A friendlier intro room
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index b2607be19a23b0fbb009d311a8223a61cd237488..50b745b57e8555a16ebc161203929701ae7160f5 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 (use-modules (mudsync)
              (mudsync parser)
-             (8sync systems actors)
+             (8sync actors)
              (8sync agenda)
              (oop goops)
              (ice-9 control)
   (append readable-commands
           thing-commands))
 
-(define readable-actions
-  (build-actions
-   (cmd-read (wrap-apply readable-cmd-read))))
-
-(define readable-actions*
-  (append readable-actions
-          thing-actions*))
-
 (define-class <readable> (<thing>)
   (read-text #:init-value "All it says is: \"Blah blah blah.\""
              #:init-keyword #:read-text)
   (commands
    #:init-value readable-commands*)
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher readable-actions*)))
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value (build-actions
+                         (cmd-read readable-cmd-read))))
 
 (define (readable-cmd-read actor message)
-  (<- actor (message-from message) 'tell
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text (string-append (slot-ref actor 'read-text) "\n")))
 
 
 ;;; Lobby
 ;;; -----
 
-(define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
+(define (npc-chat-randomly actor message . _)
   (define text-to-send
     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
             (slot-ref actor 'name)
             (random-choice (slot-ref actor 'catchphrases))))
-  (<- actor (message-from message) 'tell
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text text-to-send))
 
 (define chat-commands
   (list
    (direct-command "chat" 'cmd-chat)
    (direct-command "talk" 'cmd-chat)))
-(define chat-actions
-  (build-actions
-   (cmd-chat (wrap-apply npc-chat-randomly))))
 
 (define hotel-owner-grumps
   '("Eight sinks!  Eight sinks!  And I couldn't unwind them..."
@@ -117,9 +106,10 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
                 #:init-keyword #:catchphrases)
   (commands
    #:init-value chat-commands)
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher (append gameobj-actions chat-actions))))
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value
+           (build-actions
+            (cmd-chat npc-chat-randomly))))
 
 (define random-bricabrac
   '("a creepy porcelain doll"
@@ -136,14 +126,10 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
    #:init-value
    (list
     (prep-direct-command "sign" 'cmd-sign-form
-                             '("as"))))
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher
-    (append
-     (build-actions
-      (cmd-sign-form (wrap-apply sign-cmd-sign-in)))
-     gameobj-actions))))
+                         '("as"))))
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value (build-actions
+                         (cmd-sign-form sign-cmd-sign-in))))
 
 
 (define name-sre
@@ -157,20 +143,18 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
   (and (irregex-match name-sre name)
        (not (member name forbidden-words))))
 
-(define-mhandler (sign-cmd-sign-in actor message direct-obj indir-obj)
+(define* (sign-cmd-sign-in actor message
+                           #:key direct-obj indir-obj preposition)
   (define old-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (define name indir-obj)
   (if (valid-name? indir-obj)
       (begin
-        (<-wait actor (message-from message) 'set-name!
-                #:val name)
-        (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
+        (<-wait (message-from message) 'set-name! name)
+        (<- (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
             #:text (format #f "~a signs the form!\n~a is now known as ~a\n"
                            old-name old-name name)))
-      (<- actor (message-from message) 'tell
+      (<- (message-from message) 'tell
           #:text "Sorry, that's not a valid name.
 Alphanumerics, _ and - only, 2-15 characters, starts with an alphabetic
 character.\n")))
@@ -183,37 +167,53 @@ character.\n")))
   (append summoning-bell-commands
           thing-commands*))
 
-(define summoning-bell-actions
-  (build-actions
-   (cmd-ring (wrap-apply summoning-bell-cmd-ring))))
-(define summoning-bell-actions*
-  (append summoning-bell-actions
-          thing-actions*))
-
 (define-class <summoning-bell> (<thing>)
   (summons #:init-keyword #:summons)
 
