Finishing section 1, adding initial footnotes, restyling markdown text
[mudman.git] / md / debugging.md
index 9e19ab95e0addc2781123da359c702adb9b681b7..81c1c8e3d36211933ec383f30f1a0d499787b884 100644 (file)
-% A Dynamic Debugging System For Muddle
-% Joel Mayer Berez
-% January 1978
+---
+title: 'A Dynamic Debugging System For Muddle'
+author: Joel Mayer Berez
+date: January 1978
+abstract: Program debugging is a time consuming process. Conventional
+  debugging techniques and aids typically give the user a narrow view
+  of the program's operation, making debugging difficult. A debugging
+  system that would present a clear overall picture of a program's
+  behavior and would be both flexible and simple to operate would be a
+  valuable tool. Such a system was designed and implemented in and for
+  Muddle, a high-level applicative programming language. This report
+  discusses the design alternatives considered during the debugging
+  system's design and implementation phases, the reasons for the
+  resulting design choices, and the system attributes. A major
+  attribute of the system (MEND) is that it does not simulate the
+  program being debugged but instead monitors it from another
+  process. This attribute results in a robust and viable debugging
+  system, because MEND need not be modified in order to handle each
+  new extension to Muddle and/or each new user-defined primitive.
+---
 
 MIT Technical Memo 94
 
-Laboratory for Computer Science  
-Massachusetts Institute of Technology  
-545 Technology Square  
-Cambridge, Massachusetts 02139
-
-# Copyright
-
-This report was originally published in the United States in January 
-1978 without a copyright notice and without subsequent registration 
-with the U.S. Copyright Office within 5 years. Doing at least one of 
-those was a requirement of United States copyright law at that time 
-[^1]. This report is therefore in the public domain in the United 
-States for failure to comply with the required formalities. This means 
-you're free to download, modify and redistribute this report. People 
-outside of the United States must check the copyright laws of their 
-country before downloading or redistributing.
-
-[^1]: <http://copyright.cornell.edu/resources/publicdomain.cfm>
-
-# Abstract
-
-Program debugging is a time consuming process. Conventional debugging 
-techniques and aids typically give the user a narrow view of the 
-program's operation, making debugging difficult. A debugging system 
-that would present a clear overall picture of a program's behavior and 
-would be both flexible and simple to operate would be a valuable tool. 
-Such a system was designed and implemented in for Muddle, a high-level 
-applicative programming language. This report discusses: the design 
-alternatives considered during the debugging system's design and 
-implementation phases, the reasons for the resulting design choices, 
-and the system attributes. A major attribute of the system (MEND) is 
-that it does not simulate the program being debugged but instead 
-monitors it from another process. This attribute results in a robust 
-and viable debugging system, because MEND not be modified in order to 
-handle each new extension to Muddle and/or each new user-defined 
+Laboratory for Computer Science
+Massachusetts Institute of Technology
+545 Technology Square Cambridge, Massachusetts 02139
+
+Copyright
+=========
+
+This research was supported by the Advanced Research Projects Agency
+of the Department of Defense and was monitored by the Office of Naval
+Research under Contract No. N00014-75-C-0661.
+
+This report was originally published in the United States in January
+1978 without a copyright notice and without subsequent registration
+with the U.S. Copyright Office within 5 years. Doing at least one of
+those was a requirement of United States copyright law at that time.
+This report is therefore in the public domain in the United States for
+failure to comply with the required formalities. This means you're
+free to download, modify and redistribute this report. People outside
+of the United States must check the copyright laws of their country
+before downloading or redistributing.
+
+Abstract
+========
+
+Program debugging is a time consuming process. Conventional debugging
+techniques and aids typically give the user a narrow view of the
+program's operation, making debugging difficult. A debugging system
+that would present a clear overall picture of a program's behavior and
+would be both flexible and simple to operate would be a valuable tool.
+Such a system was designed and implemented in for Muddle, a high-level
+applicative programming language. This report discusses: the design
+alternatives considered during the debugging system's design and
+implementation phases, the reasons for the resulting design choices,
+and the system attributes. A major attribute of the system (MEND) is
+that it does not simulate the program being debugged but instead
+monitors it from another process. This attribute results in a robust
+and viable debugging system, because MEND not be modified in order to
+handle each new extension to Muddle and/or each new user-defined
 primitive.
 
