More global-to-structure moves.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 24 May 2017 00:22:35 +0000 (20:22 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 24 May 2017 00:22:35 +0000 (20:22 -0400)
actions1.c
actions2.c
init.c
main.c
main.h
score.c
share.h

index 5ae13cbaf1eda3a6463bd85239b1756737b92dbf..280a4f79a99a56c428e8454c288cf2257fd58d38 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ int action(FILE *input, long STARTAT) {
        BUG(99);
 
 L4000: VERB=K;
-       SPK=ACTSPK[VERB];
+       game.spk=ACTVERB[VERB];
        if(WD2 > 0 && VERB != SAY) return(2800);
        if(VERB == SAY)OBJ=WD2;
        if(OBJ > 0) goto L4090;
@@ -96,7 +96,7 @@ L5120:        if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
         goto L5010;
 L5130: if(OBJ != KNIFE || game.knfloc != LOC) goto L5140;
        game.knfloc= -1;
-       SPK=116;
+       game.spk=116;
         return(2011);
 L5140: if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
        OBJ=ROD2;
@@ -141,7 +141,7 @@ L9035:      WD2=0;
 
 /*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 
-L8040: SPK=28;
+L8040: game.spk=28;
        if(HERE(CLAM))OBJ=CLAM;
        if(HERE(OYSTER))OBJ=OYSTER;
        if(AT(DOOR))OBJ=DOOR;
@@ -153,12 +153,12 @@ L8040:    SPK=28;
 /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
 
 L9040: if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
-       if(OBJ == DOOR)SPK=111;
-       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)SPK=54;
-       if(OBJ == CAGE)SPK=32;
-       if(OBJ == KEYS)SPK=55;
-       if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
-       if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+       if(OBJ == DOOR)game.spk=111;
+       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)game.spk=54;
+       if(OBJ == CAGE)game.spk=32;
+       if(OBJ == KEYS)game.spk=55;
+       if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)game.spk=31;
+       if(game.spk != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
        if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
        if(!game.closng) goto L9043;
        K=130;
@@ -175,11 +175,11 @@ L9043:    K=34+PROP[GRATE];
 /*  Clam/Oyster. */
 L9046: K=0;
        if(OBJ == OYSTER)K=1;
-       SPK=124+K;
-       if(TOTING(OBJ))SPK=120+K;
-       if(!TOTING(TRIDNT))SPK=122+K;
-       if(VERB == LOCK)SPK=61;
-       if(SPK != 124) return(2011);
+       game.spk=124+K;
+       if(TOTING(OBJ))game.spk=120+K;
+       if(!TOTING(TRIDNT))game.spk=122+K;
+       if(VERB == LOCK)game.spk=61;
+       if(game.spk != 124) return(2011);
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,LOC);
        DROP(PEARL,105);
@@ -187,20 +187,20 @@ L9046:    K=0;
 
 /*  Chain. */
 L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
-       SPK=171;
-       if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
-       if(PROP[CHAIN] == 0)SPK=37;
-       if(SPK != 171) return(2011);
+       game.spk=171;
+       if(PROP[BEAR] == 0)game.spk=41;
+       if(PROP[CHAIN] == 0)game.spk=37;
+       if(game.spk != 171) return(2011);
        PROP[CHAIN]=0;
        FIXED[CHAIN]=0;
        if(PROP[BEAR] != 3)PROP[BEAR]=2;
        FIXED[BEAR]=2-PROP[BEAR];
         return(2011);
 
-L9049: SPK=172;
-       if(PROP[CHAIN] != 0)SPK=34;
-       if(LOC != PLAC[CHAIN])SPK=173;
-       if(SPK != 172) return(2011);
+L9049: game.spk=172;
+       if(PROP[CHAIN] != 0)game.spk=34;
+       if(LOC != PLAC[CHAIN])game.spk=173;
+       if(game.spk != 172) return(2011);
        PROP[CHAIN]=2;
        if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,LOC);
        FIXED[CHAIN]= -1;
@@ -214,16 +214,16 @@ L8070:    if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
-       SPK=184;
+       game.spk=184;
        if(game.limit < 0) return(2011);
        PROP[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
        if(game.wzdark) return(2000);
         return(2012);
 
-L9073: SPK=38;
+L9073: game.spk=38;
        if(PROP[URN] == 0) return(2011);
-       SPK=209;
+       game.spk=209;
        PROP[URN]=2;
         return(2011);
 
@@ -235,11 +235,11 @@ L8080:    if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
 
 L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
        if(OBJ == LAMP) goto L9086;
-       if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)SPK=146;
+       if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)game.spk=146;
         return(2011);
 
