Reformat actions.c, no code changes.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 9 Jun 2017 14:00:28 +0000 (10:00 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Fri, 9 Jun 2017 14:00:28 +0000 (10:00 -0400)
actions.c

index 47742e23b43040802a1700caee8ddec32d18bd05..ea8f1d1184351be1f9d72182f0df6fbc647fd2e4 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -174,7 +174,6 @@ static int vbreak(token_t obj)
     }
 }
 
-
 static int brief(void)
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 {
@@ -970,10 +969,9 @@ static int wave(token_t obj)
     }
 }
 
-/* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
- * to compile without running out of memory.  We're called with a number
- * that says what label the caller wanted to "goto", and we return a
- * similar label number for the caller to "goto".
+/* We're called with a number that says what label the caller wanted
+ * to "goto", and we return a similar label number for the caller to
+ * "goto".
  */
 
 int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj)
@@ -981,99 +979,99 @@ int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj)
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
 {
-       int kk;
-       switch(STARTAT) {
-          case 4000: goto L4000;
-          case 4090: goto L4090;
-          case 5000: goto L5000;
-          }
-       BUG(99);
+    int kk;
+    switch(STARTAT) {
+    case 4000: goto L4000;
+    case 4090: goto L4090;
+    case 5000: goto L5000;
+    }
+    BUG(99);
 
 L4000: 
-       SPK=ACTSPK[verb];
-       if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
-       if (verb == SAY)obj=WD2;
-       if (obj > 0) goto L4090;
+    SPK=ACTSPK[verb];
+    if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
+    if (verb == SAY)obj=WD2;
+    if (obj > 0) goto L4090;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-       switch (verb-1) {
-               case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
-               case  1: /* DROP  */ return(8000); 
-               case  2: /* SAY   */ return(8000); 
-               case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-               case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-               case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-               case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
-               case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
-               case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
-               case  9: /* CALM  */ return(8000); 
-               case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-               case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-               case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
-               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
-               case 15: /* RUB   */ return(8000); 
-               case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
-               case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
-               case 18: /* FIND  */ return(8000); 
-               case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
-               case 20: /* FEED  */ return(8000); 
-               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
-               case 22: /* BLAST */ return blast();   
-               case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
-               case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
-               case 25: /* BRIEF */ return brief();   
-               case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
-               case 27: /* BREAK */ return(8000); 
-               case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
-               case 29: /* SUSP  */ return suspendresume(input, false);   
-               case 30: /* RESU  */ return suspendresume(input, true);   
-               case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
-               case 32: /* LISTE */ return listen();   
-               case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
-       }
-       BUG(23);
+    switch (verb-1) {
+    case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
+    case  1: /* DROP  */ return(8000); 
+    case  2: /* SAY   */ return(8000); 
+    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
+    case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
+    case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
+    case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
+    case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
+    case  9: /* CALM  */ return(8000); 
+    case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+    case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+    case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+    case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
+    case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+    case 15: /* RUB   */ return(8000); 
+    case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
+    case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
+    case 18: /* FIND  */ return(8000); 
+    case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
+    case 20: /* FEED  */ return(8000); 
+    case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+    case 22: /* BLAST */ return blast();   
+    case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
+    case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
+    case 25: /* BRIEF */ return brief();   
+    case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
+    case 27: /* BREAK */ return(8000); 
+    case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
+    case 29: /* SUSP  */ return suspendresume(input, false);   
+    case 30: /* RESU  */ return suspendresume(input, true);   
+    case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
+    case 32: /* LISTE */ return listen();   
+    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+    }
+    BUG(23);
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
 L4090: switch (verb-1) {
-               case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
-               case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
-               case  2: /* SAY   */ return say();    
-               case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-               case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-               case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
-               case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
-               case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
-               case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
-               case  9: /* CALM  */ return(2011); 
-               case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-               case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-               case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
-               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
-               case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
-               case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
-               case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
-               case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
-               case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
-               case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
-               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
-               case 22: /* BLAST */ return blast();   
-               case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
-               case 24: /* FOO   */ return(2011); 
-               case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
-               case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
-               case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
-               case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
-               case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
-               case 30: /* RESU  */ return(2011); 
-               case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
-               case 32: /* LISTE */ return(2011); 
-               case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
-       }
-       BUG(24);
+    case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
+    case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
+    case  2: /* SAY   */ return say();    
+    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
+    case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
+    case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
+    case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
+    case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
+    case  9: /* CALM  */ return(2011); 
+    case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+    case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+    case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+    case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
+    case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+    case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
+    case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
+    case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
+    case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
+    case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
+    case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
+    case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+    case 22: /* BLAST */ return blast();   
+    case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
+    case 24: /* FOO   */ return(2011); 
+    case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
+    case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
+    case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
+    case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
+    case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
+    case 30: /* RESU  */ return(2011); 
+    case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
+    case 32: /* LISTE */ return(2011); 
+    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+    }
+    BUG(24);
 