-This report reproduces a thesis Of the same title submitted to the 
-Department of Electrical Engineering, Massachusetts Institute of 
-Technology, in partial fulfillment of the requirements for the Degree 
+This report reproduces a thesis of the same title submitted to the
+Department of Electrical Engineering, Massachusetts Institute of
+Technology, in partial fulfillment of the requirements for the Degree
 of Bachelor of Science.
 
-# Acknowledgements
+Acknowledgements
+================
 
-I wish to thank Al Vezza, for supervising this work and guiding me 
-along the road to winnage; Stu Galley, for the original idea; Bruce 
-Daniels and Gerald Farrell, for laying some of the ground work I have 
-built upon; Brian Berkowitz and Chris Reeve, for patiently repairing 
-my ailing Muddles; Marc Blank and Tak To, for support work and for 
-providing me with company during all-night console sessions; and all 
-of the other ITS and DynaMod hackers who have built a system well 
+I wish to thank Al Vezza, for supervising this work and guiding me
+along the road to winnage; Stu Galley, for the original idea; Bruce
+Daniels and Gerald Farrell, for laying some of the ground work I have
+built upon; Brian Berkowitz and Chris Reeve, for patiently repairing
+my ailing Muddles; Marc Blank and Tak To, for support work and for
+providing me with company during all-night console sessions; and all
+of the other ITS and DynaMod hackers who have built a system well
 worth using.
 
-This research was supported by the Advanced Research Projects Agency 
-of the Department of Defense and was monitored by the Office of Naval 
+This research was supported by the Advanced Research Projects Agency
+of the Department of Defense and was monitored by the Office of Naval
 Research under Contract No. N00014-75-C-0661.
 
-# Introduction
+Introduction
+============
 
-## Background
+Background
+----------
 
-A time-consuming and frustrating aspect of computer programming is the 
-debugging of faulty programs. Current debugging techniques involve 
-tracing through the present operation of the program and mentally 
-comparing its action with one's concept of what should be happening. 
-With few exceptions, an understanding of where the program fails to 
-conform to "correct" operation must be made before the cause of the 
-failure can be determined and corrective action taken. This is where 
+A time-consuming and frustrating aspect of computer programming is the
+debugging of faulty programs. Current debugging techniques involve
+tracing through the present operation of the program and mentally
+comparing its action with one's concept of what should be happening.
+With few exceptions, an understanding of where the program fails to
+conform to "correct" operation must be made before the cause of the
+failure can be determined and corrective action taken. This is where
 much of the difficulty occurs.
 
-In conventional debugging, it is rare for the programmer to have 
-available any more than the most basic aids. One usually has to 
-extrapolate from a bare minimum of information (such as machine 
-generated error messages) or one may be buried under a large excess of 
-information, most irrelevant (such as a core dump). Even with the more 
-advanced aids, the programmer typically gets but a small window in the 
-operation of the program through which, sooner or later, she or he 
-will locate the problem. A well-localized fault will be relatively 
-easy to spot compared to a global problem that the programmer may only 
+In conventional debugging, it is rare for the programmer to have
+available any more than the most basic aids. One usually has to
+extrapolate from a bare minimum of information (such as machine
+generated error messages) or one may be buried under a large excess of
+information, most irrelevant (such as a core dump). Even with the more
+advanced aids, the programmer typically gets but a small window in the
+operation of the program through which, sooner or later, she or he
+will locate the problem. A well-localized fault will be relatively
+easy to spot compared to a global problem that the programmer may only
 catch glimpses of through the debugging window.
 
-In a compiler language, the programmer's best hope is to insert 
-statements to print intermediate results or to try to separate the 
-program into easier-to-handle modules. There are a few more advanced 
-aids available, but their use is limited. One problem is that the 
-program is, in effect, first translated into a lower-level language 
-(generally "machine" language) and then executed interpretively in 
-that language. The original symbols and syntax of the source program 
-are lost, or saved only with great difficulty, making analysis and 
+In a compiler language, the programmer's best hope is to insert
+statements to print intermediate results or to try to separate the
+program into easier-to-handle modules. There are a few more advanced
+aids available[^1], but their use is limited. One problem is that the
+program is, in effect, first translated into a lower-level language
+(generally "machine" language) and then executed interpretively in
+that language. The original symbols and syntax of the source program
+are lost, or saved only with great difficulty, making analysis and
 manipulation of the executing program a very painful process.
 
