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authorJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Tue, 23 May 2017 06:13:28 +0000 (23:13 -0700)
committerJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Tue, 23 May 2017 06:13:28 +0000 (23:13 -0700)
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index d1725b09939d10edb840da95697681a08f8658fb..484d2679c3486795e0e7a79029d45cd0d4de10f7 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@
 by Eric S. Raymond
 
 Adventure is the fons et origo of all later dungeon-crawling games,
-the gandaddy of interacive fiction, and one of the hallowed artifacts
+the grandaddy of interactive fiction, and one of the hallowed artifacts
 of hacker folklore.
 
 The very first version was released by Crowther in 1976, in FORTRAN on
 the PDP-10 at Bolt, Beranek, and Newman. (Crowther was at the time
 writing what we could now call firmware for the earliest ARPANET
 routers.) It was a maze game based on the Colossal Cave complex in
-Kentucy, lacking the D&D-like elements now associated with the game.
+Kentucky, lacking the D&D-like elements now associated with the game.
 
 Adventure as we now know it, the ancestor of all later versions, was
 was released on a PDP-10 at the Stanford AI Lab by Don Woods in 1977
@@ -43,7 +43,7 @@ Same articles at <<DA>> are a narrative of the history of the
 game.  There is an in-depth study of its origins at <<SN>>.
 Many versions are collected at The Interactive Fiction Archive
 <<IFA>>; note however that its dates for the earliest releases
-don't match eother comments in the code or the careful reconstruction
+don't match other comments in the code or the careful reconstruction
 in <<SN>>.
 
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