More more globals into the game state block.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 01:46:17 +0000 (21:46 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 7 Jun 2017 01:46:17 +0000 (21:46 -0400)
actions1.c
advent.h
main.c

index 6a751d7cf5f55efacdfae1d2b517dee8695f1dc0..d9fa2e5e90fe25d3a6bf77a0e6aab3b268bc4460 100644 (file)
@@ -536,9 +536,9 @@ L8305:      DATIME(&I,&K);
        SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
        SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
        SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
-       SAVWDS(OBJ,OLDLC2,OLDLOC,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
+       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
        SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
        SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
@@ -554,7 +554,7 @@ L8305:      DATIME(&I,&K);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD);
+       game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
@@ -585,8 +585,8 @@ L8320:      if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
        SPK=223;
        if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
-       OLDLC2=OLDLOC;
-       OLDLOC=LOC;
+       game.oldlc2=game.oldloc;
+       game.oldloc=LOC;
        NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
        SPK=226;
        if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
@@ -601,7 +601,7 @@ L8330:      SPK=228;
        RSPEAK(labs(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
-L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
+L8332: SETPRM(1,game.zzword,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
@@ -617,7 +617,7 @@ L8340:      if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
        PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
        PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
-       OLDLC2=LOC;
+       game.oldlc2=LOC;
        NEWLOC=0;
        RSPEAK(241);
         return(2);
index 3dff47b05a3a08cfee33bd3e3ffd1cd65bd26f8d..3e5dc9a39e918f9dd653dd5aab4104157ec9b774 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -14,6 +14,9 @@ typedef long token_t; /* word token - someday this will be a character array */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
 struct game_t {
+    long oldloc;
+    long oldlc2;
+    long zzword;
     long dseen[NDWARVES+1];
     long dloc[NDWARVES+1];
     long odloc[NDWARVES+1];
@@ -90,7 +93,7 @@ extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
    CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
    COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-    DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DTOTAL, DWARF, EGGS,
+   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DTOTAL, DWARF, EGGS,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
    I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
@@ -98,7 +101,7 @@ extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
    NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-   OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
@@ -106,5 +109,5 @@ extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
    TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
    VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
-   WZDARK, ZZWORD;
+   WZDARK;
 
diff --git a/main.c b/main.c
index 75982c651cab10000f7e3b868dd3eab0c512239b..c5b4523aa7bd630714174a04603306ae8cb90f99 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -34,15 +34,15 @@ long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS,
                MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
                NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-               OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+               OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
                PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[NOBJECTS+1], PYRAM,
                RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
                SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
                STREAM, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRIDNT,
                TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
-                TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
+               TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
                VOLCAN, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
-               WZDARK = false, ZZWORD;
+               WZDARK = false;
 FILE  *logfp;
 bool oldstyle = false;
 lcg_state lcgstate;
@@ -133,7 +133,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
 L1:    SETUP= -1;
        I=0;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,0);
+       game.zzword=RNDVOC(3,0);
        NOVICE=YES(stdin, 65,1,0);
        NEWLOC=1;
        LOC=1;
@@ -160,7 +160,7 @@ static bool fallback_handler(char *buf)
        // autogenerated, so don't charge user time for it.
        --TURNS;
        // here we reconfigure any global game state that uses random numbers
-       ZZWORD=RNDVOC(3,0);
+       game.zzword=RNDVOC(3,0);
        return true;
     }
     return false;
@@ -323,7 +323,7 @@ L6030:      /*etc*/ ;
        SETPRM(1,STICK,0);
        RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
        if(STICK == 0) goto L2000;
-       OLDLC2=LOC;
+       game.oldlc2=LOC;
         goto L99;
 
 
@@ -521,9 +521,9 @@ L8000:      SETPRM(1,WD1,WD1X);
  *
  *  Given the current location in "LOC", and a motion verb number in "K", put
  *  the new location in "NEWLOC".  The current loc is saved in "OLgame.dloc" in case
- *  he wants to retreat.  The current OLgame.dloc is saved in OLDLC2, in case he
+ *  he wants to retreat.  The current OLgame.dloc is saved in game.oldlc2, in case he
  *  dies.  (if he does, NEWLOC will be limbo, and OLgame.dloc will be what killed
- *  him, so we need OLDLC2, which is the last place he was safe.) */
+ *  him, so we need game.oldlc2, which is the last place he was safe.) */
 
