Use msg-val everywhere and fix some definitions' argument lists.
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 12217bfe1c42e8f88fa6a5df296a06303f559305..d458327d3cd72d97d45f6b0cccb0f0bde8240bef 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@
 ;;; Lobby
 ;;; -----
 
-(define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
+(define (npc-chat-randomly actor message . _)
   (define text-to-send
     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
             (slot-ref actor 'name)
@@ -157,16 +157,14 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
   (and (irregex-match name-sre name)
        (not (member name forbidden-words))))
 
-(define-mhandler (sign-cmd-sign-in actor message direct-obj indir-obj)
+(define* (sign-cmd-sign-in actor message
+                           #:key direct-obj indir-obj preposition)
   (define old-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-val (<-wait actor (message-from message) 'get-name)))
   (define name indir-obj)
   (if (valid-name? indir-obj)
       (begin
-        (<-wait actor (message-from message) 'set-name!
-                #:val name)
+        (<-wait actor (message-from message) 'set-name! name)
         (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
             #:text (format #f "~a signs the form!\n~a is now known as ~a\n"
                            old-name old-name name)))
@@ -199,19 +197,34 @@ character.\n")))
    #:init-value
    (simple-dispatcher summoning-bell-actions*)))
 
-(define-mhandler (summoning-bell-cmd-ring bell message)
+(define* (summoning-bell-cmd-ring bell message . _)
+  ;; Call back to actor who invoked this message handler
+  ;; and find out their name.  We'll call *their* get-name message
+  ;; handler... meanwhile, this procedure suspends until we get
+  ;; their response.
   (define who-rang
-    (message-ref
-     (<-wait bell (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-val (<-wait bell (message-from message) 'get-name)))
+
+  ;; Now we'll invoke the "tell" message handler on the player
+  ;; who rang us, displaying this text on their screen.
+  ;; This one just uses <- instead of <-wait, since we don't
+  ;; care when it's delivered; we're not following up on it.
   (<- bell (message-from message) 'tell
       #:text "*ring ring!*  You ring the bell!\n")
+  ;; We also want everyone else in the room to "hear" the bell,
+  ;; but they get a different message since they aren't the ones
+  ;; ringing it.  Notice here's where we make use of the invoker's
+  ;; name as extracted and assigned to the who-rang variable.
+  ;; Notice how we send this message to our "location", which
+  ;; forwards it to the rest of the occupants in the room.
   (<- bell (gameobj-loc bell) 'tell-room
       #:text
       (format #f "*ring ring!*  ~a rings the bell!\n"
               who-rang)
       #:exclude (message-from message))
-
+  ;; Now we perform the primary task of the bell, which is to summon
+  ;; the "clerk" character to the room.  (This is configurable,
+  ;; so we dynamically look up their address.)
   (<- bell (dyn-ref bell (slot-ref bell 'summons)) 'be-summoned
       #:who-summoned (message-from message)))
 
@@ -364,7 +377,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
    ('thing:cuddles-plushie
     <thing> 'room:playroom
     #:name "a cuddles plushie"
-    #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie")
+    #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
     #:takeable #t
     #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")))
 
@@ -400,11 +413,9 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
       (cmd-sit-furniture (wrap-apply furniture-cmd-sit)))
      gameobj-actions))))
 
-(define-mhandler (furniture-cmd-sit actor message direct-obj)
+(define* (furniture-cmd-sit actor message #:key direct-obj)
   (define player-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-val (<-wait actor (message-from message) 'get-name)))
   (<- actor (message-from message) 'tell
       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
@@ -513,7 +524,7 @@ seat in the room, though."
    #:init-value
    (simple-dispatcher clerk-actions*)))
 
-(define-mhandler (clerk-act-init clerk message)
+(define (clerk-act-init clerk message)
   ;; call the gameobj main init method
   (gameobj-act-init clerk message)
   ;; start our main loop
@@ -555,7 +566,7 @@ For example, 'ask clerk about changing name'. You can ask me about the following
 energy particle physicist.  But ya gotta pay the bills, especially
 with tuition at where it is..."))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-chat clerk message)
+(define* (clerk-cmd-chat clerk message #:key direct-obj)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk (message-from message) 'tell
@@ -568,14 +579,14 @@ with tuition at where it is..."))
           (random-choice clerk-slacking-complaints)
           "\"\n")))))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
+(define (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
   (<- clerk (message-from message) 'tell
       #:text "The clerk says, \"Ask about what?\"\n"))
 