 L9083: PROP[URN]=PROP[URN]/2;
-       SPK=210;
+       game.spk=210;
         return(2011);
 
 L9086: PROP[LAMP]=0;
@@ -249,22 +249,22 @@ L9086:    PROP[LAMP]=0;
 
 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
-L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
+L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))game.spk=29;
        if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
-       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
-       if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
+       if(HERE(BIRD))game.spk=206+MOD(PROP[BIRD],2);
+       if(game.spk == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
        if(game.closed) return(18999);
        if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
-       if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
+       if(HERE(BIRD))RSPEAK(game.spk);
        PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
         return(2012);
 
 L9094: DROP(JADE,LOC);
        PROP[JADE]=0;
-       TALLY=TALLY-1;
-       SPK=208;
+       game.tally=game.tally-1;
+       game.spk=208;
         return(2011);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
@@ -277,16 +277,16 @@ L9120:    return(attack(input));
 L9130: if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
        if(OBJ == 0) return(8000);
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
-       SPK=78;
+       game.spk=78;
        if(OBJ != OIL && OBJ != WATER) return(2011);
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 0) goto L9134;
        PROP[BOTTLE]=1;
        PLACE[OBJ]=0;
-       SPK=77;
+       game.spk=77;
        if(!(AT(PLANT) || AT(DOOR))) return(2011);
 
        if(AT(DOOR)) goto L9132;
-       SPK=112;
+       game.spk=112;
        if(OBJ != WATER) return(2011);
        PSPEAK(PLANT,PROP[PLANT]+3);
        PROP[PLANT]=MOD(PROP[PLANT]+1,3);
@@ -296,7 +296,7 @@ L9130:      if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
 
 L9132: PROP[DOOR]=0;
        if(OBJ == OIL)PROP[DOOR]=1;
-       SPK=113+PROP[DOOR];
+       game.spk=113+PROP[DOOR];
         return(2011);
 
 L9134: OBJ=URN;
@@ -307,13 +307,13 @@ L9134:    OBJ=URN;
 
 L8140: if(!HERE(FOOD)) return(8000);
 L8142: DSTROY(FOOD);
-       SPK=72;
+       game.spk=72;
         return(2011);
 
 L9140: if(OBJ == FOOD) goto L8142;
        if(OBJ == BIRD || OBJ == SNAKE || OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER || OBJ ==
                DWARF || OBJ == DRAGON || OBJ == TROLL || OBJ == BEAR || OBJ ==
-               OGRE)SPK=71;
+               OGRE)game.spk=71;
         return(2011);
 
 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
@@ -322,29 +322,29 @@ L9140:    if(OBJ == FOOD) goto L8142;
 L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
                return(8000);
        if(OBJ == BLOOD) goto L9153;
-       if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)SPK=110;
-       if(SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)game.spk=110;
+       if(game.spk == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
        PROP[BOTTLE]=1;
        PLACE[WATER]=0;
-       SPK=74;
+       game.spk=74;
         return(2011);
 
 L9153: DSTROY(BLOOD);
        PROP[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       SPK=240;
+       game.spk=240;
         return(2011);
 
 /*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 
-L9160: if(OBJ != LAMP)SPK=76;
+L9160: if(OBJ != LAMP)game.spk=76;
        if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,LOC);
        PROP[AMBER]=1;
-       TALLY=TALLY-1;
+       game.tally=game.tally-1;
        DROP(CAVITY,LOC);
-       SPK=216;
+       game.spk=216;
         return(2011);
 
 /*  Throw moved into separate module. */
@@ -359,24 +359,24 @@ L8180:    if(YES(input,22,54,54)) score(1);
 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 
 L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
-               DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
-       if(game.closed)SPK=138;
-       if(TOTING(OBJ))SPK=24;
+               DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))game.spk=94;
+       if(game.closed)game.spk=138;
+       if(TOTING(OBJ))game.spk=24;
         return(2011);
 
 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 
-L8200: SPK=98;
+L8200: game.spk=98;
        /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
-       if(SPK == 98)RSPEAK(99);
+       if(game.spk == 98)RSPEAK(99);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(I,-1);
        game.blklin=true;
-       SPK=0;
+       game.spk=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
-       if(TOTING(BEAR))SPK=141;
+       if(TOTING(BEAR))game.spk=141;
         return(2011);
 
 /* Feed/fill are in the other module. */
@@ -397,7 +397,7 @@ L9230:      if(PROP[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
 
 L8240: score(-1);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
+       SETPRM(3,game.turns,game.turns);
        RSPEAK(259);
         return(2012);
 