-If the programmer is using an interpretive language with facilities 
-for interaction, things are considerably easier. The common technique 
-is to stop execution at strategic points and examine the state of the 
-environment. Since this is done interactively, with the source program 
-still available in more or less its original form, the cause of the 
-problem can often be found in less time than it could otherwise. one 
-of the best example of this approach is the use of DDT (Dynamic 
-Debugging Tool/Technique).
-
-DDT basically works with machine-language programs. However, by freely 
-translating between numbers and symbols through the use of a table 
-generated by the assembler, DDT makes programs look to the programmer 
-like symbolic assembly-language programs. The user of DDT can operate 
-in free-run mode or in n-step (statement) mode, switching between them 
-at will. In either case one can set a breakpoint at any statement, 
-which will cause execution to stop just before the statement is 
-executed. Whenever stopped in DDT, the user can examine or change the 
-contents of any location. This can be done in several data modes 
-(e.g., unsigned octal, full ASCII, sixbit, etc.) including the use of 
-symbols to represent addresses. Arbitrary numeric expressions can also 
+If the programmer is using an interpretive language with facilities
+for interaction, things are considerably easier. The common technique
+is to stop execution at strategic points and examine the state of the
+environment. Since this is done interactively, with the source program
+still available in more or less its original form, the cause of the
+problem can often be found in less time than it could otherwise. one
+of the best example of this approach is the use of DDT (Dynamic
+Debugging Tool/Technique)[^2][^3].
+
+DDT basically works with machine-language programs. However, by freely
+translating between numbers and symbols through the use of a table
+generated by the assembler, DDT makes programs look to the programmer
+like symbolic assembly-language programs. The user of DDT can operate
+in free-run mode or in n-step (statement) mode, switching between them
+at will. In either case one can set a breakpoint at any statement,
+which will cause execution to stop just before the statement is
+executed. Whenever stopped in DDT, the user can examine or change the
+contents of any location. This can be done in several data modes
+(e.g., unsigned octal, full ASCII, sixbit, etc.) including the use of
+symbols to represent addresses. Arbitrary numeric expressions can also
 be evaluated without affecting the program.
 
-One main advantage of DDT is that the debugging environment is very 
-similar to the language environment the programmer used to write the 
-program. One has to learn only the DDT commands rather than an 
-entirely new language. Another advantage is the user's ability for 
-viewing the results of the changes. In addition, one can quickly see 
+One main advantage of DDT is that the debugging environment is very
+similar to the language environment the programmer used to write the
+program. One has to learn only the DDT commands rather than an
+entirely new language. Another advantage is the user's ability for
+viewing the results of the changes. In addition, one can quickly see
 the results of the changes and act accordingly.
 
-The main deficiency of DDT is that, although is names include the word 
-"dynamic", its operation is really static. The application program can 
-run freely, but when the programmer wants to see what is taking place, 
-the program must be stopped. Although the real interest may be about 
-changes on a gross scale, perhaps thousands of program statements, if 
-one does not know exactly where the program is misbehaving, one may be 
-required to suspend execution of it every few instructions to examine 
-variable in order to obtain a true picture of the program's behavior. 
-This the programmers see *not what is taking place*, but *what has 
-taken place*, and through small windows at that. This is inefficient, 
-and the programmer can become bogged down in detail that hinders the 
-discovery of the true problem. The situation can be improved with the 
-use of breakpoints that allow the program is execute freely until a 
-breakpoint is reached, at which point the program halts. DDT is a 
+The main deficiency of DDT is that, although is names include the word
+"dynamic", its operation is really static. The application program can
+run freely, but when the programmer wants to see what is taking place,
+the program must be stopped. Although the real interest may be about
+changes on a gross scale, perhaps thousands of program statements, if
+one does not know exactly where the program is misbehaving, one may be
+required to suspend execution of it every few instructions to examine
+variable in order to obtain a true picture of the program's behavior.
+This the programmers see *not what is taking place*, but *what has
+taken place*, and through small windows at that. This is inefficient,
+and the programmer can become bogged down in detail that hinders the
+discovery of the true problem. The situation can be improved with the
+use of breakpoints that allow the program is execute freely until a
+breakpoint is reached, at which point the program halts. DDT is a
 powerful tool but still leaves much to be desired in a debugging tool.
 
