7391626e259f08f3954f244c009635122ad9689c
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdbool.h>
4 #include <stdarg.h>
5
6 #include "dungeon.h"
7
8 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
9 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
10 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
11 #define INVLIMIT       7          // inverntory limit (# of objects)
12 #define INTRANSITIVE   -1         // illegal object number
13 #define SPECIALBASE    300        // base number of special rooms
14 #define GAMELIMIT      330        // base limit of turns
15 #define NOVICELIMIT    1000       // limit of turns for novice
16 #define WARNTIME       30         // late game starts at game.limit-this
17 #define FLASHTIME      50         // turns from first warning till blinding flash
18 #define PANICTIME      15         // time left after closing
19 #define BATTERYLIFE    2500       // turn limit increment from batteries
20 #define WORD_NOT_FOUND -1         // "Word not found" flag value for the vocab hash functions.
21
22 typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1]
23 typedef long vocab_t;  // index into a vocabulary array */
24
25 enum bugtype {
26    SPECIAL_TRAVEL_500_GT_L_GT_300_EXCEEDS_GOTO_LIST,
27    VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3,
28    INTRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
29    TRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
30    CONDITIONAL_TRAVEL_ENTRY_WITH_NO_ALTERATION,
31    LOCATION_HAS_NO_TRAVEL_ENTRIES,
32    HINT_NUMBER_EXCEEDS_GOTO_LIST,
33    SPEECHPART_NOT_TRANSITIVE_OR_INTRANSITIVE_OR_UNKNOWN,
34    ACTION_RETURNED_PHASE_CODE_BEYOND_END_OF_SWITCH,
35 };
36
37 /* Alas, declaring this static confuses the coverage analyzer */
38 void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));
39 #define BUG(x) bug(x, #x)
40
41 struct game_t {
42     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
43     long abbnum;                 // How often to print non-abbreviated descriptions
44     long blklin;
45     long bonus;
46     long chloc;
47     long chloc2;
48     long clock1;                 // # turns from finding last treasure till closing
49     long clock2;                 // # turns from first warning till blinding flash
50     bool clshnt;                 // has player read the clue in the endgame?
51     bool closed;                 // whether we're all the way closed
52     bool closng;                 // whether it's closing time yet
53     long conds;                  // min value for cond(loc) if loc has any hints
54     long detail;
55     long dflag;
56     long dkill;
57     long dtotal;
58     long foobar;                 // current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
59     long holdng;                 // number of objects being carried
60     long iwest;                  // How many times he's said "west" instead of "w"
61     long knfloc;                 // 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat
62     long limit;                  // lifetime of lamp (not set here)
63     bool lmwarn;                 // has player been warned about lamp going dim?
64     long loc;
65     long newloc;
66     bool novice;                 // asked for instructions at start-up?
67     long numdie;                 // number of times killed so far
68     long oldloc;
69     long oldlc2;
70     long oldobj;
71     bool panic;                  // has player found out he's trapped in the cave?
72     long saved;                  // point penalty for saves
73     long tally;
74     long thresh;
75     long trndex;
76     long trnluz;                 // # points lost so far due to number of turns used
77     long turns;                  // how many commands he's given (ignores yes/no)
78     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
79     char zzword[6];              // randomly generated magic word from bird
80     bool blooded;                // has player drunk of dragon's blood?
