stairs, brownies, etc
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 8ea7451a7701608bf32d132dc514bc794a0adc02..11d02d1877238c8aee7155f6aa3be93e6a540aeb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
-;;; Copyright © 2016, 2017 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
+;;; Copyright © 2016, 2017 Christine Lemmer-Webber <cwebber@dustycloud.org>
 ;;;
 ;;; This file is part of Mudsync.
 ;;;
@@ -256,18 +256,18 @@ character.\n")))
    ;; NPC: hotel owner
    ('lobby:hotel-owner
     <chatty-npc> 'lobby
-    #:name "a frumpy fellow"
+    #:name "a languid lady"
     #:desc
-    '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
+    '((p "  Whoever this is, she looks totally exhausted.  She's
 collapsed into the only comfortable looking chair in the room and you
-don't get the sense that they're likely to move any time soon.
-  You notice they're wearing a sticker badly adhesed to their clothing
-which says \"Hotel Proprietor\", but they look so disorganized that you
-think that can't possibly be true... can it?
-  Despite their exhaustion, you sense they'd be happy to chat with you,
-though the conversation may be a bit one sided."))
-    #:goes-by '("frumpy fellow" "fellow"
-                "Chris Webber"  ; heh, did you rtfc?  or was it so obvious?
+don't get the sense that she's likely to move any time soon.
+  Attached to her frumpy dress is a barely secured pin which says
+\"Hotel Proprietor\", but she looks so disorganized that you think
+that can't possibly be true... can it?")
+      (p "Despite her exhaustion, you sense she'd be happy to chat
+with you, though the conversation may be a bit one sided."))
+
+    #:goes-by '("languid lady" "lady"
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
    ;; Object: Sign
@@ -425,7 +425,17 @@ this general shape in the 1990s."
     #:goes-by '("orange cartoon cat phone" "orange cartoon cat telephone"
                 "orange cat phone" "orange cat telephone"
                 "cartoon cat phone" "cartoon cat"
-                "cat phone" "cat telephone" "phone" "telephone"))))
+                "cat phone" "cat telephone" "phone" "telephone"))
+   ('lobby:monster-stuffie
+    <gameobj> 'lobby
+    #:name "an off-brand monster stuffie"
+    #:desc "It's an off brand monster stuffed animal that looks, well kinda
+like a popular character you've seen in a video game, but there's been a very
+thin attempt to make it look like something different... mostly by changing
+the shape of the ears.  It's cute though!"
+    #:take-me? #t
+    #:goes-by '("monster stuffie" "monster" "stuffed animal" "stuffed monster"
+               "off-brand monster stuffie" "stuffie" "monster stuffie"))))
 
 
 \f
@@ -488,6 +498,13 @@ labeled \"RL02.5\".")
 
 (define lobby-map-text
   "\
+
+                        .----+++++----.
+                        |  :       :  |
+                        +  : north :  +
+                        |  :  hall :  |
+                        +  :       :  +
+                        |_ : _____ : _|
                         |  :       :  |
   .----------.----------.  :   &   :  .----------.----------.
   | computer |          |& :YOU ARE: &|  smoking | *UNDER*  |
@@ -500,6 +517,7 @@ labeled \"RL02.5\".")
                           '---------'")
 
 (define grand-hallway
+
   (lol
    ('grand-hallway
     <room> #f
@@ -514,6 +532,9 @@ that's all about?")
 room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'north-hall)
+         (make <exit>
             #:name "south"
             #:to 'lobby)
           (make <exit>
@@ -551,7 +572,7 @@ but there's no indication of who they are."
 spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
 all good hacks, and legendary hacker herself.")
              (p "Hackthena holds the form of a human woman.  She wears flowing
-robes, has a pear of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
+robes, has a pair of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
 head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
 But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
 shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
@@ -597,6 +618,243 @@ platter!  It has \"RL02.5\" written on it.  It looks kind of loose."
 ;;; Playroom
 ;;; --------
 
+(define-actor <rgb-machine> (<gameobj>)
+  ((cmd-run rgb-machine-cmd-run)
+   (cmd-reset rgb-machine-cmd-reset))
+  (commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk (build-commands
+                 (("run" "start") ((direct-command cmd-run)))
+                 ("reset" ((direct-command cmd-reset)))))
+  (resetting #:init-value #f
+             #:accessor .resetting)
+  ;; used to reset, and to kick off the first item in the list
+  (rgb-items #:init-keyword #:rgb-items
+             #:accessor .rgb-items))
+
+(define (rgb-machine-cmd-run rgb-machine message . _)
+  (define player (message-from message))
+  (<-wait player 'tell
+          #:text '("You start the rube goldberg machine."))
+  (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
+          #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
+                   " runs the rube goldberg machine.")
+          #:exclude player)
+  (8sleep 1)
+  (match (.rgb-items rgb-machine)
+    ((first-item rest ...)
+     (<- (dyn-ref rgb-machine first-item) 'trigger))))
+
+(define (rgb-machine-cmd-reset rgb-machine message . _)
+  (define player (message-from message))
+  (cond
+   ((not (.resetting rgb-machine))
+    (set! (.resetting rgb-machine) #t)
+    (<-wait player 'tell
+            #:text '("You reset the rube goldberg machine."))