-ESP (Execution Simulator and Presenter) is one solution to the static 
-problem. It really is dynamic is that large amounts of data are 
-constantly being displayed for the programmer while the program is 
-being executed (actually, simulated). The information is presented in 
-graphic form to improve readability and reduce confusion. A user of 
-ESP may watch areas of the display where data of particular interest 
-are being presented. One also has many options including control over 
-the speed of execution, the type of quantity of data displayed, and 
-special (more flexible than just a breakpoint) conditions for halting 
-execution. In this way one can structure and control the picture 
-presented to more easily understand what the simulated program is 
+ESP[^4][^5] (Execution Simulator and Presenter) is one solution to the
+static problem. It really is dynamic is that large amounts of data are
+constantly being displayed for the programmer while the program is
+being executed (actually, simulated). The information is presented in
+graphic form to improve readability and reduce confusion. A user of
+ESP may watch areas of the display where data of particular interest
+are being presented. One also has many options including control over
+the speed of execution, the type of quantity of data displayed, and
+special (more flexible than just a breakpoint) conditions for halting
+execution. In this way one can structure and control the picture
+presented to more easily understand what the simulated program is
 doing. And that is one key step in the process of debugging.
 
-Like DDT, ESP has deficiencies also. These are mainly in the area of 
-editing and DDT-like examination of a faulty program. DDT is a 
-sophisticated language that ESP does not attempt to entirely replace. 
-The flaw in ESP is that it is not compatible with DDT. Ideally both 
-should be simultaneously available to the programmer, who can use 
+Like DDT, ESP has deficiencies also. These are mainly in the area of
+editing and DDT-like examination of a faulty program. DDT is a
+sophisticated language that ESP does not attempt to entirely replace.
+The flaw in ESP is that it is not compatible with DDT. Ideally both
+should be simultaneously available to the programmer, who can use
 features of each as the need dictates.
 
-DDT and ESP work with a low-level language whose operation can be 
-shown fairly simply. For example, ESP often shows flow of control by 
-just displaying the actual section of program being executed and 
-pointing to the current statement. It also draws lines to show where 
-branching has occurred and in some cases even indicates looping. The 
-display philosophy can be readily extended to higher level languages 
-that are line oriented, like BASIC, but it fails with applicative 
-ones, like LISP or Muddle. The latter type does not use a linear 
-control flow, but uses a complex depth-first tree structure. 
-Furthermore, quite complicated data structures can be built (or 
-themselves executed) that bear little relation to the appearance of 
+DDT and ESP work with a low-level language whose operation can be
+shown fairly simply. For example, ESP often shows flow of control by
+just displaying the actual section of program being executed and
+pointing to the current statement[^6]. It also draws lines to show
+where branching has occurred and in some cases even indicates looping.
+The display philosophy can be readily extended to higher level
+languages that are line oriented, like BASIC, but it fails with
+applicative ones, like LISP or Muddle. The latter type does not use a
+linear control flow, but uses a complex depth-first tree structure.
+Furthermore, quite complicated data structures can be built (or
+themselves executed) that bear little relation to the appearance of
 the program.
 
-A good basic display for Muddle was used in MUMBLE (Gerald Farrell's 
-monitor and debugging aid). The code being executed is shown in stack 
-form. Each line shows a piece of code being evaluated. As each object 
-in the bottom line is evaluated, it is replaced by a single 
-downward-arrow symbol in this line and then printed on a new line. In 
-this way the evaluation can be followed from the top level down to the 
-current object being evaluated. Furthermore, after the bottom is 
-reached, the value returned by each line replaces its symbol in the 
-previous line. With this mechanism, the programmer can follow 
+A good basic display for Muddle was used in MUMBLE[^7] (Gerald
+Farrell's monitor and debugging aid). The code being executed is shown
+in stack form. Each line shows a piece of code being evaluated. As
+each object in the bottom line is evaluated, it is replaced by a
+single downward-arrow symbol in this line and then printed on a new
+line. In this way the evaluation can be followed from the top level
+down to the current object being evaluated. Furthermore, after the
+bottom is reached, the value returned by each line replaces its symbol
+in the previous line. With this mechanism, the programmer can follow
 execution in a natural and reasonably clear representation.
 