@@ -406,9 +406,9 @@ L8240:      score(-1);
  *  WORD ZIPS THE EGGS BACK TO THE GIANT ROOM (UNLESS ALREADY THERE). */
 
 L8250: K=VOCAB(WD1,3);
-       SPK=42;
+       game.spk=42;
        if(game.foobar == 1-K) goto L8252;
-       if(game.foobar != 0)SPK=151;
+       if(game.foobar != 0)game.spk=151;
         return(2011);
 
 L8252: game.foobar=K;
@@ -428,7 +428,7 @@ L8252:      game.foobar=K;
 
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
-L8260: SPK=156;
+L8260: game.spk=156;
        game.abbnum=10000;
        game.detail=3;
         return(2011);
@@ -451,13 +451,13 @@ L9275:    CLSHNT=YES(input,192,193,54);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
-L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
+L9280: if(OBJ == MIRROR)game.spk=148;
        if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
        if(OBJ != MIRROR || !game.closed) return(2011);
-       SPK=197;
+       game.spk=197;
         return(18999);
 
-L9282: SPK=198;
+L9282: game.spk=198;
        if(TOTING(VASE))DROP(VASE,LOC);
        PROP[VASE]=2;
        FIXED[VASE]= -1;
@@ -466,14 +466,14 @@ L9282:    SPK=198;
 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
 L9290: if(OBJ != DWARF || !game.closed) return(2011);
-       SPK=199;
+       game.spk=199;
         return(18999);
 
 /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging some points (so
  *  can't win by using saved games to retry battles or to start over after
  *  learning zzword). */
 
-L8300: SPK=201;
+L8300: game.spk=201;
        RSPEAK(260);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
        game.saved=game.saved+5;
@@ -497,8 +497,8 @@ L8305:      DATIME(I,K);
        SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
        SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
        SAVWDS(game.knfloc,game.limit,LL,game.lmwarn,LOC,game.newloc,game.numdie);
-       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,SETUP);
-       SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
+       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
+       SAVWDS(game.spk,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
        SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
        SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,game.novice,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
@@ -538,35 +538,35 @@ L8318:    RSPEAK(270);
 
 /*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 
-L8320: if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
-       if(!HERE(RUG))SPK=225;
-       if(SPK/2 == 112) return(2011);
+L8320: if(PROP[RUG] != 2)game.spk=224;
+       if(!HERE(RUG))game.spk=225;
+       if(game.spk/2 == 112) return(2011);
        OBJ=RUG;
 
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
-       SPK=223;
+       game.spk=223;
        if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
        game.oldlc2=game.oldloc;
        game.oldloc=LOC;
        game.newloc=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
-       SPK=226;
-       if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
-       RSPEAK(SPK);
+       game.spk=226;
+       if(PROP[SAPPH] >= 0)game.spk=227;
+       RSPEAK(game.spk);
         return(2);
 
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 
-L8330: SPK=228;
+L8330: game.spk=228;
        K=LOCSND[LOC];
        if(K == 0) goto L8332;
        RSPEAK(IABS(K));
        if(K < 0) return(2012);
-       SPK=0;
+       game.spk=0;
 L8332: SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
-       SPK=0;
+       game.spk=0;
        if(I == BIRD && OBJSND[I]+PROP[I] == 8)DSTROY(BIRD);
 L8335: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
index 698319f4c70fba4e6f0b4cc70388ed4d02997335..23c85843cad51eff1f30ad7b5551af5408e00a1f 100644 (file)
@@ -9,17 +9,17 @@
 