+    (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
+            #:text `(,(mbody-val (<-wait player 'get-name))
+                     " resets the rube goldberg machine.")
+            #:exclude player)
+    (<-wait (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
+            #:text '("From a panel in the wall, a white gloved mechanical "
+                     "arm reaches out to reset all the "
+                     "rube goldberg components."))
+    (8sleep (/ 1 2))
+    (for-each
+     (lambda (rgb-item)
+       (<- (dyn-ref rgb-machine rgb-item) 'reset)
+       (8sleep (/ 1 2)))
+     (.rgb-items rgb-machine))
+    (<- (gameobj-loc rgb-machine) 'tell-room
+        #:text "The machine's mechanical arm retreats into the wall!")
+    (set! (.resetting rgb-machine) #f))
+   (else
+    (<-wait player 'tell
+            #:text '("But it's in the middle of resetting right now!")))))
+
+(define-actor <rgb-item> (<gameobj>)
+  ((trigger rgb-item-trigger)
+   (reset rgb-item-reset))
+  (invisible? #:init-value #t)
+  (steps #:init-keyword #:steps
+         #:accessor .steps)
+  (triggers-as #:init-value #f
+               #:init-keyword #:triggers-as
+               #:getter .triggers-as)
+  (reset-msg #:init-keyword #:reset-msg
+             #:getter .reset-msg)
+  ;; States: ready -> running -> ran
+  (state #:init-value 'ready
+         #:accessor .state))
+
+
+(define (rgb-item-trigger rgb-item message . _)
+  (define room (gameobj-loc rgb-item))
+  (case (.state rgb-item)
+    ((ready)
+     ;; Set state to running
+     (set! (.state rgb-item) 'running)
+
+     ;; Loop through all steps
+     (for-each
+      (lambda (step)
+        (match step
+          ;; A string?  That's the description of what's happening, tell players
+          ((? string? str)
+           (<- room 'tell-room #:text str))
+          ;; A number?  Sleep for that many secs
+          ((? number? num)
+           (8sleep num))
+          ;; A symbol?  That's another gameobj to look up dynamically
+          ((? symbol? sym)
+           (<- (dyn-ref rgb-item sym) 'trigger
+               #:triggered-by (.triggers-as rgb-item)))
+          (_ (throw 'unknown-step-type
+                    "Don't know how to process rube goldberg machine step type?"
+                    #:step step))))
+      (.steps rgb-item))
+
+     ;; We're done! Set state to ran
+     (set! (.state rgb-item) 'ran))
+
+    (else
+     (<- room 'tell-room
+         #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
+                  " has already been triggered!")))))
+
+(define (rgb-item-reset rgb-item message . _)
+  (define room (gameobj-loc rgb-item))
+  (case (.state rgb-item)
+    ((ran)
+     (set! (.state rgb-item) 'ready)
+     (<- room 'tell-room
+         #:text (.reset-msg rgb-item)))
+    ((running)
+     (<- room 'tell-room
+         #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
+                  " is currently running!")))
+    ((ready)
+     (<- room 'tell-room
+         #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
+                  " has already been reset.")))))
+
+(define-actor <rgb-kettle> (<rgb-item>)
+  ((trigger rgb-kettle-trigger)
+   (reset rgb-kettle-reset))
+  (heated #:accessor .heated
+          #:init-value #f)
+  (filled #:accessor .filled
+          #:init-value #f))
+
+(define* (rgb-kettle-trigger rgb-item message #:key triggered-by)
+  (define room (gameobj-loc rgb-item))
+  (if (not (eq? (.state rgb-item) 'ran))
+      (begin
+        (match triggered-by
+          ('water-demon
+           (set! (.state rgb-item) 'running)
+           (set! (.filled rgb-item) #t))
+          ('quik-heater
+           (set! (.state rgb-item) 'running)
+           (set! (.heated rgb-item) #t)))
+        (when (and (.filled rgb-item)
+                   (.heated rgb-item))
+          (<- room 'tell-room
+              #:text '((i "*kshhhhhh!*")
+                       " The water has boiled!"))
+          (8sleep .25)
+          (set! (.state rgb-item) 'ran)
+          ;; insert a cup of hot tea in the room
+          (create-gameobj <hot-tea> (gameobj-gm rgb-item) room)
+          (<- room 'tell-room
+              #:text '("The machine pours out a cup of hot tea! "
+                       "Looks like the machine finished!"))))
+      (<- room 'tell-room
+         #:text `("... but " ,(slot-ref rgb-item 'name)
+                  " has already been triggered!"))))
