rearchitect so that the world can init with a game-spec, not just a room-spec
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index 732427850fc72b5e9601a112b95afd077b53cd01..0d2051ec48bd43df10abfd3e56e1e38203f3c845 100644 (file)
   (special-dir #:init-thunk make-hash-table
                #:getter gm-special-dir)
 
   (special-dir #:init-thunk make-hash-table
                #:getter gm-special-dir)
 
-  ;; Room directory.  Room symbols to locations.
-  (room-dir #:init-thunk make-hash-table
-            #:getter gm-room-dir)
-
   ;; A mapping of client ids to in-game actors
   ;; and a reverse ;p
   (client-dir #:init-thunk make-hash-table
   ;; A mapping of client ids to in-game actors
   ;; and a reverse ;p
   (client-dir #:init-thunk make-hash-table
@@ -57,7 +53,7 @@
    (make-action-dispatch
     (init-world (wrap-apply gm-init-world))
     (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input))
    (make-action-dispatch
     (init-world (wrap-apply gm-init-world))
     (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input))
-    (lookup-room (wrap-apply gm-lookup-room))
+    (lookup-special (wrap-apply gm-lookup-special))
     (new-client (wrap-apply gm-new-client))
     (write-home (wrap-apply gm-write-home)))))
 
     (new-client (wrap-apply gm-new-client))
     (write-home (wrap-apply gm-write-home)))))
 
@@ -69,7 +65,7 @@
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
-  (gm-init-rooms gm (message-ref message 'room-spec))
+  (gm-init-game-spec gm (message-ref message 'game-spec))
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
   ;; Set up the network
   (gm-setup-network gm))
 
   ;; Set up the network
   (gm-setup-network gm))
 
-(define (gm-init-rooms gm rooms-spec)
-  "Initialize the prebuilt rooms"
-  (define rooms
+(define (gm-init-game-spec gm game-spec)
+  "Initialize the prebuilt special objects"
+  (define set-locs '())
+  (define specials
     (map
      (match-lambda
     (map
      (match-lambda
-       ((room-symbol room-class
-                     room-args ...)
-        ;; initialize the room
-        (let ((room
-               (apply create-actor* gm room-class "room"
+       ((symbol class loc args ...)
+        ;; initialize the special object
+        (let ((special-obj
+               (apply create-actor* gm class
+                      ;; set cookie to be the object's symbol
+                      (symbol->string symbol)
                       #:gm (actor-id gm)
                       #:gm (actor-id gm)
-                      room-args)))
-          ;; register the room
-          (hash-set! (gm-room-dir gm) room-symbol room)
+                      args)))
+          ;; register the object
+          (hash-set! (gm-special-dir gm) symbol special-obj)
+          ;; Give ourselves an instruction to set the location
+          (set! set-locs (cons (cons special-obj loc) set-locs))
           ;; pass it back to the map
           ;; pass it back to the map
-          room)))
-     rooms-spec))
+          special-obj)))
+     game-spec))
 
 
-  ;; now wire up all the exits
+  ;; Set all initial locations
+  (for-each
+   (match-lambda
+     ((special-obj . loc)
+      (if loc
+          (<-wait gm special-obj 'set-loc!
+                  #:loc (hash-ref (gm-special-dir gm) loc)))))
+   set-locs)
+
+  ;; now init all the objects
   (for-each
   (for-each
-   (lambda (room)
-     (format #t "Wiring up ~s...\n" (address->string room))
-     (<-wait gm room 'wire-exits!))
-   rooms))
+   (lambda (special-obj)
+     (format #t "Initializing ~s...\n" (address->string special-obj))
+     (<-wait gm special-obj 'init))
+   specials))
 
 
 (define (gm-setup-network gm)
 
 
 (define (gm-setup-network gm)
   (<- actor player 'handle-input
       #:input input))
 
   (<- actor player 'handle-input
       #:input input))
 
-(define-mhandler (gm-lookup-room actor message symbol)
+(define-mhandler (gm-lookup-special actor message symbol)
   (<-reply actor message
   (<-reply actor message
-           #:room-id (hash-ref (slot-ref actor 'room-dir) symbol)))
+           #:room-id (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
 
 (define-mhandler (gm-write-home actor message text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
 
 (define-mhandler (gm-write-home actor message text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
@@ -177,7 +186,7 @@ with an anonymous persona"
       (let* ((guest-name (string-append "Guest-"
                                         (number->string count)))
              (room-id
       (let* ((guest-name (string-append "Guest-"
                                         (number->string count)))
              (room-id
-              (hash-ref (gm-room-dir gm) default-room))
+              (hash-ref (gm-special-dir gm) default-room))
              ;; create and register the player
              (player
               (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"
              ;; create and register the player
              (player
               (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"