 int carry(void) {
        if(TOTING(OBJ)) return(2011);
-       SPK=25;
-       if(OBJ == PLANT && PROP[PLANT] <= 0)SPK=115;
-       if(OBJ == BEAR && PROP[BEAR] == 1)SPK=169;
-       if(OBJ == CHAIN && PROP[BEAR] != 0)SPK=170;
-       if(OBJ == URN)SPK=215;
-       if(OBJ == CAVITY)SPK=217;
-       if(OBJ == BLOOD)SPK=239;
-       if(OBJ == RUG && PROP[RUG] == 2)SPK=222;
-       if(OBJ == SIGN)SPK=196;
+       game.spk=25;
+       if(OBJ == PLANT && PROP[PLANT] <= 0)game.spk=115;
+       if(OBJ == BEAR && PROP[BEAR] == 1)game.spk=169;
+       if(OBJ == CHAIN && PROP[BEAR] != 0)game.spk=170;
+       if(OBJ == URN)game.spk=215;
+       if(OBJ == CAVITY)game.spk=217;
+       if(OBJ == BLOOD)game.spk=239;
+       if(OBJ == RUG && PROP[RUG] == 2)game.spk=222;
+       if(OBJ == SIGN)game.spk=196;
        if(OBJ != MESSAG) goto L9011;
-       SPK=190;
+       game.spk=190;
        DSTROY(MESSAG);
 L9011: if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        if(OBJ != WATER && OBJ != OIL) goto L9017;
@@ -27,16 +27,16 @@ L9011:      if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        OBJ=BOTTLE;
        if(HERE(BOTTLE) && LIQ(0) == K) goto L9017;
        if(TOTING(BOTTLE) && PROP[BOTTLE] == 1) return(fill());
-       if(PROP[BOTTLE] != 1)SPK=105;
-       if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
+       if(PROP[BOTTLE] != 1)game.spk=105;
+       if(!TOTING(BOTTLE))game.spk=104;
         return(2011);
-L9017: SPK=92;
+L9017: game.spk=92;
        if(game.holdng >= 7) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(PROP[BIRD] == 2) goto L9015;
-       if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
-       if(TOTING(ROD))SPK=26;
-       if(SPK/2 == 13) return(2011);
+       if(!TOTING(CAGE))game.spk=27;
+       if(TOTING(ROD))game.spk=26;
+       if(game.spk/2 == 13) return(2011);
        PROP[BIRD]=1;
 L9014: if((OBJ == BIRD || OBJ == CAGE) && (PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] ==
                1))CARRY(BIRD+CAGE-OBJ,LOC);
@@ -48,7 +48,7 @@ L9014:        if((OBJ == BIRD || OBJ == CAGE) && (PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] ==
        PROP[CAVITY]=1;
         return(2009);
 
-L9015: SPK=238;
+L9015: game.spk=238;
        DSTROY(BIRD);
         return(2011);
 }
@@ -83,11 +83,11 @@ L9023:      if(!(GSTONE(OBJ) && AT(CAVITY) && PROP[CAVITY] != 0)) goto L9024;
        PROP[CAVITY]=0;
        if(!HERE(RUG) || !((OBJ == EMRALD && PROP[RUG] != 2) || (OBJ == RUBY &&
                PROP[RUG] == 2))) goto L9021;
-       SPK=219;
-       if(TOTING(RUG))SPK=220;
-       if(OBJ == RUBY)SPK=221;
-       RSPEAK(SPK);
-       if(SPK == 220) goto L9021;
+       game.spk=219;
+       if(TOTING(RUG))game.spk=220;
+       if(OBJ == RUBY)game.spk=221;
+       RSPEAK(game.spk);
+       if(game.spk == 220) goto L9021;
        K=2-PROP[RUG];
        PROP[RUG]=K;
        if(K == 2)K=PLAC[SAPPH];
@@ -149,26 +149,26 @@ int attack(FILE *input) {
        if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=100*OBJ+CLAM;
        if(OBJ > 100) return(8000);
 L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
-       SPK=137;
+       game.spk=137;
        if(game.closed) return(2011);
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
-       SPK=45;
+       game.spk=45;
 L9125: if(OBJ != VEND) goto L9126;
        PSPEAK(VEND,PROP[VEND]+2);
        PROP[VEND]=3-PROP[VEND];
         return(2012);
 
-L9126: if(OBJ == 0)SPK=44;
-       if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
-       if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
-       if(OBJ == DWARF)SPK=49;
+L9126: if(OBJ == 0)game.spk=44;
+       if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)game.spk=150;
+       if(OBJ == SNAKE)game.spk=46;
+       if(OBJ == DWARF)game.spk=49;
        if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
-       if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
-       if(OBJ == TROLL)SPK=157;
-       if(OBJ == OGRE)SPK=203;
+       if(OBJ == DRAGON)game.spk=167;
+       if(OBJ == TROLL)game.spk=157;
+       if(OBJ == OGRE)game.spk=203;
        if(OBJ == OGRE && I > 0) goto L9128;
-       if(OBJ == BEAR)SPK=165+(PROP[BEAR]+1)/2;
+       if(OBJ == BEAR)game.spk=165+(PROP[BEAR]+1)/2;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
 /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
@@ -195,7 +195,7 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        K=NUL;
         return(8);
 
-L9128: RSPEAK(SPK);
+L9128: RSPEAK(game.spk);
        RSPEAK(6);
        DSTROY(OGRE);
        K=0;
@@ -206,7 +206,7 @@ L9128:      RSPEAK(SPK);
        DSEEN[I]=false;
 L9129: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
-       SPK=SPK+1+1/K;
+       game.spk=game.spk+1+1/K;
         return(2011);
 }
 
