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[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index a42be395a7a53cd3bedfc81e86d32f63f24e60a7..db6d8f30835c987fe3af574132f543cc9c558e42 100644 (file)
@@ -67,9 +67,6 @@
 ;;; Lobby
 ;;; -----
 
-(define-class <locked-cabinet> (<gameobj>)
-  )
-
 (define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
   (define text-to-send
     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
 (define hotel-owner-grumps
   '("Eight sinks!  Eight sinks!  And I couldn't unwind them..."
     "Don't mind the mess.  I built this place on a dare, you
-  know?"
+know?"
     "(*tearfully*) Here, take this parenthesis.  May it serve
-  you well."
+you well."
     "I gotta get back to the goblin farm soon..."
     "Oh, but I was going to make a mansion... a great,
-  beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
-  mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
+beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
+mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
     "I told them to paint more of the walls purple.
-  Why didn't they listen?"
+Why didn't they listen?"
     "Listen to that overhead muzak.  Whoever made that doesn't
-  know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
-  or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
+know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
+or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
 
 (define-class <chatty-npc> (<gameobj>)
   (catchphrases #:init-value '("Blarga blarga blarga!")
    #:init-value
    (simple-dispatcher (append gameobj-actions chat-actions))))
 
+(define random-bricabrac
+  '("a creepy porcelain doll"
+    "assorted 1950s robots"
+    "an exquisite tea set"
+    "an antique mustard pot"
+    "the pickled head of Elvis"
+    "the pickled circuitboard of EVLIS"
+    "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
+    "a telephone shaped like an orange cartoon cat"))
+
 (define lobby
   (lol
    ('room:lobby
@@ -159,11 +166,20 @@ Classy!"
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
+   ;; Object: curio cabinets
+   ('thing:cabinet
+    <gameobj> 'room:lobby
+    #:name "a curio cabinet"
+    #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet")
+    #:desc (lambda _
+             (format #f "  The curio cabinet is full of all sorts of oddities!
+Something catches your eye!
+Ooh, ~a!" (random-choice random-bricabrac))))
+
    ;; Object: desk
    ;;  - Object: bell
    ;;  - Object: sign in form
    ;;  - Object: pamphlet
-   ;; Object: curio cabinets
    ;; Object: <invisible bell>: reprimands that you want to ring the
    ;;   bell on the desk
    )