Remove thing and fold into gameobj. Allow to mark obvious / not obvious commands
[mudsync.git] / mudsync / thing.scm
diff --git a/mudsync/thing.scm b/mudsync/thing.scm
deleted file mode 100644 (file)
index a964c50..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-;;; Mudsync --- Live hackable MUD
-;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
-;;;
-;;; This file is part of Mudsync.
-;;;
-;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
-;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
-;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-;;; General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-;;; Common "things" and stuff you can do with things.
-
-(define-module (mudsync thing)
-  #:use-module (mudsync command)
-  #:use-module (mudsync gameobj)
-  #:use-module (8sync actors)
-  #:use-module (8sync agenda)
-  #:use-module (oop goops)
-  #:use-module (ice-9 match)
-  #:use-module (ice-9 format)
-  #:export (<thing>))
-
-(define-class <thing> (<gameobj>)
-  ;; Can be a boolean or a procedure accepting two arguments
-  ;; (thing-actor whos-acting)
-  (takeable #:init-value #f
-            #:init-keyword #:takeable)
-  ;; Can be a boolean or a procedure accepting two arguments
-  ;; (thing-actor whos-dropping)
-  (dropable #:init-value #t
-            #:init-keyword #:dropable)
-  (commands
-   #:allocation #:each-subclass
-   #:init-thunk (build-commands
-                 ("take" ((direct-command cmd-take)))))
-  (contained-commands
-   #:allocation #:each-subclass
-   #:init-value (build-commands
-                 ("drop" ((direct-command cmd-drop)))))
-  (actions #:allocation #:each-subclass
-           #:init-thunk
-           (build-actions
-            (cmd-take thing-cmd-take)
-            (cmd-drop thing-cmd-drop))))
-
-(define* (thing-cmd-take thing message #:key direct-obj)
-  (define player (message-from message))
-  (define player-name
-    (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
-  (define player-loc
-    (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
-  (define thing-name (slot-ref thing 'name))
-  (define should-take
-    (slot-ref-maybe-runcheck thing 'takeable player))
-  (if should-take
-      ;; Set the location to whoever's picking us up
-      (begin
-        (gameobj-set-loc! thing player)
-        (<- player 'tell
-            #:text (format #f "You pick up ~a.\n"
-                           thing-name))
-        (<- player-loc 'tell-room
-            #:text (format #f "~a picks up ~a.\n"
-                           player-name
-                           thing-name)
-            #:exclude player))
-      (<- player 'tell
-          #:text (format #f "It doesn't seem like you can pick up ~a.\n"
-                         thing-name))))
-
-(define* (thing-cmd-drop thing message #:key direct-obj)
-  (define player (message-from message))
-  (define player-name
-    (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
-  (define player-loc
-    (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
-  (define thing-name (slot-ref thing 'name))
-  (define should-drop
-    (slot-ref-maybe-runcheck thing 'dropable player))
-  (if player-loc
-      ;; Set the location to whoever's picking us up's location
-      (begin
-        (gameobj-set-loc! thing player-loc)
-        (<- player 'tell
-            #:text (format #f "You drop ~a.\n"
-                           thing-name))
-        (<- player-loc 'tell-room
-            #:text (format #f "~a drops ~a.\n"
-                           player-name
-                           thing-name)
-            #:exclude player))
-      (<- player 'tell
-          #:text (format #f "It doesn't seem like you can drop ~a.\n"
-                         thing-name))))