+
+(define (rgb-kettle-reset rgb-item message . rest-args)
+  (define room (gameobj-loc rgb-item))
+  (when (eq? (.state rgb-item) 'ran)
+    (set! (.heated rgb-item) #f)
+    (set! (.filled rgb-item) #f))
+  (apply rgb-item-reset rgb-item message rest-args))
+
+(define-actor <tinfoil-hat> (<gameobj>)
+  ((cmd-wear tinfoil-hat-wear))
+  (contained-commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk (build-commands
+                 ("wear" ((direct-command cmd-wear))))))
+
+(define (tinfoil-hat-wear tinfoil-hat message . _)
+  (<- (message-from message) 'tell
+      #:text '("You put on the tinfoil hat, and, to be perfectly honest with you "
+               "it's a lot harder to take you seriously.")))
+
+
+(define-actor <hot-tea> (<gameobj>)
+  ((cmd-drink hot-tea-cmd-drink)
+   (cmd-sip hot-tea-cmd-sip))
+  (contained-commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk (build-commands
+                 ("drink" ((direct-command cmd-drink)))
+                 ("sip" ((direct-command cmd-sip)))))
+  
+  (sips-left #:init-value 4
+             #:accessor .sips-left)
+  (name #:init-value "a cup of hot tea")
+  (take-me? #:init-value #t)
+  (goes-by #:init-value '("cup of hot tea" "cup of tea" "tea" "cup"))
+  (desc #:init-value "It's a steaming cup of hot tea.  It looks pretty good!"))
+
+(define (hot-tea-cmd-drink hot-tea message . _)
+  (define player (message-from message))
+  (define player-loc (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
+  (define player-name (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
+  (<- player 'tell
+      #:text "You drink a steaming cup of hot tea all at once... hot hot hot!")
+  (<- player-loc 'tell-room
+      #:text `(,player-name
+               " drinks a steaming cup of hot tea all at once.")
+      #:exclude player)
+  (gameobj-self-destruct hot-tea))
+
+(define (hot-tea-cmd-sip hot-tea message . _)
+  (define player (message-from message))
+  (define player-loc (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
+  (define player-name (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
+  (set! (.sips-left hot-tea) (- (.sips-left hot-tea) 1))
+  (<- player 'tell
+      #:text "You take a sip of your steaming hot tea.  How refined!")
+  (<- player-loc 'tell-room
+      #:text `(,player-name
+               " takes a sip of their steaming hot tea.  How refined!")
+      #:exclude player)
+  (when (= (.sips-left hot-tea) 0)
+    (<- player 'tell
+        #:text "You've finished your tea!")
+    (<- player-loc 'tell-room
+        #:text `(,player-name
+                 " finishes their tea!")
+        #:exclude player)
+    (gameobj-self-destruct hot-tea)))
+
+(define-actor <fanny-pack> (<container>)
+  ((cmd-take-from-while-wearing cmd-take-from)
+   (cmd-put-in-while-wearing cmd-put-in))
+  (contained-commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk
+   (build-commands
+    (("l" "look") ((direct-command cmd-look-at)))
+    ("take" ((prep-indir-command cmd-take-from-while-wearing
+                                 '("from" "out of"))))
+    ("put" ((prep-indir-command cmd-put-in-while-wearing
+                                '("in" "inside" "into" "on")))))))
+
 (define playroom
   (lol
    ('playroom
@@ -648,7 +906,138 @@ if this room is intended for children or child-like adults.")
     #:name "a rubber duck"
     #:goes-by '("rubber duck" "duck")
     #:take-me? #t
-    #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")))
+    #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")
+
+   ('playroom:toy-chest:tinfoil-hat
+    <tinfoil-hat> 'playroom:toy-chest
+    #:name "a tinfoil hat"
+    #:goes-by '("tinfoil hat" "hat")
+    #:take-me? #t
+    #:desc "You'd have to be a crazy person to wear this thing!")
+
+   ('playroom:toy-chest:fanny-pack
+    <fanny-pack> 'playroom:toy-chest
+    #:name "a fanny pack"
+    #:goes-by '("fanny pack" "pack")
+    #:take-me? #t
+    #:desc
+    (lambda (toy-chest whos-looking)
+      (let ((contents (gameobj-occupants toy-chest)))
+        `((p "It's a leather fanny pack, so it's both tacky and kinda cool.")
+          (p "Inside you see:"
+             ,(if (eq? contents '())
+                  " nothing!  It's empty!"
+                  `(ul ,(map (lambda (occupant)
+                               `(li ,(mbody-val
+                                      (<-wait occupant 'get-name))))
+                             (gameobj-occupants toy-chest)))))))))
+
+   ;; Things inside the toy chest
+   ('playroom:toy-chest:fanny-pack:plastic-elephant
+    <gameobj> 'playroom:toy-chest:fanny-pack
+    #:name "a plastic elephant"
+    #:goes-by '("plastic elephant" "elephant")
+    #:take-me? #t
+    #:desc "It's a tiny little plastic elephant.  Small, but heartwarming.")
+
+   ('playroom:rgb-machine
+    <rgb-machine> 'playroom
+    #:name "a Rube Goldberg machine"
+    #:goes-by '("rube goldberg machine" "machine")
+    #:rgb-items '(playroom:rgb-dominoes
+                  playroom:rgb-switch-match
+                  playroom:rgb-candle
+                  playroom:rgb-catapult
+                  playroom:rgb-water-demon
+                  playroom:rgb-quik-heater
+                  playroom:rgb-kettle)
+    #:desc "It's one of those hilarious Rube Goldberg machines.