@@ -222,30 +222,30 @@ int throw(FILE *cmdin) {
        if(OBJ != AXE) return(discard(false));
        I=ATDWRF(LOC);
        if(I > 0) goto L9172;
-       SPK=152;
+       game.spk=152;
        if(AT(DRAGON) && PROP[DRAGON] == 0) goto L9175;
-       SPK=158;
+       game.spk=158;
        if(AT(TROLL)) goto L9175;
-       SPK=203;
+       game.spk=203;
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
        return(attack(cmdin));
 
-L9172: SPK=48;
+L9172: game.spk=48;
        if(RAN(7) < game.dflag) goto L9175;
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
-       SPK=47;
+       game.spk=47;
        game.dkill=game.dkill+1;
-       if(game.dkill == 1)SPK=149;
-L9175: RSPEAK(SPK);
+       if(game.dkill == 1)game.spk=149;
+L9175: RSPEAK(game.spk);
        DROP(AXE,LOC);
        K=NUL;
         return(8);
 
 /*  This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-L9176: SPK=164;
+L9176: game.spk=164;
        DROP(AXE,LOC);
        FIXED[AXE]= -1;
        PROP[AXE]=1;
@@ -256,7 +256,7 @@ L9176:      SPK=164;
 L9177: OBJ=BEAR;
        return(feed());
 
-L9178: SPK=159;
+L9178: game.spk=159;
 /*  Snarf a treasure for the troll. */
        DROP(OBJ,0);
        MOVE(TROLL,0);
@@ -272,41 +272,41 @@ L9178:    SPK=159;
 
 int feed() {
        if(OBJ != BIRD) goto L9212;
-       SPK=100;
+       game.spk=100;
         return(2011);
 
 L9212: if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
-       SPK=102;
-       if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if(OBJ == TROLL)SPK=182;
+       game.spk=102;
+       if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)game.spk=110;
+       if(OBJ == TROLL)game.spk=182;
        if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
-       SPK=101;
+       game.spk=101;
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
         return(2011);
 
 L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
-       SPK=103;
+       game.spk=103;
        game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
 L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;
-       if(PROP[BEAR] == 0)SPK=102;
-       if(PROP[BEAR] == 3)SPK=110;
+       if(PROP[BEAR] == 0)game.spk=102;
+       if(PROP[BEAR] == 3)game.spk=110;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        DSTROY(FOOD);
        PROP[BEAR]=1;
        FIXED[AXE]=0;
        PROP[AXE]=0;
-       SPK=168;
+       game.spk=168;
         return(2011);
 
 L9215: if(OBJ != OGRE) goto L9216;
-       if(HERE(FOOD))SPK=202;
+       if(HERE(FOOD))game.spk=202;
         return(2011);
 
-L9216: SPK=14;
+L9216: game.spk=14;
         return(2011);
 }
 
@@ -317,33 +317,33 @@ int fill() {
        if(OBJ == URN) goto L9224;
        if(OBJ != 0 && OBJ != BOTTLE) return(2011);
        if(OBJ == 0 && !HERE(BOTTLE)) return(8000);
-       SPK=107;
-       if(LIQLOC(LOC) == 0)SPK=106;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] != 0)SPK=214;
-       if(LIQ(0) != 0)SPK=105;
-       if(SPK != 107) return(2011);
+       game.spk=107;
+       if(LIQLOC(LOC) == 0)game.spk=106;
+       if(HERE(URN) && PROP[URN] != 0)game.spk=214;
+       if(LIQ(0) != 0)game.spk=105;
+       if(game.spk != 107) return(2011);
        PROP[BOTTLE]=MOD(COND[LOC],4)/2*2;
        K=LIQ(0);
        if(TOTING(BOTTLE))PLACE[K]= -1;
-       if(K == OIL)SPK=108;
+       if(K == OIL)game.spk=108;
         return(2011);
 
-L9222: SPK=29;
-       if(LIQLOC(LOC) == 0)SPK=144;
+L9222: game.spk=29;
+       if(LIQLOC(LOC) == 0)game.spk=144;
        if(LIQLOC(LOC) == 0 || !TOTING(VASE)) return(2011);
        RSPEAK(145);
        PROP[VASE]=2;
        FIXED[VASE]= -1;
         return(discard(true));
 
