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@@ -276,14 +276,14 @@ Ooh, ~a!" (random-choice
 
    ('thing:lobby:porcelain-doll
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
    ('thing:lobby:1950s-robots
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
@@ -291,7 +291,7 @@ and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
    ('thing:lobby:tea-set
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
@@ -299,7 +299,7 @@ nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
    ('thing:lobby:mustard-pot
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
 nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
@@ -308,7 +308,7 @@ like this in a museum.")
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
    ('thing:lobby:head-of-elvis
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
 a free floating head.  The head looks an awful lot like Elvis, and
@@ -322,7 +322,7 @@ everything you read."))
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
    ('thing:lobby:circuitboard-of-evlis
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
 This is quite the find, and you bet just about anyone interested in
@@ -336,7 +336,7 @@ Too bad..."))
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
    ('thing:lobby:teletype-scroll
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
 and yellowed but the type is very legible.  It says:")
@@ -357,7 +357,7 @@ English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology d
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
    ('thing:lobby:orange-cat-phone
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
 It resembles a striped tabby, and it's eyes hold the emotion of
@@ -422,14 +422,31 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
    ('thing:playroom:cubey
     <gameobj> 'room:playroom
     #:name "cubey"
-    #:takeable #t
+    #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
-   ('thing:cuddles-plushie
+   ('thing:playroom:cuddles-plushie
     <gameobj> 'room:playroom
     #:name "a cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
-    #:takeable #t
-    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")))
+    #:take-me? #t
+    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
+
+   ('thing:playroom:toy-chest
+    <gameobj> 'room:playroom
+    #:name "a toy chest"
+    #:goes-by '("toy chest" "chest")
+    #:desc "A brightly painted wooden chest.  The word \"TOYS\" is engraved
+on it.  What could be inside?"
+    #:take-from-me? #t
+    #:put-in-me? #t)
+
+   ;; Things inside the toy chest
+   ('thing:playroom:toy-chest:rubber-duck
+    <gameobj> 'thing:playroom:toy-chest
+    #:name "a rubber duck"
+    #:goes-by '("rubber duck" "duck")
+    #:take-me? #t
+    #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")))
 
 
 \f
@@ -528,7 +545,7 @@ seat in the room, though."
 
    ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
     <gameobj> 'room:smoking-parlor
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
 It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
@@ -784,13 +801,13 @@ hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
    ('thing:break-room:void
     <gameobj> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
    ('thing:break-room:fence
     <gameobj> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
 You can see through the gaps, but they're too small to put more than a