+What could happen if you started it?")
+
+   ;; Dominoes topple
+   ('playroom:rgb-dominoes
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "some dominoes"
+    #:goes-by '("dominoes" "some dominoes")
+    #:steps `("The dominoes topple down the line..."
+              1
+              "The last domino lands on a switch!"
+              1.5
+              playroom:rgb-switch-match)
+    #:reset-msg "The dominoes are placed back into position.")
+
+   ;; Which hit the switch and strike a match
+   ('playroom:rgb-switch-match
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "a switch"
+    #:goes-by '("switch" "match")
+    #:steps `("The switch lights a match!"
+              ,(/ 2 3)
+              "The match lights a candle!"
+              1.5
+              playroom:rgb-candle)
+    #:reset-msg "A fresh match is installed and the switch is reset.")
+   ;; which lights a candle and burns a rope
+   ('playroom:rgb-candle
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "a candle"
+    #:goes-by '("candle")
+    #:steps `("The candle burns..."
+              .3  ; oops!
+              "The candle is burning away a rope!"
+              2
+              "The rope snaps!"
+              .5
+              playroom:rgb-catapult)
+    #:reset-msg "A fresh candle is installed.")
+   ;; which catapults a rock
+   ('playroom:rgb-catapult
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "a catapult"
+    #:goes-by '("catapult")
+    #:steps `("The snapped rope unleashes a catapult, which throws a rock!"
+              2
+              "The rock flies through a water demon, startling it!"
+              .5
+              playroom:rgb-water-demon
+              2
+              "The rock whacks into the quik-heater's on button!"
+              .5
+              playroom:rgb-quik-heater)
+    #:reset-msg
+    '("A fresh rope is attached to the catapult, which is pulled taught. "
+      "A fresh rock is placed on the catapult."))
+   ;; which both:
+   ;;   '- panics the water demon
+   ;;      '- which waters the kettle
+   ('playroom:rgb-water-demon
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "the water demon"
+    #:triggers-as 'water-demon
+    #:goes-by '("water demon" "demon")
+    #:steps `("The water demon panics, and starts leaking water into the kettle below!"
+              3
+              "The kettle is filled!"
+              playroom:rgb-kettle)
+    #:reset-msg '("The water demon is scratched behind the ears and calms down."))
+   ;;   '- bops the quik-heater button
+   ;;      '- which heats the kettle
+   ('playroom:rgb-quik-heater
+    <rgb-item> 'playroom
+    #:name "the quik heater"
+    #:triggers-as 'quik-heater
+    #:goes-by '("quik heater" "heater")
+    #:steps `("The quik-heater heats up the kettle above it!"
+              3
+              "The kettle is heated up!"
+              playroom:rgb-kettle)
+    #:reset-msg '("The quik heater is turned off."))
+   ;; Finally, the kettle
+   ('playroom:rgb-kettle
+    <rgb-kettle> 'playroom
+    #:name "the kettle"
+    #:goes-by '("kettle")
+    #:reset-msg '("The kettle is emptied."))))
 
 
 \f
@@ -715,7 +1104,7 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
-    #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
+    #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair" "comfy chair")
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
@@ -1367,8 +1756,22 @@ is a map detailing the layout of the underground structure."))
             #:to 'hive-entrance)
           (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'federation-station)))
-
+            #:to 'federation-station)
+          (make <exit>
+            #:name "south"
+            #:traverse-check
+            (lambda (exit room whos-exiting)
+              (values #f '("Ooh, if only you could go south and check this out! "
+                           "Unfortunately this whole area is sealed off... the proprietor "
+                           "probably never got around to fixing it. "
+                           "Too bad, it would have had monsters to fight and everything!"))))
+          (make <exit>
+            #:name "southwest"
+            #:traverse-check
+            (lambda (exit room whos-exiting)
+              (values #f '("Hm, it's one of those revolving doors that only revolves in "
+                           "one direction, and it isn't this one.  You guess that while "
+                           "this doesn't appear to be an entrance, it probably is an exit."))))))
    ;; map
    ('underground-lab:map
     <readable> 'underground-lab
@@ -1381,7 +1784,7 @@ is a map detailing the layout of the underground structure."))
    ('underground-lab:8sync-sign
     <readable> 'underground-lab
     #:name "a sign labeled \"8sync design goals\""
-    #:goes-by '("sign" "8sync design goals sign" "8sync sign")
+    #:goes-by '("sign" "8sync design goals sign" "8sync goals" "8sync design" "8sync sign")
     #:read-text 8sync-design-goals
     #:desc `((p "The sign says:")
              ,8sync-design-goals))))
@@ -1456,8 +1859,8 @@ as well as an exit leading to the south."))
