330             /* base limit of turns */
19 #define NOVICELIMIT     1000    /* limit of turns for novice */
20 #define WARNTIME        30              /* late game starts at game.limit-this */
21 #define PANICTIME       15              /* time left after closing */
22 #define BATTERYLIFE     2500            /* turn limit increment from batteries */
23
24 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
25 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
26
27 struct game_t {
28     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
29     long abbnum;
30     long blklin;
31     long bonus;
32     long chloc;
33     long chloc2;
34     long clock1;
35     long clock2;
36     bool clshnt;        /* has player read the clue in the endgame? */
37     bool closed;        /* whether we're all the way closed */
38     bool closng;        /* whether it's closing time yet */
39     long conds;
40     long detail;
41     long dflag;
42     long dkill;
43     long dtotal;
44     long foobar;
45     long holdng;
46     long iwest;
47     long knfloc;
48     long limit;
49     bool lmwarn;        /* has player been warned about lamp going dim? */
50     long loc;
51     long newloc;
52     bool novice;        /* asked for instructions at start-up? */
53     long numdie;
54     long oldloc;
55     long oldlc2;
56     long oldobj;
57     bool panic;         /* has player found out he's trapped in the cave? */
58     long saved;
59     long tally;
60     long thresh;
61     long trndex;
62     long trnluz;
63     long turns;
64     bool wzdark;        /* whether the loc he's leaving was dark */
65     long zzword;
66     long abbrev[LOCSIZ + 1];
67     long atloc[LOCSIZ + 1];
68     long dseen[NDWARVES + 1];
69     long dloc[NDWARVES + 1];
70     long odloc[NDWARVES + 1];
71     long fixed[NOBJECTS + 1];
72     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
73     long place[NOBJECTS + 1];
74     long hinted[HINT_COUNT];
75     long hintlc[HINT_COUNT];
76     long prop[NOBJECTS + 1];
77 };
78
79 extern struct game_t game;
80
81 extern long LNLENG, LNPOSN;
82 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE + 1];
83 extern const char ascii_to_advent[];
84 extern const char advent_to_ascii[];
85 extern FILE *logfp;
86 extern bool oldstyle, editline, prompt;
87
88 /* b is not needed for POSIX but harmless */
89 #define READ_MODE "rb"
90 #define WRITE_MODE "wb"
91 extern void* xmalloc(size_t size);
92 extern char* xstrdup(const char*);
93 extern void packed_to_token(long, char token[]);
94 extern void token_to_packed(char token[], long*);
95 extern void vspeak(const char*, va_list);
96 extern bool wordeq(token_t, token_t);
97 extern bool wordempty(token_t);
98 extern void wordclear(token_t *);
99 extern void speak(const char*, ...);
100 extern void pspeak(vocab_t, int, ...);
101 extern void rspeak(vocab_t, ...);
102 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
103 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
104 extern char* get_input(void);
105 extern bool YES(const char*, const char*, const char*);
106 extern long GETTXT(bool, bool, bool);
107 extern token_t MAKEWD(long);
108 extern long VOCAB(long, long);
109 extern void JUGGLE(long);
110 extern void MOVE(long, long);
111 extern long PUT(long, long, long);
112 extern void CARRY(long, long);
113 extern void DROP(long, long);
114 extern long ATDWRF(long);
115 extern long SETBIT(long);
116 extern bool TSTBIT(long, int);
117 extern long RNDVOC(long, long);
118 extern bool MAPLIN(FILE *);
119 extern void DATIME(long*, long*);
120
121 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
122
123 extern void set_seed(long);
124 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
125 extern long randrange(long);
126 extern long score(enum termination);
127 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
128 extern int suspend(void);
129 extern int resume(void);
130 extern int restore(FILE *);
131
132 /*
133  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
134  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
135  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
136  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
137  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
138  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
139  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
140  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
141  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
142  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
143  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
144  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
145
146 #define DESTROY(N)      MOVE(N, LOC_NOWHERE)
147 #define MOD(N,M)        ((N) % (M))
148 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == CARRIED)
149 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
150 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
151 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
152 #define LIQUID()        (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
153 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
154 #define CNDBIT(L,N)     (TSTBIT(COND[L],N))
155 #define FORCED(LOC)     (COND[LOC] == 2)
156 #define DARK(DUMMY)     ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
157 #define PCT(N)          (randrange(100) < (N))
158 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
159 #define FOREST(LOC)     ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
160 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
161 #define SPECIAL(LOC)    ((LOC) > SPECIALBASE)
162
163 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
164  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
165  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
166  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
167  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
168
169 #define OUTSID(LOC)     ((LOC) <= LOC_GRATE || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == LOC_FOOF2 || (LOC) == LOC_FOOF4)
170 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
171
172 /* vocabulary items */
173 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
174        BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
175        CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
176        EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
177        JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
178        OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
179        RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
180        STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
181        URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
182
183 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
184
185 struct command_t {
186     enum speechpart part;
187     vocab_t verb;
188     vocab_t obj;
189     token_t wd1, wd1x;
190     token_t wd2, wd2x;
191 };
192
193 void initialise(void);
194 int action(FILE *input, struct command_t *command);
195
196 /* Phase codes for action returns.