   (commands
    #:init-value summoning-bell-commands*)
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher summoning-bell-actions*)))
-
-(define-mhandler (summoning-bell-cmd-ring bell message)
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value (build-actions
+                         (cmd-ring summoning-bell-cmd-ring))))
+
+(define* (summoning-bell-cmd-ring bell message . _)
+  ;; Call back to actor who invoked this message handler
+  ;; and find out their name.  We'll call *their* get-name message
+  ;; handler... meanwhile, this procedure suspends until we get
+  ;; their response.
   (define who-rang
-    (message-ref
-     (<-wait bell (message-from message) 'get-name)
-     'val))
-  (<- bell (message-from message) 'tell
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+
+  ;; Now we'll invoke the "tell" message handler on the player
+  ;; who rang us, displaying this text on their screen.
+  ;; This one just uses <- instead of <-wait, since we don't
+  ;; care when it's delivered; we're not following up on it.
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text "*ring ring!*  You ring the bell!\n")
-  (<- bell (gameobj-loc bell) 'tell-room
+  ;; We also want everyone else in the room to "hear" the bell,
+  ;; but they get a different message since they aren't the ones
+  ;; ringing it.  Notice here's where we make use of the invoker's
+  ;; name as extracted and assigned to the who-rang variable.
+  ;; Notice how we send this message to our "location", which
+  ;; forwards it to the rest of the occupants in the room.
+  (<- (gameobj-loc bell) 'tell-room
       #:text
       (format #f "*ring ring!*  ~a rings the bell!\n"
               who-rang)
       #:exclude (message-from message))
+  ;; Now we perform the primary task of the bell, which is to summon
+  ;; the "clerk" character to the room.  (This is configurable,
+  ;; so we dynamically look up their address.)
+  (<- (dyn-ref bell (slot-ref bell 'summons)) 'be-summoned
+      #:who-summoned (message-from message)))
 
-  (<- bell (dyn-ref bell (slot-ref bell 'summons)) 'be-summoned))
 
+(define prefect-quotes
+  '("I'm a frood who really knows where my towel is!"
+    "On no account allow a Vogon to read poetry at you."
+    "Time is an illusion, lunchtime doubly so!"
+    "How can you have money if none of you produces anything?"
+    "On no account allow Arthur to request tea on this ship."))
 
 (define lobby
   (lol
@@ -221,15 +221,15 @@ character.\n")))
     <room> #f
     #:name "Hotel Lobby"
     #:desc
-    "  You're in some sort of hotel lobby.  You see a large sign hanging
-over the desk that says \"Hotel Bricabrac\".  On the desk is a bell
-that says \"ring for service\".  Terrible music plays from a speaker
-somewhere overhead.
-  The room is lined with various curio cabinets, filled with all sorts
-of kitschy junk.  It looks like whoever decorated this place had great
-ambitions, but actually assembled it all in a hurry and used whatever
-kind of objects they found lying around.
-  There's a door to the north leading to some kind of hallway."
+    '((p "You're in some sort of hotel lobby.  You see a large sign hanging "
+         "over the desk that says \"Hotel Bricabrac\".  On the desk is a bell "
+         "that says \"'ring bell' for service\".  Terrible music plays from a speaker "
+         "somewhere overhead.  "
+         "The room is lined with various curio cabinets, filled with all sorts "
+         "of kitschy junk.  It looks like whoever decorated this place had great "
+         "ambitions, but actually assembled it all in a hurry and used whatever "
+         "kind of objects they found lying around.")
+      (p "There's a door to the north leading to some kind of hallway."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
@@ -238,22 +238,19 @@ kind of objects they found lying around.
    ('npc:lobby:hotel-owner
     <chatty-npc> 'room:lobby
     #:name "a frumpy fellow"
-    #:desc "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
+    #:desc
+    '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
 collapsed into the only comfortable looking chair in the room and you
 don't get the sense that they're likely to move any time soon.
   You notice they're wearing a sticker badly adhesed to their clothing
 which says \"Hotel Proprietor\", but they look so disorganized that you
 think that can't possibly be true... can it?
   Despite their exhaustion, you sense they'd be happy to chat with you,
-though the conversation may be a bit one sided."
+though the conversation may be a bit one sided."))
     #:goes-by '("frumpy fellow" "fellow"
                 "Chris Webber"  ; heh, did you rtfc?  or was it so obvious?
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
-   ;; NPC: desk clerk (comes when you ring the s)
-   ;;   impatient teenager, only stays around for a few minutes
-   ;;   complaining, then leaves.
-   
    ;; Object: Sign
    ('thing:lobby:sign
     <readable> 'room:lobby
@@ -292,12 +289,6 @@ Ooh, ~a!" (random-choice random-bricabrac))))
     #:name "sign-in form"
     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
     #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
-   ;; Object: desk
-   ;;  - Object: bell
-   ;;  - Object: sign in form
-   ;;  - Object: pamphlet
-   ;; Object: <invisible bell>: reprimands that you want to ring the
-   ;;   bell on the desk
    )
   )
 
@@ -332,8 +323,8 @@ room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
     <gameobj> 'room:grand-hallway
     #:name "a statue"
     #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
-The inscription says \"St. Ignucius\".
-  It has a large physical halo.  It doesn't look like it would be hard to remove."
+  It has a large physical halo.  Removing it is tempting, but it looks pretty
+well fastened."
     #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
 