81     long abbrev[NLOCATIONS + 1]; 
82     long atloc[NLOCATIONS + 1];
83     long dseen[NDWARVES + 1];
84     long dloc[NDWARVES + 1];
85     long odloc[NDWARVES + 1];
86     long fixed[NOBJECTS + 1];
87     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
88     long place[NOBJECTS + 1];
89     long hinted[NHINTS];
90     long hintlc[NHINTS];
91     long prop[NOBJECTS + 1];
92 };
93
94 extern struct game_t game;
95
96 extern FILE *logfp;
97 extern bool oldstyle, editline, prompt;
98
99 enum speaktype {touch, look, hear, study, change};
100
101 /* b is not needed for POSIX but harmless */
102 #define READ_MODE "rb"
103 #define WRITE_MODE "wb"
104 extern char* xstrdup(const char* s);
105 extern void* xmalloc(size_t size);
106 extern void packed_to_token(long, char token[]);
107 extern long token_to_packed(const char token[6]);
108 extern void tokenize(char*, long tokens[4]);
109 extern void vspeak(const char*, va_list);
110 extern bool wordeq(token_t, token_t);
111 extern bool wordempty(token_t);
112 extern void wordclear(token_t *);
113 extern void speak(const char*, ...);
114 extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
115 extern void rspeak(vocab_t, ...);
116 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
117 extern int word_count(char*);
118 extern char* get_input(void);
119 extern bool silent_yes(void);
120 extern bool yes(const char*, const char*, const char*);
121 extern int get_motion_vocab_id(const char*);
122 extern int get_object_vocab_id(const char*);
123 extern int get_action_vocab_id(const char*);
124 extern int get_special_vocab_id(const char*);
125 extern long get_vocab_id(const char*);
126 extern void juggle(long);
127 extern void move(long, long);
128 extern long put(long, long, long);
129 extern void carry(long, long);
130 extern void drop(long, long);
131 extern long atdwrf(long);
132 extern long setbit(long);
133 extern bool tstbit(long, int);
134 extern void make_zzword(char*);
135 extern void datime(long*, long*);
136
137 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
138
139 extern void set_seed(long);
140 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
141 extern long randrange(long);
142 extern long score(enum termination);
143 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
144 extern int savefile(FILE *, long);
145 extern int suspend(void);
146 extern int resume(void);
147 extern int restore(FILE *);
148
149 /*
150  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
151  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
152  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
153  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
154  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
155  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
156  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
157  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
158  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
159  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
160  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
161  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
162
163 #define DESTROY(N)   move(N, LOC_NOWHERE)
164 #define MOD(N,M)     ((N) % (M))
165 #define TOTING(OBJ)  (game.place[OBJ] == CARRIED)
166 #define AT(OBJ)      (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
167 #define HERE(OBJ)    (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
168 #define LIQ2(PBOTL)  ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
169 #define LIQUID()     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
170 #define LIQLOC(LOC)  (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
171 #define CNDBIT(L,N)  (tstbit(conditions[L],N))
172 #define FORCED(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
173 #define DARK(DUMMY)  ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
174 #define PCT(N)       (randrange(100) < (N))
175 #define GSTONE(OBJ)  ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
176 #define FOREST(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
177 #define SPECIAL(LOC) ((LOC) > SPECIALBASE)
178 #define OUTSID(LOC)  (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
179
180 #define INDEEP(LOC)  ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
181
182 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
183
184 struct command_t {
185     enum speechpart part;
186     vocab_t verb;
187     vocab_t obj;
188     token_t wd1, wd1x;
189     token_t wd2, wd2x;
190 };
191
192 void initialise(void);
193 int action(struct command_t *command);
194
195 /* Phase codes for action returns.
196  * These were at one time FORTRAN line numbers.
197  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
198  */
199 #define GO_TERMINATE 2
200 #define GO_MOVE      8
201 #define GO_TOP       2000
202 #define GO_CLEAROBJ  2012
203 #define GO_CHECKHINT 2600
204 #define GO_CHECKFOO  2607
205 #define GO_DIRECTION 2620
206 #define GO_LOOKUP    2630
207 #define GO_WORD2     2800
208 #define GO_SPECIALS  1900
209 #define GO_UNKNOWN   8000
210 #define GO_ACTION    40000
211 #define GO_DWARFWAKE 19000
212
213 /* Special object statuses in game.place - can also be a location number (> 0) */
214 #define CARRIED                -1        /* Player is toting it */
215
216 /* hack to ignore GCC Unused Result */
217 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
218
219 /* end */