               "and early 2016 about the need for an "
               "\"asynchronous event loop for Guile\".  The diorama "
               "is a model of the Veggie Galaxy restaurant where after "
-              "the FSF 30th anniversary party; Mark Weaver, Christopher "
-              "Allan Webber, David Thompson, and Andrew Engelbrecht chat "
+              "the FSF 30th anniversary party; Mark Weaver, Christine "
+              "Lemmer-Webber, David Thompson, and Andrew Engelbrecht chat "
               "about the need for Guile to have an answer to asynchronous "
               "programming.  A mailing list post " ; TODO: link it?
               "summarizing the discussion is released along with various "
@@ -1561,11 +1964,20 @@ as well as an exit leading to the south."))
    ('gift-shop
     <room> #f
     #:name "Museum Gift Shop"
-    #:desc "foo"
+    #:desc '("There are all sorts of scrolls and knicknacks laying around here, "
+             "but they all seem glued in place and instead of a person manning the shop "
+             "there's merely a cardboard cutout of a person with a \"shopkeeper\" nametag. "
+             "You can pretty well bet that someone wanted to finish this room but ran out of "
+             "time. "
+            "It looks like there's an exit to the northeast, should you choose that you "
+            "want to get out of here.")
     #:exits (list
              (make <exit>
                #:name "northeast"
-               #:to 'underground-lab)
+               #:to 'underground-lab
+               #:traverse-check
+               (lambda (exit room whos-exiting)
+                 (values #t '("The revolving door spins as you walk through it.  Whee!"))))
              (make <exit>
                #:name "north"
                #:to 'async-museum)))))
@@ -1786,7 +2198,7 @@ comments, and so on flowing from node to node."
             "ActivityPub")
          " is a federation standard being developed under the "
          (a "https://www.w3.org/wiki/Socialwg/"
-            "w3C Social Working Group")
+            "W3C Social Working Group")
          ", and doubles as a general client-to-server API. "
          "It follows a few simple core ideas:")
       (ul (li "Uses "
@@ -1859,6 +2271,537 @@ comments, and so on flowing from node to node."
 
    ))
 
+
+\f
+;;; North hall
+;;; ==========
+(define north-hall
+  (lol
+   ('north-hall
+    <room> #f
+    #:name "North Hall"
+    #:desc
+    '((p "This hallway is lined by doors to the west and the east, presumably
+to various lodgings.  Something tells you you're not able to enter those right
+now, however.  Lining the walls are some large mirrors surrounded by bouquets
+of flowers.")
+      (p "The red carpet continues all the way from Grand Hallway in the south
+but stops short of some large wooden doors to the north.  The doors look
+formidable but unlocked.  Some natural light peeking through windows to the
+north seem to hint that this may be the exit to the outdoors.  There's
+also a large sign near the doors on a wooden easel."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'courtyard)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'grand-hallway)))
+   ('north-hall:sign
+    <readable> 'north-hall
+    #:name "an easel with a sign"
+    #:desc "  The easel is finely cut wood, well polished, but plain.  The sign
+is a strong contrast, with a cream colored backing and hand written letters, written
+with care and style.  You could probably read it."
+    #:read-text "The sign announces a wedding taking place... why, today!  And on
+the hotel grounds to the north!  It sounds very exciting."
+    #:goes-by '("sign"
+               "easel with a sign"
+               "easel"))
+   ('north-hall:mirrors
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "a row of mirrors"
+    #:desc "You see yourself for who you really are."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("mirror" "mirrors" "row of mirrors"))
+   ('north-hall:windows
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "windows"
+    #:desc "You peer out a window, but the light appears distorted, as if you were
+really peering between two worlds hastily joined together."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("window" "windows"))
+   ('north-hall:doors
+    <gameobj> 'north-hall
+    #:name "doors"
+    #:desc '((p "Along the east and west walls are doors, but they are all shut,
+and firmly so.
+Presumably people are staying in them, but it also feels as if how residence
+would work in a building as hastily put together as this was barely conceived.")
+            (p "To the north is a large set of wooden doors, oaken and beautiful.
+Although towering, they seem passable."))
+    #:invisible? #f
+    #:goes-by '("door" "doors" "room doors" "large doors"))))
+
+
+;;; ============
+;;; WEDDING TIME
+;;; ============
+
+(define wedding-map-text
+  "\
+                   Banquet
+                   &Stairs
+                 (========)
+            .----.\\======/=.----.
+ Fairy     -     : \\====/ :     -
+  Go     ./      :  )==(  :      \\.  Orchestra
+ Round  / (&&&)  : (/==\\) : & & &  \\
+       /         :        :         \\
+       .--------..--------..--------.
+      |  _   _  .'        '.   ,,,   ;
+Photo | | | |_| :  Dance   :  .|_|.  | Cake
+      | '-'     :  Floor   :  |___|  |
+      ',-------.\\         ;.--------,'
+       ;   ..    '.......'         ;
+        \\  ||))    .-=-.     ^   */
+         \\.||(( ^ //   \\\\^ *  ^'./
+     Play '.  ^  ;;     ;;^  ^.,'
+    Ground  +----||-----||----+  Flowers
+            | .---.           |
+            | |_ _|       [F] |
+            |   |             |
+            |      Entrance   |
+            '-----------------'")
+
+
+(define-class <semi-edible-chatty-npc> (<chatty-npc>)
+  (commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk (build-commands
+                (("eat") ((direct-command cmd-eat)))))
+  (eat-catchphrase
+   #:init-keyword #:eat-catchphrase
+   #:accessor .eat-catchphrase
+   #:init-value "Should you really eat this?")