 L8:    KK=KEY[LOC];
        NEWLOC=LOC;
@@ -532,8 +532,8 @@ L8: KK=KEY[LOC];
        if(K == BACK) goto L20;
        if(K == LOOK) goto L30;
        if(K == CAVE) goto L40;
-       OLDLC2=OLDLOC;
-       OLDLOC=LOC;
+       game.oldlc2=game.oldloc;
+       game.oldloc=LOC;
 
 L9:    LL=labs(TRAVEL[KK]);
        if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
@@ -616,18 +616,18 @@ L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
        DROP(BEAR,NEWLOC);
        FIXED[BEAR]= -1;
        PROP[BEAR]=3;
-       OLDLC2=NEWLOC;
+       game.oldlc2=NEWLOC;
         goto L99;
 
 /*  End of specials. */
 
-/*  Handle "go back".  Look for verb which goes from LOC to OLDLOC, or to OLDLC2
- *  If OLDLOC has forced-motion.  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
+/*  Handle "go back".  Look for verb which goes from LOC to game.oldloc, or to game.oldlc2
+ *  If game.oldloc has forced-motion.  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
 
-L20:   K=OLDLOC;
-       if(FORCED(K))K=OLDLC2;
-       OLDLC2=OLDLOC;
-       OLDLOC=LOC;
+L20:   K=game.oldloc;
+       if(FORCED(K))K=game.oldlc2;
+       game.oldlc2=game.oldloc;
+       game.oldloc=LOC;
        K2=0;
        if(K == LOC)K2=91;
        if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
@@ -693,7 +693,7 @@ L50:        SPK=12;
  *  snide messages available.  Each death results in a message (81, 83, etc.)
  *  which offers reincarnation; if accepted, this results in message 82, 84,
  *  etc.  The last time, if he wants another chance, he gets a snide remark as
- *  we exit.  When reincarnated, all objects being carried get dropped at OLDLC2
+ *  we exit.  When reincarnated, all objects being carried get dropped at game.oldlc2
  *  (presumably the last place prior to being killed) without change of props.
  *  the loop runs backwards to assure that the bird is dropped before the cage.
  *  (this kluge could be changed once we're sure all references to bird and cage
@@ -701,12 +701,12 @@ L50:      SPK=12;
  *  it in the cave).  It is turned off and left outside the building (only if he
  *  was carrying it, of course).  He himself is left inside the building (and
  *  heaven help him if he tries to xyzzy back into the cave without the lamp!).
- *  OLDLOC is zapped so he can't just "retreat". */
+ *  game.oldloc is zapped so he can't just "retreat". */
 
 /*  The easiest way to get killed is to fall into a pit in pitch darkness. */
 
 L90:   RSPEAK(23);
-       OLDLC2=LOC;
+       game.oldlc2=LOC;
 
 /*  Okay, he's dead.  Let's get on with it. */
 
@@ -720,13 +720,13 @@ L99:      if(CLOSNG) goto L95;
        /* 98 */ for (J=1; J<=NOBJECTS; J++) {
        I=NOBJECTS + 1 - J;
        if(!TOTING(I)) goto L98;
-       K=OLDLC2;
+       K=game.oldlc2;
        if(I == LAMP)K=1;
        DROP(I,K);
 L98:   /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        LOC=3;
-       OLDLOC=LOC;
+       game.oldloc=LOC;
         goto L2000;
 
 /*  He died during closing time.  No resurrection.  Tally up a death and exit. */
@@ -774,7 +774,7 @@ L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
         goto L40020;
 
-L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
+L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[game.oldloc] == 0 && ATLOC[game.oldlc2] == 0 && HOLDNG >
                1) goto L40010;
         goto L40020;
 
@@ -786,7 +786,7 @@ L40600:  goto L40010;
 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
         goto L40020;
 
-L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
+L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[game.oldloc] == 0 && ATLOC[game.oldlc2] == 0) goto
                L40010;
         goto L40030;
 
@@ -875,7 +875,7 @@ L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
        PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
        PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
        LOC=115;
-       OLDLOC=115;
+       game.oldloc=115;
        NEWLOC=115;
 
 /*  Leave the grate with normal (non-negative) property.  Reuse sign. */