-MUMBLE had some difficulties arising from the fact that it simulated 
-execution rather than just watching it and letting it proceed 
-naturally. This caused it to run slowly and to be complex yet fragile. 
-At the time MUMBLE was written, the Muddle compiler was not yet 
-perfected and the language itself lacked some of the multiprocessing 
-features that would have made simulation unnecessary. Later Farrell 
-replaced MUMBLE with a debugger utilizing new software related to 
-single-stepping a process, which eliminated the simulation but also 
-eliminated the feature reflecting results of an evaluation back into 
-the original code. Also, a mode was added that allowed the programmer 
-to attach conditions to parts of the program which would stop 
-execution when and if a condition was false. This is as far as MUMBLE 
-ever progressed, and it was not in use as of the time of the proposal 
-for the current work.
\ No newline at end of file
+MUMBLE had some difficulties arising from the fact that it simulated
+execution rather than just watching it and letting it proceed
+naturally. This caused it to run slowly and to be complex yet fragile.
+At the time MUMBLE was written, the Muddle compiler was not yet
+perfected and the language itself lacked some of the multiprocessing
+features that would have made simulation unnecessary. Later Farrell
+replaced MUMBLE with a debugger utilizing new software related to
+single-stepping a process, which eliminated the simulation but also
+eliminated the feature reflecting results of an evaluation back into
+the original code. Also, a mode was added that allowed the programmer
+to attach conditions to parts of the program which would stop
+execution when and if a condition was false. This is as far as MUMBLE
+ever progressed, and it was not in use as of the time of the proposal
+for the current work.
+
+MEND
+----
+
+After the Muddle compiler became operational and many additional new
+software features became available, it appeared that it would be
+possible to design and implement a debugging system that would be
+comprehensive, easy to use, and reasonably fast. It was therefore
+proposed that a debugging system for Muddle called MEND (Muddle
+Executor , aNalyzer, and Debugger) be designed and implemented. It has
+the following characteristics. (A glossary of special terms, those in
+all capital letters, used here and throughout the rest of this memo
+may be found in Appendix B.)
+
+1.  MEND possesses a display similar to that of MUMBLE, including the
+    replacement of arguments in a FORM by their values as they are
+    evaluated.
+2.  Execution is monitored from another process (as opposed to being
+    simulated as in ESP) using 1STEP and related features[^8].
+3.  Execution speed is variable by the user including a static single
+    or multi-step mode where desired.
+4.  MEND allows execution to run freely below a certain depth of
+    evaluation or between certain points in the program and to run
+    controlled elsewhere.
+5.  Unconditional and conditional breakpoints are available that can
+    be attached to any object to halt execution before evaluation of
+    that object.
+6.  The system is capable of keeping track of programmer specified
+    conditions and of changing modes or giving some visible indication
+    when the conditions are met (or not met).
+7.  Information, such as the local value of programmer specified ATOMs
+    and the values of programer specified FORMs, is constantly
+    displayed beneath the main display.
+8.  Each line in the main display area is &-printed (abbreviated
+    printing, see glossary) and can be viewed in full at any time.
+9.  At any time, with execution stopped, the user can EVAL objects in
+    the ENVIRONMENT of the program. This means the user can examine
+    the state of the program or change it.
+
+Possible Additional Characteristics
+-----------------------------------
+
+Certain other characteristics were seen as desirable for MEND but
+possibly beyond the scope of this project. If time permitted these
+features were to be included in the system:
+
+1.  The IMLAC multi-screen capability would be used to allow the user
+    to rapidly switch between the debugger display and the program's
+    own output. Other system output could also be put on additional
+    pages.
+2.  The editor IMED (an editor for Muddle objects analogous to
+    IMEDIT[^9]) would be tied into the system to allow easy editing.
+    PRINTTYPE and READ-TABLEs would be used to allow breakpoints to be
+    easily set and removed in IMED as single symbols. Other control
+    codes and statements could also be inserted using this editor.
+3.  At the applications programmer's option and within certain limits,
+    execution could be reversed either so that something different
+    could be tried or for purposes of reexamining the process for
+    something that may have been missed the first time. This feature
+    could come in two possible forms, the UNDO package[^10] to