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-thunk
+           (build-actions
+            (cmd-eat cmd-eat-semi-edible-chatty-npc))))
+
+(define* (cmd-eat-semi-edible-chatty-npc actor message #:key direct-obj)
+  (<- (message-from message) 'tell
+      #:text (.eat-catchphrase actor)))
+
+
+(define wedding
+  (lol
+   ;; Courtyard
+   ;; ---------
+   ('courtyard
+    <room> #f
+    #:name "The Courtyard"
+    #:desc
+    '((p "Standing in the courtyard you feel... different.  As if the courtyard itself
+was the space between worlds, cobbled together hastily by some distant being.")
+      (p "To the south are some large doors which serve as the back entrance to
+the hotel.  To the north is a forest, from which festive noises emerge."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'north-hall)
+         (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'forest-clearing)))
+   ('forest-clearing
+    <room> #f
+    #:name "A Clearing in the Forest"
+    #:desc
+    '((p "During an aimless ramble through the forest you became
+disoriented and lost your way. It has been some time since you’ve seen
+any of the familiar landmarks that would help you orient yourself. As
+you continue on, the feel of the forest seems to shift. As the trees
+grow thicker the light dims.  Eerie laughter echoes through the boughs
+overhead and you shiver.")
+      (p "A warm light to the north beckons you towards it.
+South leads back to the Hotel's main grounds."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'wedding-entrance)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'courtyard)))
+   ('wedding-entrance
+    <room> #f
+    #:name "Entrance to the Wedding"
+    #:desc
+    '((p "As you approach you realize that the light is not an exit from the
+forest or a clearing, rather thousands of minuscule lights twined
+through the boughs of the trees. What you see before you is some sort
+of living structure composed of a thicket of trees intertwined with
+bramble. To the left of the entrance is a sign, to the right is a frog
+sitting atop a hostess podium.")
+      (p "To the north the limbs of two trees intertwine, making an entrance.
+To the south is the forest."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'forest-clearing)
+         (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'vaulted-tunnel)))
+   ;; map
+   ('wedding-entrance:map
+    <readable> 'wedding-entrance
+    #:name "wedding map"
+    #:desc '("This appears to be a map of the wedding grounds. "
+             "You could read it if you want to.")
+    #:read-text `(pre ,wedding-map-text)
+    #:goes-by '("map" "wedding map"))
+   ('vaulted-tunnel
+    <room> #f
+    #:name "A Vaulted Tunnel of Trees"
+    #:desc
+    '((p "You step into the entrance to see two rows of trees with intersecting
+branches, forming a vaulted tunnel. The fairy lights cast a soft glow on the space.
+On each tree trunk is a portrait and the eerie laughter you heard outside echoes
+louder as you pass each portrait.")
+      (p "The tunnel enters from the south and exits from the north, with light
+glowing each way."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'wedding-entrance)
+         (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'dance-floor)))
+   ('vaulted-tunnel:portrait
+    <gameobj> 'vaulted-tunnel
+    #:name "hanging portraits"
+    #:desc
+    "Each portrait shows a hazy image of a fairy in various modes of dress from
+Victorian to today's current fashions. The style and format of the photographs
+all look the same."
+    #:goes-by
+    '("hanging portrait" "hanging portraits" "portrait" "portraits"))
+   ('dance-floor
+    <room> #f
+    #:name "The Ballroom Dance Flooor"
+    #:desc
+    '((p "You emerge into a clearing with six trees encircling a magical ballroom.
+At the center is a dance floor where fairies are dancing in rows of
+concentric circles. The lights that appear in unstructured smatterings
+throughout the mystical space have formed themselves into an elaborate
+chandelier above the dancers.")
+      (p "To the south the trees intertwine forming an entrance.
+The ballroom extends in every other cardinal direction."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'banquet)
+         (make <exit>
+           #:name "northeast"
+           #:to 'orchestra)
+         (make <exit>
+           #:name "east"
+           #:to 'cake-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "southeast"
+           #:to 'flower-field)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'vaulted-tunnel)
+         (make <exit>
+           #:name "southwest"
+           #:to 'playground)
+         (make <exit>
+           #:name "west"
+           #:to 'photo-booth-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "northwest"
+           #:to 'fairy-go-round)))
+   ('banquet
+    <room> #f
+    #:name "A Lovely Banquet"
+    #:desc
+    ;; TODO: The brownie disappears when you look directly at it.
+    '((p "A large banquet table fills this space.
+Out of the corner of your eye you see a brownie tidying up the
+table while eating brownies.")
+      (p "An ornate set of stairs goes up and into the distance.
