Make commands use the inheritable rmeta-slot tooling
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index ec95e2c9f6278fe57ba840affc0cc7d3a10d9b7d..00858522281f2bc5257b6b13e51fe2c14aad469c 100644 (file)
 
 (define-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (mudsync command)
 
 (define-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (mudsync command)
-  #:use-module (8sync systems actors)
+  #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (8sync agenda)
+  #:use-module (8sync rmeta-slot)
   #:use-module (srfi srfi-1)
   #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:use-module (ice-9 format)
   #:use-module (ice-9 match)
   #:use-module (oop goops)
   #:export (<gameobj>
   #:use-module (ice-9 match)
   #:use-module (oop goops)
   #:export (<gameobj>
             gameobj-loc
             gameobj-gm
 
             gameobj-loc
             gameobj-gm
 
+            gameobj-act-init
+            gameobj-set-loc!
             gameobj-occupants
             gameobj-occupants
-            gameobj-actions
             gameobj-self-destruct
 
             gameobj-self-destruct
 
+            slot-ref-maybe-runcheck
+            val-or-run
+
             dyn-ref))
 
 ;;; Gameobj
 ;;; =======
 
 
             dyn-ref))
 
 ;;; Gameobj
 ;;; =======
 
 
-;;; Actions supported by all gameobj
-(define gameobj-actions
-  (build-actions
-   (init (wrap-apply gameobj-init))
-   (get-commands (wrap-apply gameobj-get-commands))
-   (get-container-commands (wrap-apply gameobj-get-container-commands))
-   (get-occupants (wrap-apply gameobj-get-occupants))
-   (add-occupant! (wrap-apply gameobj-add-occupant!))
-   (remove-occupant! (wrap-apply gameobj-remove-occupant!))
-   (set-loc! (wrap-apply gameobj-act-set-loc!))
-   (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
-   (set-name! (wrap-apply gameobj-act-set-name!))
-   (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
-   (goes-by (wrap-apply gameobj-act-goes-by))
-   (visible-name (wrap-apply gameobj-visible-name))
-   (self-destruct (wrap-apply gameobj-act-self-destruct))
-   (tell (wrap-apply gameobj-tell-no-op))
-   (assist-replace (wrap-apply gameobj-act-assist-replace))))
-
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
 ;;; derive from this class.
 ;;; And all of them need a GM!
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
 ;;; derive from this class.
 ;;; And all of them need a GM!
         #:init-keyword #:desc)
 
   ;; Commands we can handle
         #:init-keyword #:desc)
 
   ;; Commands we can handle
-  (commands #:init-value '())
+  (commands #:allocation #:each-subclass
+            #:init-thunk (build-commands))
 
   ;; Commands we can handle by being something's container
 
   ;; Commands we can handle by being something's container
-  (container-commands #:init-value '())
-  (message-handler
-   #:init-value
-   (simple-dispatcher gameobj-actions))
+  (container-commands #:allocation #:each-subclass
+                      #:init-thunk (build-commands))
+
+  ;; Commands we can handle by being contained by something else
+  (contained-commands #:allocation #:each-subclass
+                      #:init-thunk (build-commands))
 
   ;; Most objects are generally visible by default
   (generally-visible #:init-value #t
 
   ;; Most objects are generally visible by default
   (generally-visible #:init-value #t
   ;; @@: Would be preferable to be using generic methods for this...
   ;;   Hopefully we can port this to Guile 2.2 soon...
   (visible-to-player?
   ;; @@: Would be preferable to be using generic methods for this...
   ;;   Hopefully we can port this to Guile 2.2 soon...
   (visible-to-player?
-   #:init-value (wrap-apply gameobj-visible-to-player?)))
+   #:init-value (wrap-apply gameobj-visible-to-player?))
+
+  ;; Set this on self-destruct
+  ;; (checked by some "long running" game routines)
+  (destructed #:init-value #f)
+
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           ;;; Actions supported by all gameobj
+           #:init-thunk
+           (build-actions
+            (init gameobj-act-init)
+            ;; Commands for co-occupants
+            (get-commands gameobj-get-commands)
+            ;; Commands for participants in a room
+            (get-container-commands gameobj-get-container-commands)
+            ;; Commands for inventory items, etc (occupants of the gameobj commanding)
+            (get-contained-commands gameobj-get-contained-commands)
+            (get-occupants gameobj-get-occupants)
+            (add-occupant! gameobj-add-occupant!)
+            (remove-occupant! gameobj-remove-occupant!)
+            (get-loc gameobj-act-get-loc)
+            (set-loc! gameobj-act-set-loc!)
+            (get-name gameobj-get-name)
+            (set-name! gameobj-act-set-name!)
+            (get-desc gameobj-get-desc)
+            (goes-by gameobj-act-goes-by)
+            (visible-name gameobj-visible-name)
+            (self-destruct gameobj-act-self-destruct)
+            (tell gameobj-tell-no-op)
+            (assist-replace gameobj-act-assist-replace))))
 
