rearchitect so that the world can init with a game-spec, not just a room-spec
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
index b2d23e652a5f654cca29dc06b1e2b0007b87984c..56c5a5922751a71bb209e92bef8a8f8e9ff3ee1f 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@
 (define room-actions
   (build-actions
    ;; desc == description
+   (init (wrap-apply room-init))
    (wire-exits! (wrap-apply room-wire-exits!))
    (cmd-go (wrap-apply room-cmd-go))
    (cmd-go-where (wrap-apply room-cmd-go-where))
    ;; @@: Can remove this indirection once things settle
    #:init-value (wrap-apply room-action-dispatch)))
 
+(define (room-init room message)
+  (room-wire-exits! room))
 
-(define (room-wire-exits! room message)
+(define (room-wire-exits! room)
   "Actually hook up the rooms' exit addresses to the rooms they
 claim to point to."
   (for-each
    (lambda (exit)
      (define new-exit
        (message-ref
-        (<-wait room (gameobj-gm room) 'lookup-room
+        (<-wait room (gameobj-gm room) 'lookup-special
                 #:symbol (slot-ref exit 'to-symbol))
         'room-id))
 
@@ -130,7 +133,7 @@ claim to point to."
     (<- room (message-from message) 'look-room))
    (else
     (<- room (message-from message) 'tell
-        #:text "I don't know where that is?\n"))))
+        #:text "You don't see any way to go there.\n"))))
 
 (define-mhandler (room-cmd-go-where room message)
   (<- room (message-from message) 'tell