+The ballroom extends to the west, south, and east."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'dance-floor)
+         (make <exit>
+           #:name "west"
+           #:to 'fairy-go-round)
+         (make <exit>
+           #:name "east"
+           #:to 'orchestra)
+         (make <exit>
+           #:name "southeast"
+           #:to 'cake-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "southwest"
+           #:to 'photo-booth-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "up"
+           #:to 'the-stairs)))
+   ('banquet:brownie
+    <semi-edible-chatty-npc> 'banquet
+    #:chat-format (lambda _ "The brownie disappears when you try to
+talk to her!  But she reappears once you stop talking.")
+    #:eat-catchphrase "The brownie shrieks with surprise as you try
+to eat her! She swats you away!"
+    #:name "a brownie"
+    #:desc "The brownie disappears out of sight when you try to
+look directly at her!  However if you look just off to the side you
+can see her positively devouring that plate of brownies."
+    #:take-me? (lambda _
+                 (values #f
+                         #:why-not
+                         `("The brownie swats your hand away when you try to take her!")))
+    #:goes-by '("brownie"))
+   ('banquet:brownies
+    <semi-edible-chatty-npc> 'banquet
+    #:chat-format (lambda _ "You try to chat with the brownies but
+they are inanimate!  The brownie looks at you strangely from the corner
+of her eye.  She's clearly judging you.")
+    #:eat-catchphrase "You reach forward to eat one of the brownies,
+but the brownie snarls at you and you think better of it.  Best to leave them
+to her."
+    #:name "brownies"
+    #:desc "It's a plate of brownies.  They look delicious and you desperately
+wish to eat one."
+    #:take-me? (lambda _
+                 (values #f
+                         #:why-not
+                         `("The brownie swats your hand away when you try to take
+one of the brownies!  She leans over the plate of brownies protectively!")))
+    #:goes-by '("brownies" "plate of brownies"))
+   ('banquet:stairs
+    <gameobj> 'banquet
+    #:name "the stairs"
+    #:invisible? #t
+    #:desc "From here it's clearly a nice set of stairs.
+But you get the impression that to really see the stairs, you
+should go upward and get a view from on the stairs themselves."
+    #:goes-by '("stairs" "stairwell" "stairwell entrance"))
+   ('banquet:banquet-table
+    <gameobj> 'banquet
+    #:name "a banquet table"
+    #:desc "The long rectangular table is draped with layers of gossamer
+cloth in shades of blue and green. It is laden with an assortment of
+exotic dishes in bowls and platters in the shapes of various flowers."
+    #:goes-by '("banquet table" "table"))
+   ('orchestra
+    <room> #f
+    #:name "The Orchestra"
+    #:desc
+    '((p "An orchestra of fairies plays the high-tempo ethereal music
+for the frenzied dancers. In the back is a harpsichord, accompanied
+by various fiddles, a cello, a harp, and a flute.")
+      (p "The ballroom extends to the west and south."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "west"
+           #:to 'banquet)
+         (make <exit>
+           #:name "southwest"
+           #:to 'dance-floor)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'cake-wing)))
+   ('cake-wing
+    <room> #f
+    #:name "The Cake Wing"
+    #:desc
+    '((p "A large tree stump sits in the middle of the space with a
+massive tiered cake atop it.")
+      (p "The ballroom extends to the north, west, and south."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'orchestra)
+         (make <exit>
+           #:name "west"
+           #:to 'dance-floor)
+         (make <exit>
+           #:name "northwest"
+           #:to 'banquet)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'flower-field)))
+   ;; TODO: You should be able to take a slice of cake
+   ('cake-wing:cake
+    <gameobj> 'cake-wing
+    #:name "the wedding cake"
+    #:desc "The lowest tier is a dark green with a fondant vine
+scrolling around it. The second tier is light blue with delphiniums
+painted onto it and mauve fondant roses lining the transition between
+the tiers. The third tier is sky blue, with clouds painted onto the
+frosting. The cake is topped with figurines of four fairies dancing
+in a circle."
+    #:goes-by '("wedding cake" "cake"))
+   ('flower-field
+    <room> #f
+    #:name "Field of Flowers"
+    #:desc
+    '((p "A field of wildflowers stretches out before you, far further
+than the confines of the space you saw from the outside. Groups of fairies
+are frolicking about.")
+      (p "The ballroom extends to the north, west, and south."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'cake-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "northwest"
+           #:to 'dance-floor)))
+   ('playground
+    <room> #f
+    #:name "Playground"
+    #:desc
+    '((p "You come across a playground that echoes with the sounds of children
+playing. Vines hang from the boughs above forming swings of varying
+heights and sizes. Young fairies climb up an obliging maple tree and
+use the helicopter seeds to float back to the ground. An enchanted
+see-saw hovers a foot from the soft grass below.")
+      (p "The ballroom extends to the north."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'photo-booth-wing)
+         (make <exit>
+           #:name "northeast"
+           #:to 'dance-floor)))
+   ('photo-booth-wing
+    <room> #f
+    #:name "The Photo Booth Wing"
+    #:desc
+    '((p "There is a photographer with A Victorian bellows camera for guests to
+have their portrait taken. The trunks of the trees lining this section
+are covered in photographs of fairies and historical fairy
+‘hoaxes’.")