 
 ;;; gameobj message handlers
 
 
 ;;; gameobj message handlers
 ;; Kind of a useful utility, maybe?
 (define (simple-slot-getter slot)
   (lambda (actor message)
 ;; Kind of a useful utility, maybe?
 (define (simple-slot-getter slot)
   (lambda (actor message)
-    (reply-message actor message
-                   #:val (slot-ref actor slot))))
+    (<-reply message (slot-ref actor slot))))
 
 
-
-(define (gameobj-replace-step-occupants actor replace-reply)
-  (define occupants
-    (message-ref replace-reply 'occupants #f))
+(define (gameobj-replace-step-occupants actor occupants)
   ;; Snarf all the occupants!
   (display "replacing occupant\n")
   (when occupants
     (for-each
      (lambda (occupant)
   ;; Snarf all the occupants!
   (display "replacing occupant\n")
   (when occupants
     (for-each
      (lambda (occupant)
-       (<-wait actor occupant 'set-loc!
+       (<-wait occupant 'set-loc!
                #:loc (actor-id actor)))
      occupants)))
 
 (define gameobj-replace-steps*
   (list gameobj-replace-step-occupants))
 
                #:loc (actor-id actor)))
      occupants)))
 
 (define gameobj-replace-steps*
   (list gameobj-replace-step-occupants))
 
-(define (run-replacement actor message replace-steps)
-  (define replaces (message-ref message 'replace #f))
+(define (run-replacement actor replaces replace-steps)
   (when replaces
   (when replaces
-    (let ((replace-reply
-           (<-wait actor replaces 'assist-replace)))
+    (mbody-receive (_ #:key occupants)
+        (<-wait replaces 'assist-replace)
       (for-each
        (lambda (replace-step)
       (for-each
        (lambda (replace-step)
-         (replace-step actor replace-reply))
+         (replace-step actor occupants))
        replace-steps))))
 
        replace-steps))))
 
-;; @@: This could be kind of a messy way of doing gameobj-init
+;; @@: This could be kind of a messy way of doing gameobj-act-init
 ;;   stuff.  If only we had generic methods :(
 ;;   stuff.  If only we had generic methods :(
-(define-mhandler (gameobj-init actor message)
+(define* (gameobj-act-init actor message #:key replace)
   "Your most basic game object init procedure.
 Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
   "Your most basic game object init procedure.
 Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
-  (display "gameobj init!\n")
-  (run-replacement actor message gameobj-replace-steps*))
+  (run-replacement actor replace gameobj-replace-steps*))
 
 (define (gameobj-goes-by gameobj)
   "Find the name we go by.  Defaults to #:name if nothing else provided."
 
 (define (gameobj-goes-by gameobj)
   "Find the name we go by.  Defaults to #:name if nothing else provided."
@@ -156,8 +169,7 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
 
 (define (gameobj-act-goes-by actor message)
   "Reply to a message requesting what we go by."
 
 (define (gameobj-act-goes-by actor message)
   "Reply to a message requesting what we go by."
-  (<-reply actor message
-           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
+  (<-reply message #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 (define (val-or-run val-or-proc)
   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
 
 (define (val-or-run val-or-proc)
   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
@@ -165,35 +177,38 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
       (val-or-proc)
       val-or-proc))
 
       (val-or-proc)
       val-or-proc))
 
-(define (filter-commands commands verb)
-  (filter
-   (lambda (cmd)
-     (equal? (command-verbs cmd)
-             verb))
-   commands))
+(define (get-candidate-commands actor rmeta-sym verb)
+  (class-rmeta-ref (class-of actor) rmeta-sym verb
+                   #:dflt '()))
 