 \f
@@ -355,7 +346,13 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
     <thing> 'room:playroom
     #:name "cubey"
     #:takeable #t
-    #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")))
+    #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
+   ('thing:cuddles-plushie
+    <thing> 'room:playroom
+    #:name "a cuddles plushie"
+    #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
+    #:takeable #t
+    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")))
 
 
 \f
@@ -381,24 +378,18 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
    #:init-value
    (list
     (direct-command "sit" 'cmd-sit-furniture)))
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher
-    (append
-     (build-actions
-      (cmd-sit-furniture (wrap-apply furniture-cmd-sit)))
-     gameobj-actions))))
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value (build-actions
+                         (cmd-sit-furniture furniture-cmd-sit))))
 
-(define-mhandler (furniture-cmd-sit actor message direct-obj)
+(define* (furniture-cmd-sit actor message #:key direct-obj)
   (define player-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
-  (<- actor (message-from message) 'tell
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
                      (slot-ref actor 'sit-name)))
-  (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
+  (<- (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
       #:text (format #f "~a ~a on ~a.\n"
                      player-name
                      (slot-ref actor 'sit-phrase-third-person)
@@ -411,12 +402,12 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
    ('room:smoking-parlor
     <room> #f
     #:name "Smoking Parlor"
-    #:desc "  This room looks quite posh.  There are huge comfy seats you can sit in
-if you like.
-  Strangely, you see a large sign saying \"No Smoking\".  The owners must
-have installed this place and then changed their mind later.
-  There's a door to the west leading back to the grand hallway, and
-a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."
+    #:desc
+    '((p "This room looks quite posh.  There are huge comfy seats you can sit in
+if you like. Strangely, you see a large sign saying \"No Smoking\".  The owners must
+have installed this place and then changed their mind later.")
+      (p "There's a door to the west leading back to the grand hallway, and
+a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "west"
@@ -424,7 +415,7 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."
           (make <exit>
             #:name "south"
             #:to 'room:break-room)))
-   ('thing:smoking-room:chair
+   ('thing:smoking-parlor:chair
     <furniture> 'room:smoking-parlor
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
@@ -432,7 +423,7 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
-   ('thing:smoking-room:sofa
+   ('thing:smoking-parlor:sofa
     <furniture> 'room:smoking-parlor
     #:name "a plush leather sofa"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
@@ -441,7 +432,7 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."
     #:sit-phrase "sprawl out on"
     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
     #:sit-name "the plush leather couch")
-   ('thing:smoking-room:bar-stool
+   ('thing:smoking-parlor:bar-stool
     <furniture> 'room:smoking-parlor
     #:name "a bar stool"
     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
@@ -450,9 +441,23 @@ seat in the room, though."
     #:sit-phrase "hop on"
     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
     #:sit-name "the bar stool")
+   ('npc:ford-prefect
+    <chatty-npc> 'room:smoking-parlor
+    #:name "Ford Prefect"
+    #:desc "Just some guy, you know?"
+    #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
+                "frood" "prefect" "ford")
+    #:catchphrases prefect-quotes)
+
+   ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
+    <thing> 'room:smoking-parlor
+    #:generally-visible #f
+    #:name "No Smoking Sign"
+    #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
+It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
+    #:goes-by '("no smoking sign" "sign"))
 
    ;; TODO: Cigar dispenser
-
    ))
 
 \f
@@ -465,21 +470,11 @@ seat in the room, though."
    (direct-command "talk" 'cmd-chat)
    (direct-command "chat" 'cmd-chat)
    (direct-command "ask" 'cmd-ask-incomplete)
-   (prep-direct-command "ask" 'cmd-ask-about)))
+   (prep-direct-command "ask" 'cmd-ask-about)
+   (direct-command "dismiss" 'cmd-dismiss)))
 (define clerk-commands*
   (append clerk-commands thing-commands*))
 
