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[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index 1d120072380ad17d49b276c016beba8a729ace47..827876955432036712c4f8bae655f89573e66ee6 100644 (file)
@@ -52,7 +52,8 @@
    (set-loc! (wrap-apply gameobj-set-loc!))
    (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
    (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
    (set-loc! (wrap-apply gameobj-set-loc!))
    (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
    (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
-   (goes-by (wrap-apply gameobj-goes-by))))
+   (goes-by (wrap-apply gameobj-goes-by))
+   (visible-name (wrap-apply gameobj-visible-name))))
 
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
 ;;; derive from this class.
 
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
 ;;; derive from this class.
   (container-commands #:init-value '())
   (message-handler
    #:init-value
   (container-commands #:init-value '())
   (message-handler
    #:init-value
-   (simple-dispatcher gameobj-actions)))
+   (simple-dispatcher gameobj-actions))
+
+  ;; Most objects are generally visible by default
+  (generally-visible #:init-value #t)
+  ;; @@: Would be preferable to be using generic methods for this...
+  ;;   Hopefully we can port this to Guile 2.2 soon...
+  (visible-to-player?
+   #:init-value (wrap-apply gameobj-visible-to-player?)))
 
 
 ;;; gameobj message handlers
 
 
 ;;; gameobj message handlers
 (define (gameobj-simple-name-f gameobj)
   "Simplest version: return ourselves for our name."
   (gameobj-name gameobj))
 (define (gameobj-simple-name-f gameobj)
   "Simplest version: return ourselves for our name."
   (gameobj-name gameobj))
+
+(define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
+  "Check to see whether we're visible to the player or not.
+By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
+  (slot-ref gameobj 'generally-visible))
+
+(define-mhandler (gameobj-visible-name actor message whos-looking)
+  ;; Are we visible?
+  (define we-are-visible
+    ((slot-ref actor 'visible-to-player?) actor whos-looking))
+
+  (define name-to-return
+    (if we-are-visible
+        ;; Return our name
+        (match (slot-ref actor 'name)
+          ((? procedure? name-proc)
+           (name-proc actor whos-looking))
+          ((? string? name)
+           name)
+          (#f #f))
+        #f))
+  (<-reply actor message #:text name-to-return))