 /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
  *  yet, and so on.  Object must be here unless verb is "find" or "invent(ory)"
@@ -1082,40 +1080,40 @@ L4090:  switch (verb-1) {
  *  the bottle or urn or as a feature of the location. */
 
 L5000: obj=K;
-       if (!HERE(K)) goto L5100;
+    if (!HERE(K)) goto L5100;
 L5010: if (WD2 > 0) return(2800);
-       if (verb != 0) goto L4090;
-       SETPRM(1,WD1,WD1X);
-       RSPEAK(255);
-        return(2600);
-
-L5100: if (K != GRATE) goto L5110;
-       if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)K=DPRSSN;
-       if (game.loc > 9 && game.loc < 15)K=ENTRNC;
-       if (K != GRATE) return(8);
-L5110: if (K == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0) goto L5010;
-       if ((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(game.loc)) goto L5010;
-       if (obj != OIL || !HERE(URN) || game.prop[URN] == 0) goto L5120;
-       obj=URN;
-        goto L5010;
-L5120: if (obj != PLANT || !AT(PLANT2) || game.prop[PLANT2] == 0) goto L5130;
-       obj=PLANT2;
-        goto L5010;
-L5130: if (obj != KNIFE || game.knfloc != game.loc) goto L5140;
-       game.knfloc= -1;
-       SPK=116;
-        return(2011);
-L5140: if (obj != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
-       obj=ROD2;
-        goto L5010;
-L5190: if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
-       SETPRM(1,WD1,WD1X);
-       RSPEAK(256);
-        return(2012);
-
-
-/*  Statement numbers in this section are 8000 for intransitive verbs, 9000 for
- *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
- *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
-
+    if (verb != 0) goto L4090;
+    SETPRM(1,WD1,WD1X);
+    RSPEAK(255);
+    return(2600);
+
+L5100:
+    if (K != GRATE) goto L5110;
+    if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)K=DPRSSN;
+    if (game.loc > 9 && game.loc < 15)K=ENTRNC;
+    if (K != GRATE) return(8);
+L5110:
+    if (K == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0) goto L5010;
+    if ((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(game.loc)) goto L5010;
+    if (obj != OIL || !HERE(URN) || game.prop[URN] == 0) goto L5120;
+    obj=URN;
+    goto L5010;
+L5120:
+    if (obj != PLANT || !AT(PLANT2) || game.prop[PLANT2] == 0) goto L5130;
+    obj=PLANT2;
+    goto L5010;
+L5130:
+    if (obj != KNIFE || game.knfloc != game.loc) goto L5140;
+    game.knfloc= -1;
+    SPK=116;
+    return(2011);
+L5140:
+    if (obj != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
+    obj=ROD2;
+    goto L5010;
+L5190:
+    if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
+    SETPRM(1,WD1,WD1X);
+    RSPEAK(256);
+    return(2012);
 }