-L9224: SPK=213;
+L9224: game.spk=213;
        if(PROP[URN] != 0) return(2011);
-       SPK=144;
+       game.spk=144;
        K=LIQ(0);
        if(K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
        PLACE[K]=0;
        PROP[BOTTLE]=1;
        if(K == OIL)PROP[URN]=1;
-       SPK=211+PROP[URN];
+       game.spk=211+PROP[URN];
         return(2011);
 }
diff --git a/init.c b/init.c
index ae42f258c7554f5e0c400873bfde4825849195c6..eed89a41f4a1c0150c8fa59b1f19af223c943df4 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -19,7 +19,7 @@
  *     185 locations (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSND, LOCSIZ).
  *     100 objects (PLAC, PLACE, FIXD, FIXED, LINK (TWICE), PTEXT, PROP,
  *                    OBJSND, OBJTXT).
- *      35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
+ *      35 "action" verbs (ACTVERB, VRBSIZ).
  *     277 random messages (RTEXT, RTXSIZ).
  *      12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  *      20 hints (HINTLC, HINTED, HINTS, HNTSIZ).
@@ -324,11 +324,11 @@ L1050:    OBJ=GETNUM(OPENED);
        FIXD[OBJ]=GETNUM(NULL);
         goto L1050;
 
-/*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
+/*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTVERB. */
 
 L1060: VERB=GETNUM(OPENED);
        if(VERB == -1) goto L1002;
-       ACTSPK[VERB]=GETNUM(NULL);
+       ACTVERB[VERB]=GETNUM(NULL);
         goto L1060;
 
 /*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
@@ -417,14 +417,14 @@ L1106:    /*etc*/ ;
 
 /*  Treasures, as noted earlier, are objects 50 through MAXTRS (CURRENTLY 79).
  *  Their props are initially -1, and are set to 0 the first time they are
- *  described.  TALLY keeps track of how many are not yet found, so we know
+ *  described.  game.tally keeps track of how many are not yet found, so we know
  *  when to close the cave. */
 
        MAXTRS=79;
-       TALLY=0;
+       game.tally=0;
        for (I=50; I<=MAXTRS; I++) {
        if(PTEXT[I] != 0)PROP[I]= -1;
-       TALLY=TALLY-PROP[I];
+       game.tally=game.tally-PROP[I];
        } /* end loop */
 
 /*  Clear the hint stuff.  HINTLC(I) is how long he's been at LOC with cond bit
@@ -559,17 +559,17 @@ L1106:    /*etc*/ ;
  *     game.limit      Lifetime of lamp (not set here)
  *     MAXDIE  Number of reincarnation messages available (up to 5)
  *     game.numdie     Number of times killed so far
- *     THRESH  Next #turns threshhold (-1 if none)
- *     TRNDEX  Index in TRNVAL of next threshhold (section 14 of database)
- *     TRNLUZ  # points lost so far due to number of turns used
- *     TURNS   Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)
+ *     game.thresh     Next #turns threshhold (-1 if none)
+ *     game.trndex     Index in TRNVAL of next threshhold (section 14 of database)
+ *     game.trnluz     # points lost so far due to number of turns used
+ *     game.turns      Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)
  *     Logicals were explained earlier */
 
-       TURNS=0;
-       TRNDEX=1;
-       THRESH= -1;
-       if(TRNVLS > 0)THRESH=MOD(TRNVAL[1],100000)+1;
-       TRNLUZ=0;
+       game.turns=0;
+       game.trndex=1;
+       game.thresh= -1;
+       if(TRNVLS > 0)game.thresh=MOD(TRNVAL[1],100000)+1;
+       game.trnluz=0;
        game.lmwarn=false;
        IGO=0;
        game.iwest=0;
@@ -593,7 +593,7 @@ L1106:      /*etc*/ ;
        game.closed=false;
        CLSHNT=false;
        game.novice=false;
-       SETUP=1;
+       game.setup=1;
 
        /* if we can ever think of how, we should save it at this point */
 
@@ -697,7 +697,7 @@ static void quick_io(void) {
        quick_array(ATAB,TABSIZ);
        quick_array(PLAC,100);
        quick_array(FIXD,100);
-       quick_array(ACTSPK,VRBSIZ);
+       quick_array(ACTVERB,VRBSIZ);
        quick_array((long *)HINTS,(HNTMAX+1)*5-1);
 }
 
diff --git a/main.c b/main.c
index 55dfb4e5aef9990c0e8beef4e40d871258ea943b..0ccfccefa3dbc2dbf31e09748902972c0bbb443e 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -15,10 +15,10 @@ long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186],
                DLOC[7], FIXED[101],
                KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
-               SETUP = 0, TABSIZ = 330;
+               TABSIZ = 330;
 signed char INLINE[LINESIZE+1], MAP1[129], MAP2[129];
 
