Update codebase to use 8sync-fibers
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index 3957e0a4d40303898888af5828632f9e7f0525cb..ebd8f65726d565a7325d5bf8beb9bef9f82cfb96 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 (define-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync utils)
+  #:use-module (mudsync receive-star)
   #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (8sync rmeta-slot)
             (tell gameobj-tell-no-op)
             (assist-replace gameobj-act-assist-replace)
             (ok-to-drop-here? (lambda (gameobj message . _)
-                                (<-reply message #t))) ; ok to drop by default
+                                #t)) ; ok to drop by default
             (ok-to-be-taken-from? gameobj-ok-to-be-taken-from)
             (ok-to-be-put-in? gameobj-ok-to-be-put-in)
 
 (define (create-gameobj class gm loc . args)
   "Create a gameobj of CLASS with GM and set to location LOC, applying rest of ARGS.
 Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
-  (let ((new-gameobj (apply create-actor (%current-actor) class
+  (let ((new-gameobj (apply create-actor class
                             #:gm gm args)))
     ;; Set the location
     (<-wait new-gameobj 'set-loc! #:loc loc)
@@ -217,7 +218,7 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
 ;; Kind of a useful utility, maybe?
 (define (simple-slot-getter slot)
   (lambda (actor message)
-    (<-reply message (slot-ref actor slot))))
+    (slot-ref actor slot)))
 
 (define (gameobj-replace-step-occupants actor occupants)
   ;; Snarf all the occupants!
@@ -234,12 +235,14 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
 
 (define (run-replacement actor replaces replace-steps)
   (when replaces
-    (mbody-receive (_ #:key occupants)
-        (<-wait replaces 'assist-replace)
-      (for-each
-       (lambda (replace-step)
-         (replace-step actor occupants))
-       replace-steps))))
+    (call-with-values
+        (lambda ()
+          (<-wait replaces 'assist-replace))
+      (lambda* (#:key occupants)
+        (for-each
+         (lambda (replace-step)
+           (replace-step actor occupants))
+         replace-steps)))))
 
 (define %nothing (cons '*the* '*nothing*))
 (define (gameobj-setup-props gameobj)
@@ -271,7 +274,7 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
   (hashq-set! (slot-ref gameobj 'props) key val))
 
 (define* (gameobj-act-get-prop actor message key #:optional dflt)
-  (<-reply message (gameobj-get-prop actor key dflt)))
+  (gameobj-get-prop actor key dflt))
 
 (define (gameobj-goes-by gameobj)
   "Find the name we go by.  Defaults to #:name if nothing else provided."
@@ -284,7 +287,7 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
 
 (define (gameobj-act-goes-by actor message)
   "Reply to a message requesting what we go by."
-  (<-reply message (gameobj-goes-by actor)))
+  (gameobj-goes-by actor))
 
 (define (val-or-run val-or-proc)
   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
@@ -300,29 +303,27 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
   "Get commands a co-occupant of the room might execute for VERB"
   (define candidate-commands
     (get-candidate-commands actor 'commands verb))
-  (<-reply message
-           #:commands candidate-commands
-           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
+  (values #:commands candidate-commands
+          #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 (define* (gameobj-get-container-dom-commands actor message #:key verb)
   "Get (dominant) commands as the container / room of message's sender"
   (define candidate-commands
     (get-candidate-commands actor 'container-dom-commands verb))
-  (<-reply message #:commands candidate-commands))
+  (values #:commands candidate-commands))
 
 (define* (gameobj-get-container-sub-commands actor message #:key verb)
   "Get (subordinate) commands as the container / room of message's sender"
   (define candidate-commands
     (get-candidate-commands actor 'container-sub-commands verb))
-  (<-reply message #:commands candidate-commands))
+  (values #:commands candidate-commands))
 
 (define* (gameobj-get-contained-commands actor message #:key verb)
   "Get commands as being contained (eg inventory) of commanding gameobj"
   (define candidate-commands
     (get-candidate-commands actor 'contained-commands verb))
-  (<-reply message
-           #:commands candidate-commands
-           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
+  (values #:commands candidate-commands
+          #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 (define* (gameobj-add-occupant! actor message #:key who)
   "Add an actor to our list of present occupants"
@@ -355,12 +356,10 @@ Note that this doesn't do any special dyn-ref of the location."
 