-(define clerk-actions
-  (build-actions
-   (init (wrap-apply clerk-act-init))
-   (cmd-chat (wrap-apply clerk-cmd-chat))
-   (cmd-ask-incomplete (wrap-apply clerk-cmd-ask-incomplete))
-   (cmd-ask-about (wrap-apply clerk-cmd-ask))
-   (update-loop (wrap-apply clerk-act-update-loop))
-   (be-summoned (wrap-apply clerk-act-be-summoned))))
-(define clerk-actions* (append clerk-actions
-                               thing-actions*))
-
 (define-class <desk-clerk> (<thing>)
   ;; The desk clerk has three states:
   ;;  - on-duty: Arrived, and waiting for instructions (and losing patience
@@ -489,15 +484,21 @@ seat in the room, though."
   (state #:init-value 'slacking)
   (commands #:init-value clerk-commands*)
   (patience #:init-value 0)
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher clerk-actions*)))
-
-(define-mhandler (clerk-act-init clerk message)
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value (build-actions
+                         (init clerk-act-init)
+                         (cmd-chat clerk-cmd-chat)
+                         (cmd-ask-incomplete clerk-cmd-ask-incomplete)
+                         (cmd-ask-about clerk-cmd-ask)
+                         (cmd-dismiss clerk-cmd-dismiss)
+                         (update-loop clerk-act-update-loop)
+                         (be-summoned clerk-act-be-summoned))))
+
+(define (clerk-act-init clerk message . _)
   ;; call the gameobj main init method
   (gameobj-act-init clerk message)
   ;; start our main loop
-  (<- clerk (actor-id clerk) 'update-loop))
+  (<- (actor-id clerk) 'update-loop))
 
 (define clerk-help-topics
   '(("changing name" .
@@ -518,7 +519,7 @@ feel free to walk around and explore.")))
 
 
 (define clerk-knows-about
-  "'changing name', 'common commands', and 'about the hotel'")
+  "'ask clerk about changing name', 'ask clerk about common commands', and 'ask clerk about the hotel'")
 
 (define clerk-general-helpful-line
   (string-append
@@ -535,59 +536,60 @@ For example, 'ask clerk about changing name'. You can ask me about the following
 energy particle physicist.  But ya gotta pay the bills, especially
 with tuition at where it is..."))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-chat clerk message)
+(define* (clerk-cmd-chat clerk message #:key direct-obj)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
-     (<- clerk (message-from message) 'tell
+     (<- (message-from message) 'tell
          #:text clerk-general-helpful-line))
     ('slacking
-     (<- clerk (message-from message) 'tell
+     (<- (message-from message) 'tell
          #:text
          (string-append
           "The clerk says, \""
           (random-choice clerk-slacking-complaints)
           "\"\n")))))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
-  (<- clerk (message-from message) 'tell
+(define (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message . _)
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text "The clerk says, \"Ask about what?\"\n"))
 
 (define clerk-doesnt-know-text
   "The clerk apologizes and says she doesn't know about that topic.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
+(define* (clerk-cmd-ask clerk message #:key indir-obj
+                        #:allow-other-keys)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (match (assoc (pk 'indir indir-obj) clerk-help-topics)
        ((_ . info)
-           (<- clerk (message-from message) 'tell
+           (<- (message-from message) 'tell
                #:text
                (string-append "The clerk clears her throat and says:\n  \""
                               info
                               "\"\n")))
        (#f
-        (<- clerk (message-from message) 'tell
+        (<- (message-from message) 'tell
             #:text clerk-doesnt-know-text))))
     ('slacking
-     (<- clerk (message-from message) 'tell
+     (<- (message-from message) 'tell
          #:text "The clerk says, \"Sorry, I'm on my break.\"\n"))))
 
-(define-mhandler (clerk-act-be-summoned clerk message)
+(define* (clerk-act-be-summoned clerk message #:key who-summoned)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
-     (<- clerk (message-from message) 'tell
+     (<- who-summoned 'tell
          #:text
          "The clerk tells you as politely as she can that she's already here,
 so there's no need to ring the bell.\n"))
     ('slacking
-     (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
+     (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text
          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
 runs out of the room!\n")
      (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:lobby))
      (slot-set! clerk 'patience 8)
      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
-     (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
+     (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text
          (string-append
           "  Suddenly, a uniformed woman rushes into the room!  She's wearing a
@@ -598,6 +600,26 @@ feel free to ask me.  For example, 'ask clerk about changing name'.
 You can ask me about the following:
 " clerk-knows-about ".\"\n")))))
 
+(define* (clerk-cmd-dismiss clerk message . _)
+  (define player-name
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+  (match (slot-ref clerk 'state)
+    ('on-duty
+     (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
+         #:text
+         (format #f "\"Thanks ~a!\" says the clerk. \"I have somewhere I need to be.\"
+The clerk leaves the room in a hurry.\n"
+                 player-name)
+         #:exclude (actor-id clerk))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:break-room))
+     (slot-set! clerk 'state 'slacking)
+     (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
+         #:text clerk-return-to-slacking-text
+         #:exclude (actor-id clerk)))
+    ('slacking
+     (<- (message-from message) 'tell
+         #:text "The clerk sternly asks you to not be so dismissive.\n"))))
+
 (define clerk-slacking-texts
   '("The clerk takes a long drag on her cigarette.\n"
     "The clerk scrolls through text messages on her phone.\n"
@@ -608,57 +630,62 @@ You can ask me about the following:
     "The clerk fumbles around for a cigarette.\n"))
 