 
-(define-mhandler (gameobj-get-commands actor message verb)
+(define* (gameobj-get-commands actor message #:key verb)
   "Get commands a co-occupant of the room might execute for VERB"
   "Get commands a co-occupant of the room might execute for VERB"
-  (define filtered-commands
-    (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'commands))
-                     verb))
-  (<-reply actor message
-           #:commands filtered-commands
+  (define candidate-commands
+    (get-candidate-commands actor 'commands verb))
+  (<-reply message
+           #:commands candidate-commands
            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
-(define-mhandler (gameobj-get-container-commands actor message verb)
+(define* (gameobj-get-container-commands actor message #:key verb)
   "Get commands as the container / room of message's sender"
   "Get commands as the container / room of message's sender"
-  (define filtered-commands
-    (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'container-commands))
-                     verb))
-  (<-reply actor message #:commands filtered-commands))
+  (define candidate-commands
+    (get-candidate-commands actor 'container-commands verb))
+  (<-reply message #:commands candidate-commands))
+
+(define* (gameobj-get-contained-commands actor message #:key verb)
+  "Get commands as being contained (eg inventory) of commanding gameobj"
+  (define candidate-commands
+    (get-candidate-commands actor 'contained-commands verb))
+  (<-reply message
+           #:commands candidate-commands
+           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 
-(define-mhandler (gameobj-add-occupant! actor message who)
+(define* (gameobj-add-occupant! actor message #:key who)
   "Add an actor to our list of present occupants"
   (hash-set! (slot-ref actor 'occupants)
              who #t))
 
   "Add an actor to our list of present occupants"
   (hash-set! (slot-ref actor 'occupants)
              who #t))
 
-(define-mhandler (gameobj-remove-occupant! actor message who)
+(define* (gameobj-remove-occupant! actor message #:key who)
   "Remove an occupant from the room."
   (hash-remove! (slot-ref actor 'occupants) who))
 
   "Remove an occupant from the room."
   (hash-remove! (slot-ref actor 'occupants) who))
 
@@ -208,7 +223,7 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
          ;; A list of addresses... since our address object is (annoyingly)
          ;; currently a simple cons cell...
          ((exclude-1 ... exclude-rest)
          ;; A list of addresses... since our address object is (annoyingly)
          ;; currently a simple cons cell...
          ((exclude-1 ... exclude-rest)
-          (pk 'failboat (member occupant (pk 'exclude-lst exclude))))
+          (member occupant exclude))
          ;; Must be an individual address!
          (_ (equal? occupant exclude))))
      (if exclude-it?
          ;; Must be an individual address!
          (_ (equal? occupant exclude))))
      (if exclude-it?
@@ -217,14 +232,15 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
    '()
    (slot-ref gameobj 'occupants)))
 
    '()
    (slot-ref gameobj 'occupants)))
 
-(define-mhandler (gameobj-get-occupants actor message)
+(define* (gameobj-get-occupants actor message #:key exclude)
   "Get all present occupants of the room."
   "Get all present occupants of the room."
-  (define exclude (message-ref message 'exclude #f))
   (define occupants
     (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
 
   (define occupants
     (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
 
-  (<-reply actor message
-           #:occupants occupants))
+  (<-reply message #:occupants occupants))
+
+(define (gameobj-act-get-loc actor message)
+  (<-reply message (slot-ref actor 'loc)))
 
 (define (gameobj-set-loc! gameobj loc)
   "Set the location of this object."
 
 (define (gameobj-set-loc! gameobj loc)
   "Set the location of this object."
@@ -232,37 +248,46 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
   (format #t "DEBUG: Location set to ~s for ~s\n"
           loc (actor-id-actor gameobj))
 
   (format #t "DEBUG: Location set to ~s for ~s\n"
           loc (actor-id-actor gameobj))
 
-  (slot-set! gameobj 'loc loc)
-  ;; Change registation of where we currently are
-  (if loc
-      (<-wait gameobj loc 'add-occupant! #:who (actor-id gameobj)))
-  (if old-loc
-      (<-wait gameobj old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id gameobj))))
+  (when (not (equal? old-loc loc))
+    (slot-set! gameobj 'loc loc)
+    ;; Change registation of where we currently are
+    (if old-loc
+        (<-wait old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id gameobj)))
+    (if loc
+        (<-wait loc 'add-occupant! #:who (actor-id gameobj)))))
 
 ;; @@: Should it really be #:id ?  Maybe #:loc-id or #:loc?
 