-long ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
+long ACTVERB[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
                 BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
                CLAM, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
                COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC,
@@ -33,10 +33,10 @@ long ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
                OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OYSTER,
                PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
                RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
-               SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
-               STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
-               TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
-                TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
+               SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, STEPS, STEXT[186], STICK,
+               STREAM, TABNDX, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
+               TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
+               TRVSIZ = 885, TTEXT[6], URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
                VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
                ZZWORD;
 struct game_t game = {.blklin = true};
@@ -102,8 +102,8 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
        }
 
        MAP2[1] = 0;
-       if(!SETUP)initialise();
-       if(SETUP > 0) goto L1;
+       if(!game.setup)initialise();
+       if(game.setup > 0) goto L1;
 
 /*  Unlike earlier versions, adventure is no longer restartable.  (This
  *  lets us get away with modifying things such as OBJSND(BIRD) without
@@ -115,7 +115,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
 /*  Start-up, dwarf stuff */
 
-L1:    SETUP= -1;
+L1:    game.setup= -1;
        I=RAN(-1);
        ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
        game.novice=YES(stdin, 65,1,0);
@@ -234,7 +234,7 @@ L6016:      TK[J]=ODLOC[I];
        if(TOTING(J)) goto L6021;
 L6020: if(HERE(J))K=1;
        } /* end loop */
-       if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
+       if(game.tally == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
                == 1) goto L6025;
        if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
         goto L6030;
@@ -327,7 +327,7 @@ L2004:      if(I == 0) goto L2012;
        if(game.closed) goto L2008;
        PROP[OBJ]=0;
        if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
-       TALLY=TALLY-1;
+       game.tally=game.tally-1;
 /*  Note: There used to be a test here to see whether the player had blown it
  *  so badly that he could never ever see the remaining treasures, and if so
  *  the lamp was zapped to 35 turns.  But the tests were too simple-minded;
@@ -346,8 +346,8 @@ L2008:      I=LINK[I];
         goto L2004;
 
 L2009: K=54;
-L2010: SPK=K;
-L2011: RSPEAK(SPK);
+L2010: game.spk=K;
+L2011: RSPEAK(game.spk);
 
 L2012: VERB=0;
        game.oldobj=OBJ;
@@ -387,16 +387,16 @@ L2605:    game.wzdark=DARK(0);
  *  make neg.  If neg, he skipped a word, so make it zero. */
 
 L2607: game.foobar=(game.foobar>0 ? -game.foobar : 0);
-       TURNS=TURNS+1;
-       if(TURNS != THRESH) goto L2608;
-       SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
-       TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
-       TRNDEX=TRNDEX+1;
-       THRESH= -1;
-       if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
+       game.turns=game.turns+1;
+       if(game.turns != game.thresh) goto L2608;
+       SPEAK(TTEXT[game.trndex]);
+       game.trnluz=game.trnluz+TRNVAL[game.trndex]/100000;
+       game.trndex=game.trndex+1;
+       game.thresh= -1;
+       if(game.trndex <= TRNVLS)game.thresh=MOD(TRNVAL[game.trndex],100000)+1;
 L2608: if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
        if(VERB == SAY) goto L4090;
-       if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)game.clock1=game.clock1-1;
+       if(game.tally == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)game.clock1=game.clock1-1;
        if(game.clock1 == 0) goto L10000;
        if(game.clock1 < 0)game.clock2=game.clock2-1;
        if(game.clock2 == 0) goto L11000;
@@ -581,8 +581,9 @@ L30310: game.newloc=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
 
 /*  End of specials. */
 
-/*  Handle "go back".  Look for verb which goes from LOC to game.oldloc, or to game.oldlc2
- *  If game.oldloc has forced-motion.  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
+/*  Handle "go back".  Look for verb which goes from LOC to
+ *  game.oldloc, or to game.oldlc2 If game.oldloc has forced-motion.
+ *  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
 
 L20:   K=game.oldloc;
        if(FORCED(K))K=game.oldlc2;
@@ -631,15 +632,15 @@ L40:      K=58;
 
 /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on word given. */
 
-L50:   SPK=12;
-       if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
-       if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
-       if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
-       if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
-       if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
-       if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
-       if(K == 17)SPK=80;
-       RSPEAK(SPK);
+L50:   game.spk=12;
+       if(K >= 43 && K <= 50)game.spk=52;
+       if(K == 29 || K == 30)game.spk=52;
+       if(K == 7 || K == 36 || K == 37)game.spk=10;
+       if(K == 11 || K == 19)game.spk=11;
+       if(VERB == FIND || VERB == INVENT)game.spk=59;
+       if(K == 62 || K == 65)game.spk=42;
+       if(K == 17)game.spk=80;
+       RSPEAK(game.spk);
         return;
 