+    actually reverse execution or a simulation displaying information
+    previously stored by the system.
+
+Design and Implementation
+-------------------------
+
+MEND was designed with the intent of providing the application
+programmer with many options so that debugging could proceed in the
+most suitable manner for each situation. In the normal running state,
+MEND displays several kinds of information on the screen. Most
+important is an area showing the execution of the application program
+being debugged in stack form. The only other area that is always
+present is a line or two of status information about the current
+operation of MEND showing its current speed of execution (user
+adjustable) and the state of each modifiable mode.
+
+It was intended that the output of the application program be saved by
+MEND for later reference. The user of MEND could then elect to have
+the most recent output constantly displayed in a window on the main
+screen (see section on future work). If multi-screening were
+available, the output could be kept on another virtual screen. That
+screen could be displayed or made invisible at the user's option
+without stopping MEND.
+
+Information such as programmer specified values of ATOMs, structured
+objects, and, in general, the value of any Muddle expression may be
+constantly displayed. MEND is also capable of displaying such
+information on an exception basis according to some predescribed
+condition. Such information is &-printed but is viewable in full when
+desired.
+
+It is important for a debugging system like MEND to be compatible with
+and to take advantage of available software in related areas. One such
+area is editing. There were two Muddle editors in use when the
+proposal for this work was made, EDIT[^11] and IMED. The main
+difference between them is that IMED uses the local editing features
+of the IMLAC while EDIT does not. EDIT, however, has the advantage of
+being the only one that possesses breakpoint capabilities. Whichever
+proved to be most compatible with MEND (possibly both) would be
+slightly modified to allow the setting and removing of certain MEND
+codes including, in the case of IMED, breakpoints.
+
+Muddle itself has many features that greatly aid the debugging
+process. One of these is FRAMES. This function can be used to print
+the stack of functional evaluations and applications when execution is
+halted at any depth below the top level. At this point it is also
+possible to get the values of objects in the current ENVIRONMENT and
+to change them. One can even restart execution at a higher level after
+making such changes. Because the Muddle debugging features are quite
+powerful, MEND was designed to allow the user to stop execution (of
+the application program) and to use these aids or any others built in
+to Muddle with the MEND system itself transparent. Evaluation would
+take place in the ENVIRONMENT of the application program.
+
+MEND now includes the main features of all the debuggers that have
+been mentioned and enough other features that it should prove to be
+quit useful for the analysis and debugging of Muddle programs. It
+should also serve as a good example of the type of debugging system
+that can be built around an applicative type language.
+
+[^1]: G.A. Mann, "A Survey of Debug Systems", Honeywell Computer
+    Journal 1973, volume 7, number 3, pages 182-198
+
+[^2]: Digital Equipment Corporation, "DDT-10 Programmer's Reference
+    Manual", Assembly Language Handbook, DEC-10-NRZA-D
+
+[^3]: B. Bressler, DDT: A Debugging Aid, SYS.06.01, Programming
+    Technology Division Document, Laboratory for Computer Science,
+    M.I.T., November, 1971
+
+[^4]: S.W. Galley, Debugging with ESP -- Execution Simulator and
+    Presenter, SYS.09.01, Programming Technology Division Document,
+    Laboratory for Computer Science, M.I.T., November, 1971
+
+[^5]: S.W. Galley and R.P. Goldberg, "Software Debugging: The Virtual
+    Machine Approach", Proceedings of the Association for Computing
+    Machinery Annual Conference, November, 1974, volume 2, pages
+    395-401
+
+[^6]: M.H. Liu, DETAIL: A Graphical Debugging Tool, S.B. Thesis,
+    Department of Electrical Engineering, M.I.T., February, 1972
+
+[^7]: G.J. Farrell, A System for Muddle Programming, M.S. Thesis,
+    Department of Electrical Engineering, M.I.T., August, 1973
+
+[^8]: S.W. Galley and G. Pfister, Muddle Programming Language Primer
+    and Manual, Laboratory for Computer Science, M.I.T., May, 1977
+
+[^9]: J. Haverty, IMEDIT Editor Program for Use with the Imlac
+    Terminals, SYS.08.01.02, Programming Technology Division Document,
+    Laboratory for Computer Science, M.I.T., August, 1972
+
+[^10]: B. Berkowitz, UNDO, Undergraduate Research Report, Programming
+    Technology Division, Laboratory for Computer Science, M.I.T.,
+    December, 1974
+
+[^11]: N. Ryan, EDIT: The Muddle Editor, SYS.11.14, Programming
+    Technology Division Document, Laboratory for Computer Science,
+    M.I.T., August, 1974