 (define clerk-working-impatience-texts
-  '("The clerk struggles to retain an interested and polite smile.\n"
-    "The clerk checks the time on her phone.\n"
-    "The clerk taps her foot.\n"
-    "The clerk takes a deep breath.\n"
-    "The clerk yawns.\n"
-    "The clerk drums her nails on the counter.\n"
-    "The clerk clicks around on the desk computer.\n"))
+  '("The clerk hums something, but you're not sure what it is."
+    "The clerk attempts to change the overhead music, but the dial seems broken."
+    "The clerk clicks around on the desk computer."
+    "The clerk scribbles an equation on a memo pad, then crosses it out."
+    "The clerk mutters something about the proprietor having no idea how to run a hotel."
+    "The clerk thumbs through a printout of some physics paper."))
 
 (define clerk-slack-excuse-text
-  "The desk clerk excuses herself, claiming she has important things to
-attend to.\n")
+  "The desk clerk excuses herself, but says you are welcome to ring the bell
+if you need further help.")
 
 (define clerk-return-to-slacking-text
   "The desk clerk enters and slams the door behind her.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-act-update-loop clerk message)
+
+(define (clerk-act-update-loop clerk message)
   (define (tell-room text)
-    (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
-        #:text text))
-  (define (loop return)
-    (define (stop-if-destructed)
-      (if (slot-ref clerk 'destructed)
-          (return #f)))
-    (match (slot-ref clerk 'state)
-      ('slacking
-       (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
-       (8sleep (+ (random 10) 10))
-       (stop-if-destructed)
-       (loop return))
-      ('on-duty
-       (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
-           ;; Keep working but lose patience gradually
-           (begin
-             (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
-             (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
-                                           (+ (random 2) 1)))
-             (8sleep (+ (random 25) 20))
-             (stop-if-destructed)
-             (loop return))
-           ;; Back to slacking
-           (begin
-             (tell-room clerk-slack-excuse-text)
-             ;; back bto the break room
-             (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
-             (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
-             ;; annnnnd back to slacking
-             (slot-set! clerk 'state 'slacking)
-             (8sleep (+ (random 30) 15))
-             (stop-if-destructed)
-             (loop return))))))
-  (call/ec loop))
+    (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
+        #:text text
+        #:exclude (actor-id clerk)))
+  (define (loop-if-not-destructed)
+    (if (not (slot-ref clerk 'destructed))
+        ;; This iterates by "recursing" on itself by calling itself
+        ;; (as the message handler) again.  It used to be that we had to do
+        ;; this, because there was a bug where a loop which yielded like this
+        ;; would keep growing the stack due to some parameter goofiness.
+        ;; That's no longer true, but there's an added advantage to this
+        ;; route: it's much more live hackable.  If we change the definition
+        ;; of this method, the character will act differently on the next
+        ;; "tick" of the loop.
+        (<- (actor-id clerk) 'update-loop)))
+  (match (slot-ref clerk 'state)
+    ('slacking
+     (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
+     (8sleep (+ (random 20) 15))
+     (loop-if-not-destructed))
+    ('on-duty
+     (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
+         ;; Keep working but lose patience gradually
+         (begin
+           (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
+           (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
+                                         (+ (random 2) 1)))
+           (8sleep (+ (random 60) 40))
+           (loop-if-not-destructed))
+         ;; Back to slacking
+         (begin
+           (tell-room clerk-slack-excuse-text)
+           ;; back bto the break room
+           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
+           (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
+           ;; annnnnd back to slacking
+           (slot-set! clerk 'state 'slacking)
+           (8sleep (+ (random 30) 15))
+           (loop-if-not-destructed))))))
+
 
 (define break-room
   (lol
@@ -681,7 +708,13 @@ the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
     #:name "the hotel desk clerk"
     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
 hotel insignia.  She looks like she'd much rather be somewhere else."
-    #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))))
+    #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
+   ('thing:break-room:void
+    <thing> 'room:break-room
+    #:generally-visible #f
+    #:name "The Void"
+    #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
+    #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness"))))
 
 
 \f
@@ -696,11 +729,11 @@ hotel insignia.  She looks like she'd much rather be somewhere else."
 ;;; Game
 ;;; ----
 
-(define game-spec
+(define (game-spec)
   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
           playroom break-room))
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
-  (run-demo game-spec 'room:lobby #:repl-server #t))
+  (run-demo (game-spec) 'room:lobby #:repl-server #t))