Add the north hallway
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 76148f27cc491ef8b4e64bf321dcbf02499fd05b..cd335e2c19fd442fdfe7b34ca4ede2754db1ab9f 100644 (file)
@@ -487,6 +487,13 @@ labeled \"RL02.5\".")
 
 (define lobby-map-text
   "\
+
+                        .----+++++----.
+                        |  :       :  |
+                        +  : north :  +
+                        |  :  hall :  |
+                        +  :       :  +
+                        |_ : _____ : _|
                         |  :       :  |
   .----------.----------.  :   &   :  .----------.----------.
   | computer |          |& :YOU ARE: &|  smoking | *UNDER*  |
@@ -499,6 +506,7 @@ labeled \"RL02.5\".")
                           '---------'")
 
 (define grand-hallway
+
   (lol
    ('grand-hallway
     <room> #f
@@ -513,6 +521,9 @@ that's all about?")
 room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'north-hall)
+         (make <exit>
             #:name "south"
             #:to 'lobby)
           (make <exit>
@@ -2247,6 +2258,66 @@ comments, and so on flowing from node to node."
 
    ))
 
+
+\f
+;;; North hall
+;;; ==========
+(define north-hall
+  (lol
+   ('north-hall
+    <room> #f
+    #:name "North Hall"
+    #:desc
+    '((p "This hallway is lined by doors to the west and the east, presumably
+to various lodgings.  Something tells you you're not able to enter those right
+now, however.  Lining the walls are some large mirrors surrounded by bouquets
+of flowers.")
+      (p "The red carpet continues all the way from Grand Hallway in the south
+but stops short of some large wooden doors to the north.  The doors look
+formidable but unlocked.  Some natural light peeking through windows to the
+north seem to hint that this may be the exit to the outdoors.  There's
+also a large sign near the doors on a wooden easel."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'grand-hallway)))
+   ('north-hall:sign
+    <readable> 'north-hall
+    #:name "an easel with a sign"
+    #:desc "  The easel is finely cut wood, well polished, but plain.  The sign
+is a strong contrast, with a cream colored backing and hand written letters, written
+with care and style.  You could probably read it."
+    #:read-text "The sign announces a wedding taking place... why, today!  And on
+the hotel grounds to the north!  It sounds very exciting."
+    #:goes-by '("sign"
+               "easel with a sign"
+               "easel"))
+   ('north-hall:mirrors
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "a row of mirrors"
+    #:desc "You see yourself for who you really are."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("mirror" "mirrors" "row of mirrors"))
+   ('north-hall:windows
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "windows"
+    #:desc "You peer out a window, but the light appears distorted, as if you were
+really peering between two worlds hastily joined together."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("window" "windows"))
+   ('north-hall:doors
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "doors"
+    #:desc '((p "Along the east and west walls are doors, but they are all shut,
+and firmly so.
+Presumably people are staying in them, but it also feels as if how residence
+would work in a building as hastily put together as this was barely conceived.")
+            (p "To the north is a large set of wooden doors, oaken and beautiful.
+Although towering, they seem passable."))
+    #:invisible? #f
+    #:goes-by '("door" "doors" "room doors" "large doors"))))
+
+
 \f
 ;;; Game
 ;;; ----
@@ -2255,7 +2326,8 @@ comments, and so on flowing from node to node."
   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
           playroom break-room computer-room underground-lab
           async-museum gift-shop hive-entrance
-          hive-inside federation-station))
+          hive-inside federation-station
+         north-hall))
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)