stairs, brownies, etc
[mudsync.git] / README.org
index 610b7a47504afb6b3d68850dddfb74427b48e973..61a414a6eee0623df403304c8a43ec62b9e20060 100644 (file)
@@ -37,15 +37,20 @@ to get started.
 ** Hacking
 
 When you start up the bricabrac demo, it'll by default start up a
-port you can connect over localhost to if you're using emacs + geiser.
+socket you can connect to with emacs + geiser like:
+
+: M-x geiser-connect-local <RET>
+:   guile <RET>
+:   /tmp/8sync-socket <RET>
+
 Then you can live hack away!
 
 If you change something in bricabrac (or whatever) and want to update
 the object you changed, you can "live" put in the new and updated
 version from the game-spec at the REPL with:
 
-  (insert! game-spec 'room:lobby)  ; to replace the lobby, but of course
-                                   ; do what's appropriate for your
-                                   ; object
+  (inject-gameobj! (game-spec) 'room:lobby)  ; to replace the lobby, but of course
+                                             ; do what's appropriate for your
+                                             ; object
 
 That's it for now!