 (define clerk-doesnt-know-text
   "The clerk apologizes and says she doesn't know about that topic.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
+(define (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (match (assoc (pk 'indir indir-obj) clerk-help-topics)
@@ -592,7 +603,7 @@ with tuition at where it is..."))
      (<- clerk (message-from message) 'tell
          #:text "The clerk says, \"Sorry, I'm on my break.\"\n"))))
 
-(define-mhandler (clerk-act-be-summoned clerk message who-summoned)
+(define* (clerk-act-be-summoned clerk message #:key who-summoned)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk who-summoned 'tell
@@ -618,22 +629,22 @@ feel free to ask me.  For example, 'ask clerk about changing name'.
 You can ask me about the following:
 " clerk-knows-about ".\"\n")))))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-dismiss clerk message)
+(define* (clerk-cmd-dismiss clerk message . _)
   (define player-name
-    (message-ref
-     (<-wait clerk (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-val (<-wait clerk (message-from message) 'get-name)))
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text
          (format #f "\"Thanks ~a!\" says the clerk. \"I have somewhere I need to be.\"
 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
-                 player-name))
+                 player-name)
+         #:exclude (actor-id clerk))
      (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:break-room))
      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
      (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
-         #:text clerk-return-to-slacking-text))
+         #:text clerk-return-to-slacking-text
+         #:exclude (actor-id clerk)))
     ('slacking
      (<- clerk (message-from message) 'tell
          #:text "The clerk sternly asks you to not be so dismissive.\n"))))
@@ -663,42 +674,39 @@ attend to.\n")
 (define clerk-return-to-slacking-text
   "The desk clerk enters and slams the door behind her.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-act-update-loop clerk message)
+(define (clerk-act-update-loop clerk message)
   (define (tell-room text)
     (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
-        #:text text))
-  (define (loop return)
-    (define (stop-if-destructed)
-      (if (slot-ref clerk 'destructed)
-          (return #f)))
-    (match (slot-ref clerk 'state)
-      ('slacking
-       (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
-       (8sleep (+ (random 10) 10))
-       (stop-if-destructed)
-       (loop return))
-      ('on-duty
-       (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
-           ;; Keep working but lose patience gradually
-           (begin
-             (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
-             (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
-                                           (+ (random 2) 1)))
-             (8sleep (+ (random 25) 20))
-             (stop-if-destructed)
-             (loop return))
-           ;; Back to slacking
-           (begin
-             (tell-room clerk-slack-excuse-text)
-             ;; back bto the break room
-             (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
-             (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
-             ;; annnnnd back to slacking
-             (slot-set! clerk 'state 'slacking)
-             (8sleep (+ (random 30) 15))
-             (stop-if-destructed)
-             (loop return))))))
-  (call/ec loop))
+        #:text text
+        #:exclude (actor-id clerk)))
+  (define (loop-if-not-destructed)
+    (if (not (slot-ref clerk 'destructed))
+        (<- clerk (actor-id clerk) 'update-loop)))
+  (match (slot-ref clerk 'state)
+    ('slacking
+     (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
+     (8sleep (+ (random 10) 10))
+     (loop-if-not-destructed))
+    ('on-duty
+     (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
+         ;; Keep working but lose patience gradually
+         (begin
+           (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
+           (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
+                                         (+ (random 2) 1)))
+           (8sleep (+ (random 25) 20))
+           (loop-if-not-destructed))
+         ;; Back to slacking
+         (begin
+           (tell-room clerk-slack-excuse-text)
+           ;; back bto the break room
+           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
+           (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
+           ;; annnnnd back to slacking
+           (slot-set! clerk 'state 'slacking)
+           (8sleep (+ (random 30) 15))
+           (loop-if-not-destructed))))))
+
 
 (define break-room
   (lol