197  * These were at one time FORTRAN line numbers.
198  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
199  */
200 #define GO_TERMINATE    2
201 #define GO_MOVE         8
202 #define GO_TOP          2000
203 #define GO_CLEAROBJ     2012
204 #define GO_CHECKHINT    2600
205 #define GO_CHECKFOO     2607
206 #define GO_DIRECTION    2620
207 #define GO_LOOKUP       2630
208 #define GO_WORD2        2800
209 #define GO_SPECIALS     1900
210 #define GO_UNKNOWN      8000
211 #define GO_ACTION       40000
212 #define GO_DWARFWAKE    19000
213
214 /* Symbols for cond bits */
215 #define LIGHT   0       /* Light */
216 #define OILY    1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
217 #define FLUID   2       /* Liquid asset, see bit 1 */
218 #define NOARRR  3       /* Pirate doesn't go here unless following player */
219 #define NOBACK  4       /* Cannot use "back" to move away */
220 /* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
221 #define HBASE   10      /* Base for location hint bits */
222 #define HCAVE   11      /* Trying to get into cave */
223 #define HBIRD   12      /* Trying to catch bird */
224 #define HSNAKE  13      /* Trying to deal with snake */
225 #define HMAZE   14      /* Lost in maze */
226 #define HDARK   15      /* Pondering dark room */
227 #define HWITT   16      /* At Witt's End */
228 #define HCLIFF  17      /* Cliff with urn */
229 #define HWOODS  18      /* Lost in forest */
230 #define HOGRE   19      /* Trying to deal with ogre */
231 #define HJADE   20      /* Found all treasures except jade */
232
233 /* Special object statuses in game.place - can also be a location number (> 0) */
234 #define CARRIED         -1      /* Player is toting it */
235
236 /* hack to ignore GCC Unused Result */
237 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
238
239 /*
240  * FIXME: These constants should be replaced by strings, at their usage sites.
241  * They are sixbit-packed representations of vocabulary words.  This, and code
242  * left in misc.c, is the only place left in the runtime that knows about 
243  * word packing.
244  */
245 #define WORD_AXE        12405
246 #define WORD_BATTERY    201202005
247 #define WORD_BEAR       2050118
248 #define WORD_BIRD       2091804
249 #define WORD_BLOOD      212151504
250 #define WORD_BOTTLE     215202012
251 #define WORD_CAGE       3010705
252 #define WORD_CATCH      301200308
253 #define WORD_CAVITY     301220920
254 #define WORD_CHASM      308011913
255 #define WORD_CLAM       3120113
256 #define WORD_DOOR       4151518
257 #define WORD_DRAGON     418010715
258 #define WORD_DWARF      423011806
259 #define WORD_FISSURE    609191921
260 #define WORD_FOOD       6151504
261 #define WORD_GO         715
262 #define WORD_GRATE      718012005
263 #define WORD_KEYS       11052519
264 #define WORD_KNIFE      1114090605
265 #define WORD_LAMP       12011316
266 #define WORD_MAGAZINE   1301070126
267 #define WORD_MESSAG     1305191901
268 #define WORD_MIRROR     1309181815
269 #define WORD_OGRE       15071805
270 #define WORD_OIL        150912
271 #define WORD_OYSTER     1525192005
272 #define WORD_PILLOW     1609121215
273 #define WORD_PLANT      1612011420
274 #define WORD_POUR       16152118
275 #define WORD_RESER      1805190518
276 #define WORD_ROD        181504
277 #define WORD_SIGN       19090714
278 #define WORD_SNAKE      1914011105
279 #define WORD_STEPS      1920051619
280 #define WORD_TROLL      2018151212
281 #define WORD_URN        211814
282 #define WORD_VEND       1755140409
283 #define WORD_VOLCANO    1765120301
284 #define WORD_WATER      1851200518
285 #define WORD_AMBER      113020518
286 #define WORD_CHAIN      308010914
287 #define WORD_CHEST      308051920
288 #define WORD_COINS      315091419
289 #define WORD_EGGS       5070719
290 #define WORD_EMERALD    513051801
291 #define WORD_JADE       10010405
292 #define WORD_NUGGET     7151204
293 #define WORD_PEARL      1605011812
294 #define WORD_PYRAMID    1625180113
295 #define WORD_RUBY       18210225
296 #define WORD_RUG        182107
297 #define WORD_SAPPH      1901161608
298 #define WORD_TRIDENT    2018090405
299 #define WORD_VASE       22011905
300 #define WORD_BACK       2010311
301 #define WORD_CAVE       3012205
302 #define WORD_DPRSSN     405161805
303 #define WORD_ENTER      514200518
304 #define WORD_ENTRNC     514201801
305 #define WORD_LOOK       12151511
306 #define WORD_NUL        14211212
307 #define WORD_STREAM     1920180501
308 #define WORD_FIND       6091404
309 #define WORD_INVENT     914220514
310 #define WORD_LOCK       12150311
311 #define WORD_SAY        190125
312 #define WORD_THROW      2008181523
313 #define WORD_WEST       23051920
314 #define WORD_YES        250519
315 #define WORD_YINIT      25
316
317 /* end */
318