Documentation polishing.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 15 Jul 2017 09:05:59 +0000 (05:05 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 15 Jul 2017 16:05:54 +0000 (12:05 -0400)
README.adoc
main.c

index 769c433c237e27600d5a17af11c07f9f9dd5c996..13d81dec804bd31d2398ccb856fb1f199bcab669 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 = README for Open Adventure =
 
+If you are reading this anywhere but at http://www.catb.org/~esr/open-adventure
+you can go there for tarball downloads and other resources.
+
 This code is a forward-port of the Crowther/Woods Adventure 2.5 from
 1995, last version in the main line of Colossal Cave Adventure
 development written by the original authors.  The authors have given
diff --git a/main.c b/main.c
index e35851bc19e3de4592e97ef93d53ec5eb1452ffd..a558f7eb21100751c726778d0ae2acd1bcfc5659 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -898,7 +898,7 @@ static void lampcheck(void)
      *  lamp give out.  When it gets close, we come here to warn him.
      *  First following arm checks if the lamp and fresh batteries are
      *  here, in which case we replace the batteries and continue.
-     *  Second is for other cases of lamp dying.  Eve after it goes
+     *  Second is for other cases of lamp dying.  Even after it goes
      *  out, he can explore outside for a while if desired. */
     if (game.limit <= WARNTIME) {
         if (HERE(BATTERY) && game.prop[BATTERY] == FRESH_BATTERIES && HERE(LAMP)) {