commands finally dispatch
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
index 09ebdcbc0db8531802edf22e6e56d69ea702befa..1a898cc5262347c485487556dca357135a5a6d8a 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 (define-module (mudsync room)
+  #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (8sync systems actors)
   #:use-module (8sync agenda)
                            #:optional (target-actor (actor-id actor)))
   ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
 
-
-;; Kind of a useful utility, maybe?
-(define (simple-slot-getter slot)
-  (lambda (actor message)
-    (reply-message actor message
-                   #:val (slot-ref actor slot))))
-
-(define always (const #t))
-
-;; TODO: remove hack
-(define full-command list)
-
-;; TODO: fill these in
-(define cmatch-just-verb #f)
-(define cmatch-direct-verb #f)
-(define cmatch-direct-obj #f)
-
 (define %room-contain-commands
   (list
-   (full-command "look" cmatch-just-verb always 'look-room)
-   (full-command "look" cmatch-direct-obj always 'look-member)
-   (full-command "go" cmatch-just-verb always 'go-where)
-   (full-command "go" cmatch-direct-obj always 'go-exit)))
-
+   (loose-direct-command "look" 'cmd-look-at)
+   (empty-command "look" 'cmd-look-room)
+   (loose-direct-command "go" 'cmd-go)))
 
 ;; TODO: Subclass from container?
 (define-class <room> (<gameobj>)
@@ -90,7 +72,7 @@
   (exits #:init-value '()
          #:getter room-exits)
 
-  (contain-commands
+  (container-commands
    #:init-value %room-contain-commands)
 
   (message-handler