Rename call of start-agenda to run-agenda
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
index 2c19788034c3485245553e84278ac13490ac7efa..efb52d828e96efeda3c5d12e3ace6262f5f22b40 100644 (file)
 (define-module (mudsync room)
   #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync gameobj)
-  #:use-module (8sync systems actors)
+  #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (oop goops)
   #:use-module (srfi srfi-1)
   #:use-module (ice-9 control)
-  #:export (<room>
-            room-actions
-            room-actions*
-
-            <exit>))
+  #:export (<room> <exit>))
 
 \f
 ;;; Exits
    (greedy-command "say" 'cmd-say)
    (greedy-command "emote" 'cmd-emote)))
 
-(define room-actions
-  (build-actions
-   (cmd-go (wrap-apply room-cmd-go))
-   (cmd-go-where (wrap-apply room-cmd-go-where))
-   (announce-entrance (wrap-apply room-announce-entrance))
-   (look-room (wrap-apply room-look-room))
-   (tell-room (wrap-apply room-act-tell-room))
-   ;; in this case the command is the same version as the normal
-   ;; look-room version
-   (cmd-look-room (wrap-apply room-look-room))
-   (cmd-look-at (wrap-apply room-look-at))
-   (cmd-say (wrap-apply room-cmd-say))
-   (cmd-emote (wrap-apply room-cmd-emote))))
-
-(define room-actions*
-  (append room-actions gameobj-actions))
-
-(define room-action-dispatch
-  (simple-dispatcher room-actions*))
-
 ;; TODO: Subclass from container?
 (define-class <room> (<gameobj>)
   ;; A list of <exit>
   (container-commands
    #:init-value (wrap %room-contain-commands))
 
-  (message-handler
-   #:allocation #:each-subclass
-   ;; @@: Can remove this indirection once things settle
-   #:init-value (wrap-apply room-action-dispatch)))
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value
+           (build-actions
+            (cmd-go room-cmd-go)
+            (cmd-go-where room-cmd-go-where)
+            (announce-entrance room-announce-entrance)
+            (look-room room-look-room)
+            (tell-room room-act-tell-room)
+            ;; in this case the command is the same version as the normal
+            ;; look-room version
+            (cmd-look-room room-look-room)
+            (cmd-look-at room-look-at)
+            (cmd-say room-cmd-say)
+            (cmd-emote room-cmd-emote))))
 
 (define* (room-cmd-go room message #:key direct-obj)
   (define exit
                          (dyn-ref room (slot-ref exit 'to))
                          #f))
   (define player-name
-    (msg-receive (_ #:key val)
-        (<-wait room (message-from message) 'get-name)
-      val))
+    (msg-val (<-wait room (message-from message) 'get-name)))
   (cond
    (exit
     ;; Set the player's new location
   (cond
    (matching-object
     (let ((obj-desc
-           (msg-receive (_ #:key val)
-               (<-wait room matching-object 'get-desc
-                       #:whos-looking (message-from message))
-             val)))
+           (msg-val (<-wait room matching-object 'get-desc
+                            #:whos-looking (message-from message)))))
       (if obj-desc
           (<- room (message-from message) 'tell
               #:text (string-append obj-desc "\n"))
 (define* (room-cmd-say room message #:key phrase)
   "Command: Say something to room participants."
   (define player-name
-    (msg-receive (_ #:key val)
-        (<-wait room (message-from message)
-                'get-name)
-      val))
+    (msg-val (<-wait room (message-from message)
+                     'get-name)))
   (define message-to-send
     (format #f "~a says: ~a\n" player-name phrase))
   (room-tell-room room message-to-send))
 (define* (room-cmd-emote room message #:key phrase)
   "Command: Say something to room participants."
   (define player-name
-    (msg-receive (_ #:key val)
-        (<-wait room (message-from message)
-                'get-name)
-      val))
+    (msg-val (<-wait room (message-from message)
+                     'get-name)))
   (define message-to-send
     (format #f "* ~a ~a\n" player-name phrase))
   (room-tell-room room message-to-send))
 
 (define* (room-announce-entrance room message #:key who-entered)
   (define player-name
-    (msg-receive (_ #:key val)
-        (<-wait room who-entered 'get-name)
-      val))
+    (msg-val (<-wait room who-entered 'get-name)))
   (define message-to-send
     (format #f "~a enters the room.\n" player-name))
   (room-tell-room room message-to-send