 
@@ -755,7 +756,7 @@ L40900: I=ATDWRF(LOC);
        if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
         goto L40030;
 
-L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
+L41000: if(game.tally == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
         goto L40020;
 
 
@@ -875,10 +876,10 @@ L12000: RSPEAK(188);
 
 L12200: if(game.lmwarn || !HERE(LAMP)) goto L19999;
        game.lmwarn=true;
-       SPK=187;
-       if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
-       if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
-       RSPEAK(SPK);
+       game.spk=187;
+       if(PLACE[BATTER] == 0)game.spk=183;
+       if(PROP[BATTER] == 1)game.spk=189;
+       RSPEAK(game.spk);
         goto L19999;
 
 L12400: game.limit= -1;
@@ -888,7 +889,7 @@ L12400: game.limit= -1;
 
 /*  Oh dear, he's disturbed the dwarves. */
 
-L18999: RSPEAK(SPK);
+L18999: RSPEAK(game.spk);
 L19000: RSPEAK(136);
        score(0);
 }
diff --git a/main.h b/main.h
index 0e4feb091ced7d4f4981abbb9f23f24756886a0a..c7b40b565189d83cea66a48b39879e34d718cd6f 100644 (file)
--- a/main.h
+++ b/main.h
@@ -39,6 +39,13 @@ struct game_t        {
     long oldobj;
     long panic;
     long saved;
+    long setup;
+    long spk;
+    long tally;
+    long thresh;
+    long trndex;
+    long trnluz;
+    long turns;
     /* more state will go here */
     long wzdark;
     /* more state will go here */
diff --git a/score.c b/score.c
index 3940dd1773aa12c35e258e38d96182c9c21c7935..1b3736efc52eac3773db1c8d1c95b0207e9be734 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -85,7 +85,7 @@ L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
        } /* end loop */
        if(game.novice)SCORE=SCORE-5;
        if(CLSHNT)SCORE=SCORE-10;
-       SCORE=SCORE-TRNLUZ-game.saved;
+       SCORE=SCORE-game.trnluz-game.saved;
 
 /*  Return to score command if that's where we came from. */
 
@@ -93,25 +93,25 @@ L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
 
 /*  that should be good enough.  Let's tell him all about it. */
 
-       if(SCORE+TRNLUZ+1 >= MXSCOR && TRNLUZ != 0)RSPEAK(242);
+       if(SCORE+game.trnluz+1 >= MXSCOR && game.trnluz != 0)RSPEAK(242);
        if(SCORE+game.saved+1 >= MXSCOR && game.saved != 0)RSPEAK(143);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
+       SETPRM(3,game.turns,game.turns);
        RSPEAK(262);
        for (I=1; I<=CLSSES; I++) {
        if(CVAL[I] >= SCORE) goto L20210;
        /*etc*/ ;
        } /* end loop */
-       SPK=265;
+       game.spk=265;
         goto L25000;
 
 L20210: SPEAK(CTEXT[I]);
-       SPK=264;
+       game.spk=264;
        if(I >= CLSSES) goto L25000;
        I=CVAL[I]+1-SCORE;
        SETPRM(1,I,I);
-       SPK=263;
-L25000: RSPEAK(SPK);
+       game.spk=263;
+L25000: RSPEAK(game.spk);
        exit(0);
 
 }
diff --git a/share.h b/share.h
index 4d4058ad622c69e20bdc93a4c4f4bf1f0377769c..4f5b5bad38b41714a907d298e39753d337c43645 100644 (file)
--- a/share.h
+++ b/share.h
@@ -1,5 +1,5 @@
 extern void score(long);
-extern long ACTSPK[], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
+extern long ACTVERB[], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD,
    BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
    CLAM, CLSHNT, CLSMAX, CLSSES,
@@ -15,9 +15,9 @@ extern long ACTSPK[], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    OBJTXT[], ODLOC[], OGRE, OIL, OYSTER,
    PEARL, PILLOW, PLAC[], PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
-   SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[], STICK,
-   STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[], TRAVEL[], TRIDNT,
-   TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ, TRNVAL[], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
-   TRVSIZ, TTEXT[], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
+   SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, STEPS, STEXT[], STICK,
+   STREAM, TABNDX, THROW, TK[], TRAVEL[], TRIDNT,
+   TRNSIZ, TRNVAL[], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
+   TRVSIZ, TTEXT[], URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
    VOLCAN, VRBSIZ, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
    ZZWORD;