 (define* (gameobj-get-occupants actor message #:key exclude)
   "Get all present occupants of the room."
-  (define occupants
-    (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
-  (<-reply message occupants))
+  (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
 
 (define (gameobj-act-get-loc actor message)
-  (<-reply message (slot-ref actor 'loc)))
+  (slot-ref actor 'loc))
 
 (define (gameobj-set-loc! gameobj loc)
   "Set the location of this object."
@@ -402,7 +401,7 @@ and whos-asking, and see if we should just return it or run it."
 
 (define* (gameobj-get-desc actor message #:key whos-looking)
   "This is the action equivalent of the gameobj-desc getter"
-  (<-reply message (gameobj-desc actor #:whos-looking whos-looking)))
+  (gameobj-desc actor #:whos-looking whos-looking))
 
 (define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
   "Check to see whether we're visible to the player or not.
@@ -424,7 +423,7 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
            name)
           (#f #f))
         #f))
-  (<-reply message #:text name-to-return))
+  (values #:text name-to-return))
 
 (define (gameobj-self-destruct gameobj)
   "General gameobj self destruction routine"
@@ -456,24 +455,21 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
 ;; But that's life in a live hacked game!
 (define (gameobj-act-assist-replace gameobj message)
   "Vanilla method for assisting in self-replacement for live hacking"
-  (apply <-reply message
-         (gameobj-replace-data* gameobj)))
+  (apply values (gameobj-replace-data* gameobj)))
 
 (define (gameobj-ok-to-be-taken-from gameobj message whos-acting)
   (call-with-values (lambda ()
                       (slot-ref-maybe-runcheck gameobj 'take-me?
                                                whos-acting #:from #t))
     ;; This allows this to reply with #:why-not if appropriate
-    (lambda args
-      (apply <-reply message args))))
+    (lambda args args)))
 
 (define (gameobj-ok-to-be-put-in gameobj message whos-acting where)
   (call-with-values (lambda ()
                       (slot-ref-maybe-runcheck gameobj 'drop-me?
                                                whos-acting where))
     ;; This allows this to reply with #:why-not if appropriate
-    (lambda args
-      (apply <-reply message args))))
+    (lambda args args)))
 
 \f
 ;;; Utilities every gameobj has
@@ -486,8 +482,8 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
     ((? symbol? _)
      ;; TODO: If we get back an #f at this point, should we throw
      ;;   an error?  Obviously #f is okay, but maybe not if 
-     (mbody-val (<-wait (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
-                        #:symbol special-symbol)))
+     (<-wait (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
+             #:symbol special-symbol))
     ;; if it's false, return nothing
     (#f #f)
     ;; otherwise it's probably an address, return it as-is
@@ -513,9 +509,9 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
                    #:key direct-obj
                    (player (message-from message)))
   (define player-name
-    (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
+    (<-wait player 'get-name))
   (define player-loc
-    (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
+    (<-wait player 'get-loc))
   (define our-name (slot-ref gameobj 'name))
   (define self-should-take
     (slot-ref-maybe-runcheck gameobj 'take-me? player))
@@ -544,14 +540,15 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
                    #:key direct-obj
                    (player (message-from message)))
   (define player-name
-    (mbody-val (<-wait player 'get-name)))
+    (<-wait player 'get-name))
   (define player-loc
-    (mbody-val (<-wait player 'get-loc)))
+    (<-wait player 'get-loc))
   (define our-name (slot-ref gameobj 'name))
   (define should-drop
     (slot-ref-maybe-runcheck gameobj 'drop-me? player))
   (define (room-objection-to-drop)
-    (mbody-receive (_ drop-ok? #:key why-not) ; does the room object to dropping?
+    
+    (receive* (drop-ok? #:key why-not) ; does the room object to dropping?
         (<-wait player-loc 'ok-to-drop-here? player (actor-id gameobj))
       (and (not drop-ok?)
            ;; Either give the specified reason, or give a boilerplate one