11b0071d9ff1a843b46fac8b60c8fa55d1f5a9c6
[homeland.git] / src / objects / intro / grandlivingroom.inf
1 ! Copyright (C) 2019 Jason Self <j@jxself.org>
2 !
3 ! This file is free software: you may copy, redistribute and/or
4 ! modify it under the terms of the GNU Affero General Public License
5 ! as published by the Free Software Foundation, either version 3 of
6 ! the License, or (at your option) any later version.
7 !
8 ! This file is distributed in the hope that it will be useful, but
9 ! WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 ! MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
11 ! Affero General Public License for more details.
12 !
13 ! You should have received a copy of the GNU Affero General Public
14 ! License along with this file. If not, see https://gnu.org/licenses/
15
16 Object  grandlivingroom "Grand Livingroom"
17   with  description [;
18             if (grandlivingroom has visited) {
19                 print 
20                     "This time there's no sign of the woman but the 
21                     guards she called for are here. They grab & arrest 
22                     you. Perhaps you should have listened.^";
23             }
24             if (grandlivingroom hasnt visited) {
25                 print 
26                     "Feeling a little disoriented as you enter, this 
27                     doesn't seem like the same place: The interior 
28                     feels very open. Walls of pine extend upward to a 
29                     ceiling soaring above this two-story height 
30                     livingroom with windows extending all the way up 
31                     the walls, providing an abundance of sunlight for 
32                     the space. The ceiling is painted with soft moss 
33                     on a deep silver background creating an inviting 
34                     effect. A wide doorway on the other side of the 
35                     room leads to a wide balcony, providing a perfect 
36                     view of the garden and pond beyond it. As you 
37                     begin to take in the bold colors of this lavish 
38                     room a woman comes out of one of the walkways on 
39                     the other end. Dressed in a stunning red and blue 
40                     gown she seems a combination of surprised and 
41                     startled to see you. ~Who are you? Why are you 
42                     here?~ she asks, demandingly. Not giving time for 
43                     a response she yells for the guards. I don't know 
44                     where we are but I think now would be a good time 
45                     to leave.^";
46             }
47         ],
48                 each_turn [;
49                 guardscalled = guardscalled + 1;
50                 if (guardscalled == 1)
51                     PlayerTo(neighborlivingroom);
52                 else
53                     if (guardscalled == 2) {
54                         deadflag = 3;
55                     }
56         ],
57   has   light;