 ;; @@: Should it really be #:id ?  Maybe #:loc-id or #:loc?
-(define-mhandler (gameobj-act-set-loc! actor message loc)
+(define* (gameobj-act-set-loc! actor message #:key loc)
   "Action routine to set the location."
   (gameobj-set-loc! actor loc))
 
   "Action routine to set the location."
   (gameobj-set-loc! actor loc))
 
+(define (slot-ref-maybe-runcheck gameobj slot whos-asking)
+  "Do a slot-ref on gameobj, evaluating it including ourselves
+and whos-asking, and see if we should just return it or run it."
+  (match (slot-ref gameobj slot)
+    ((? procedure? slot-val-proc)
+     (slot-val-proc gameobj whos-asking))
+    (anything-else anything-else)))
+
 (define gameobj-get-name (simple-slot-getter 'name))
 
 (define gameobj-get-name (simple-slot-getter 'name))
 
-(define-mhandler (gameobj-act-set-name! actor message val)
+(define* (gameobj-act-set-name! actor message val)
   (slot-set! actor 'name val))
 
   (slot-set! actor 'name val))
 
-(define-mhandler (gameobj-get-desc actor message whos-looking)
+(define* (gameobj-get-desc actor message #:key whos-looking)
   (define desc-text
     (match (slot-ref actor 'desc)
       ((? procedure? desc-proc)
        (desc-proc actor whos-looking))
       (desc desc)))
   (define desc-text
     (match (slot-ref actor 'desc)
       ((? procedure? desc-proc)
        (desc-proc actor whos-looking))
       (desc desc)))
-  (<-reply actor message #:val desc-text))
+  (<-reply message desc-text))
 
 (define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
   "Check to see whether we're visible to the player or not.
 By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
   (slot-ref gameobj 'generally-visible))
 
 
 (define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
   "Check to see whether we're visible to the player or not.
 By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
   (slot-ref gameobj 'generally-visible))
 
-(define-mhandler (gameobj-visible-name actor message whos-looking)
+(define* (gameobj-visible-name actor message #:key whos-looking)
   ;; Are we visible?
   (define we-are-visible
     ((slot-ref actor 'visible-to-player?) actor whos-looking))
   ;; Are we visible?
   (define we-are-visible
     ((slot-ref actor 'visible-to-player?) actor whos-looking))
@@ -277,16 +302,17 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
            name)
           (#f #f))
         #f))
            name)
           (#f #f))
         #f))
-  (<-reply actor message #:text name-to-return))
+  (<-reply message #:text name-to-return))
 
 (define (gameobj-self-destruct gameobj)
   "General gameobj self destruction routine"
   ;; Unregister from being in any particular room
   (gameobj-set-loc! gameobj #f)
 
 (define (gameobj-self-destruct gameobj)
   "General gameobj self destruction routine"
   ;; Unregister from being in any particular room
   (gameobj-set-loc! gameobj #f)
+  (slot-set! gameobj 'destructed #t)
   ;; Boom!
   (self-destruct gameobj))
 
   ;; Boom!
   (self-destruct gameobj))
 
-(define-mhandler (gameobj-act-self-destruct gameobj message)
+(define* (gameobj-act-self-destruct gameobj message #:key why)
   "Action routine for self destruction"
   (gameobj-self-destruct gameobj))
 
   "Action routine for self destruction"
   (gameobj-self-destruct gameobj))
 
@@ -308,7 +334,7 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
 ;; But that's life in a live hacked game!
 (define (gameobj-act-assist-replace actor message)
   "Vanilla method for assisting in self-replacement for live hacking"
 ;; But that's life in a live hacked game!
 (define (gameobj-act-assist-replace actor message)
   "Vanilla method for assisting in self-replacement for live hacking"
-  (apply <-reply actor message
+  (apply <-reply message
          (gameobj-replace-data* actor)))
 
 \f
          (gameobj-replace-data* actor)))
 
 \f
@@ -320,11 +346,9 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
   (match special-symbol
     ;; if it's a symbol, look it up dynamically
     ((? symbol? _)
   (match special-symbol
     ;; if it's a symbol, look it up dynamically
     ((? symbol? _)
-     (message-ref
-      (<-wait gameobj (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
-              #:symbol special-symbol)
-      'val))
+     (mbody-val (<-wait (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
+                        #:symbol special-symbol)))
     ;; if it's false, return nothing
     ;; if it's false, return nothing
-    ((#f #f))
+    (#f #f)
     ;; otherwise it's probably an address, return it as-is
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