+      (p "The ballroom extends to the north, east, and south."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "north"
+           #:to 'fairy-go-round)
+         (make <exit>
+           #:name "northeast"
+           #:to 'banquet)
+         (make <exit>
+           #:name "east"
+           #:to 'dance-floor)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'playground)))
+   ('photo-booth-wing:camera
+    <gameobj> 'photo-booth-wing
+    #:name "an old-fashioned camera"
+    #:desc '((p "This old-fashioned camera has a lens that extends out with an accordion or bellows shaped enclosure. The flash bulb is held separately by the photographer."))
+    #:goes-by '("old-fashioned camera" "camera"))
+   ('photo-booth-wing:photographer
+    <chatty-npc> 'photo-booth-wing
+    #:name "a photographer"
+    #:desc "You suppose there's a person under the drapery of the
+camera somewhere, though all you can see are his legs."
+    #:goes-by '("photographer")
+    #:catchphrases
+    '("Alright, smile for me real big everyone!"
+      "It's real difficult to get fairies to sit still enough to take
+a clear photo of them.  That's my specialty... and it's still tough, heh."
+      "Fairy photos just don’t work with modern cameras.  You need these old
+bellows-cameras, or maybe an old brownie camera in order to really
+capture fairies!"))
+   ('photo-booth-wing:flash-bulb
+    <gameobj> 'photo-booth-wing
+    #:name "a flash bulb"
+    #:invisible? #t
+    #:desc "The flash bulb is large and appears to have a filament that's
+kind of unusual.  It glows even when the camera isn't flashing.  Every now
+and then the photographer takes a picture, a loud *kzzzt!* noise fills the room,
+and a magical glow suffuses everything."
+    #:goes-by '("flash bulb" "flash" "bulb"))
+   ('fairy-go-round
+    <room> #f
+    #:name "Fairy Go Round"
+    #:desc
+    '((p "A large carousel fills the space. The seating arrangement alternates
+between vine swings that move up and down and large mums that serve as
+stools.")
+      (p "The ballroom extends to the east and south."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "east"
+           #:to 'banquet)
+         (make <exit>
+           #:name "southeast"
+           #:to 'dance-floor)
+         (make <exit>
+           #:name "south"
+           #:to 'photo-booth-wing)))
+   ('the-stairs
+    <room> #f
+    #:name "Stairwell"
+    #:desc
+    '((p "A grand staircase springs from the ground, the twisting branches and
+vines woven into an ornate pattern up the balustrade. At the foot of
+the stairs is a fairy dreamily looking up at them.")
+      (p "The stairwell's entrance from the ballroom goes down.  Looking
+up fills you with a sense of wonder as the stairs open into the canopy above."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "up"
+           #:to 'wedding-canopy)
+         (make <exit>
+           #:name "down"
+           #:to 'banquet)))
+   ('the-stairs:fairy
+    <chatty-npc> 'the-stairs
+    #:name "a serene young fairy"
+    #:desc "A serene, young fairy wearing a long gossamer dress.
+She stairs upwards at the stairs, in true wonder."
+    #:goes-by '("serene young fairy" "serene fairy" "fairy" "young fairy")
+    #:catchphrases
+    '("The stairs, just look at those stairs!"
+      "I'd like to thank everyone who made this possible... and most
+importantly... I'd like to thank the stairs."
+      "What a beautiful mind... what a beautiful mind must have made
+these stairs."
+      "They go on, and upward, the stairs... they're so... beautiful..."))
+   ('the-stairs:stairs
+    <gameobj> 'the-stairs
+    #:name "the stairs"
+    #:invisible? #t
+    #:desc "They're some beautiful stairs all right.  Whoever made these
+must have been an incredible architect.  Entrancing... maybe too entrancing.
+You fear that if you look at them too long, you might risk not being
+able to think of anything else."
+    #:goes-by '("stairs"))
+   ('canopy
+    <room> #f
+    #:name "The Canopy"
+    #:desc
+    '((p "The branches of the trees helpfully form into a relatively smooth and
+sturdy surface to walk around the perimeter of the ballroom from
+above. There are two exhausted looking cats in tophats lounging
+around."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+           #:name "down"
+           #:to 'the-stairs)))
+
+;;    ('ballroom
+;;     <room> #f
+;;     #:name "The Ballroom"
+;;     #:exits (list
+;;          (make <exit>
+;;            )
+;;          [north entrance]
+;;              [east entrance]
+            
+;;              [south vaulted-tunnel]
+;;              [west entrance])
+;;      #:desc ("You emerge into a clearing with six trees encircling a magical ballroom. At the center is a dance floor where " (cast dancers "fairies") " are dancing in rows of concentric circles. The lights that appear in unstructured smatterings throughout the mystical space have formed themselves into an elaborate chandelier above the dancers."))
+
+   ))
+
+
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 ;;; Game
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@@ -1867,7 +2810,8 @@ comments, and so on flowing from node to node."
   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
           playroom break-room computer-room underground-lab
           async-museum gift-shop hive-entrance
-          hive-inside federation-station))
+          hive-inside federation-station
+         north-hall wedding))
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)