Goto removal in actions2.c.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 8 Jun 2017 06:33:03 +0000 (02:33 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Thu, 8 Jun 2017 06:33:03 +0000 (02:33 -0400)
actions2.c

index bead610e5124546a8db7c38f72a880894d15e4e2..de3ac31ff916f5f94eeb553bfe22ee8995467391 100644 (file)
@@ -5,50 +5,54 @@
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
  *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 
-int carry(long obj) {
-       if(TOTING(obj)) return(2011);
-       SPK=25;
-       if(obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
-       if(obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
-       if(obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
-       if(obj == URN)SPK=215;
-       if(obj == CAVITY)SPK=217;
-       if(obj == BLOOD)SPK=239;
-       if(obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
-       if(obj == SIGN)SPK=196;
-       if(obj != MESSAG) goto L9011;
+int carry(long obj)
+{
+    if (TOTING(obj)) return(2011);
+    SPK=25;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
+    if (obj == URN)SPK=215;
+    if (obj == CAVITY)SPK=217;
+    if (obj == BLOOD)SPK=239;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
+    if (obj == SIGN)SPK=196;
+    if (obj == MESSAG) {
        SPK=190;
        DSTROY(MESSAG);
-L9011: if(game.fixed[obj] != 0) return(2011);
-       if(obj != WATER && obj != OIL) goto L9017;
-       K=obj;
-       obj=BOTTLE;
-       if(HERE(BOTTLE) && LIQ(0) == K) goto L9017;
-       if(TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1) return(fill(obj));
-       if(game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
-       if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
-        return(2011);
-L9017: SPK=92;
-       if(game.holdng >= 7) return(2011);
-       if(obj != BIRD || game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] == 1) goto L9014;
-       if(game.prop[BIRD] == 2) goto L9015;
-       if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
-       if(TOTING(ROD))SPK=26;
-       if(SPK/2 == 13) return(2011);
+    }
+    if (game.fixed[obj] != 0) return(2011);
+    if (obj != WATER && obj != OIL) goto L9017;
+    //K = obj;
+    obj = BOTTLE;
+    if (HERE(BOTTLE) && LIQ(0) == K) goto L9017;
+    if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1) return(fill(BOTTLE));
+    if (game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
+    if (!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
+    return(2011);
+L9017:
+    SPK=92;
+    if (game.holdng >= 7) return(2011);
+    if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
+       if (game.prop[BIRD] == 2) {
+           SPK=238;
+           DSTROY(BIRD);
+           return(2011);
+       }
+       if (!TOTING(CAGE))SPK=27;
+       if (TOTING(ROD))SPK=26;
+       if (SPK/2 == 13) return(2011);
        game.prop[BIRD]=1;
-L9014: if((obj == BIRD || obj == CAGE) && (game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] ==
-               1))CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
-       CARRY(obj,game.loc);
-       K=LIQ(0);
-       if(obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
-       if(!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0) return(2009);
-       game.prop[obj]=0;
-       game.prop[CAVITY]=1;
-        return(2009);
-
-L9015: SPK=238;
-       DSTROY(BIRD);
-        return(2011);
+    }
+    if ((obj==BIRD || obj==CAGE) && (game.prop[BIRD]==1 || -1-game.prop[BIRD]==1))
+       CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
+    CARRY(obj,game.loc);
+    K=LIQ(0);
+    if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
+    if (!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0) return(2009);
+    game.prop[obj]=0;
+    game.prop[CAVITY]=1;
+    return(2009);
 }
 
 /*  Discard object.  "Throw" also comes here for most objects.  Special cases for
@@ -56,55 +60,55 @@ L9015:      SPK=238;
  *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 
 int discard(long obj, bool just_do_it) {
-       if(just_do_it) goto L9021;
-       if(TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-       if(!TOTING(obj)) return(2011);
-       if(obj != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
+       if (just_do_it) goto L9021;
+       if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+       if (!TOTING(obj)) return(2011);
+       if (obj != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
        RSPEAK(30);
-       if(game.closed) return(19000);
+       if (game.closed) return(19000);
        DSTROY(SNAKE);
-/*  SET game.prop FOR USE BY TRAVEL OPTIONS */
+       /* Set game.prop for use by travel options */
        game.prop[SNAKE]=1;
 L9021: K=LIQ(0);
-       if(K == obj)obj=BOTTLE;
-       if(obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
-       if(obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
+       if (K == obj)obj=BOTTLE;
+       if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
+       if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
        DROP(obj,game.loc);
-       if(obj != BIRD) return(2012);
+       if (obj != BIRD) return(2012);
        game.prop[BIRD]=0;
-       if(FOREST(game.loc))game.prop[BIRD]=2;
+       if (FOREST(game.loc))game.prop[BIRD]=2;
         return(2012);
 
-L9023: if(!(GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) goto L9024;
+L9023: if (!(GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) goto L9024;
        RSPEAK(218);
        game.prop[obj]=1;
        game.prop[CAVITY]=0;
-       if(!HERE(RUG) || !((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
+       if (!HERE(RUG) || !((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                game.prop[RUG] == 2))) goto L9021;
        SPK=219;
-       if(TOTING(RUG))SPK=220;
-       if(obj == RUBY)SPK=221;
+       if (TOTING(RUG))SPK=220;
+       if (obj == RUBY)SPK=221;
        RSPEAK(SPK);
-       if(SPK == 220) goto L9021;
+       if (SPK == 220) goto L9021;
        K=2-game.prop[RUG];
        game.prop[RUG]=K;
-       if(K == 2)K=PLAC[SAPPH];
+       if (K == 2)K=PLAC[SAPPH];
        MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
         goto L9021;
 
-L9024: if(obj != COINS || !HERE(VEND)) goto L9025;
+L9024: if (obj != COINS || !HERE(VEND)) goto L9025;
        DSTROY(COINS);
        DROP(BATTER,game.loc);
        PSPEAK(BATTER,0);
         return(2012);
 
-L9025: if(obj != BIRD || !AT(DRAGON) || game.prop[DRAGON] != 0) goto L9026;
+L9025: if (obj != BIRD || !AT(DRAGON) || game.prop[DRAGON] != 0) goto L9026;
        RSPEAK(154);
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
         return(2012);
 
-L9026: if(obj != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
+L9026: if (obj != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
        RSPEAK(163);
        MOVE(TROLL,0);
        MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
@@ -114,14 +118,14 @@ L9026:    if(obj != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
        game.prop[TROLL]=2;
         goto L9021;
 
-L9027: if(obj == VASE && game.loc != PLAC[PILLOW]) goto L9028;
+L9027: if (obj == VASE && game.loc != PLAC[PILLOW]) goto L9028;
        RSPEAK(54);
         goto L9021;
 
 L9028: game.prop[VASE]=2;
-       if(AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
+       if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
        PSPEAK(VASE,game.prop[VASE]+1);
-       if(game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
+       if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
         goto L9021;
 }
 
@@ -131,50 +135,52 @@ L9028:    game.prop[VASE]=2;
 
 int attack(FILE *input, long obj, long verb) {
        I=ATDWRF(game.loc);
-       if(obj != 0) goto L9124;
-       if(I > 0)obj=DWARF;
-       if(HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
-       if(AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
-       if(AT(TROLL))obj=obj*NOBJECTS+TROLL;
-       if(AT(OGRE))obj=obj*NOBJECTS+OGRE;
-       if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)obj=obj*NOBJECTS+BEAR;
-       if(obj > NOBJECTS) return(8000);
-       if(obj != 0) goto L9124;
-/*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
-       if(HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
-/*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
-       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
-       if(obj > NOBJECTS) return(8000);
-L9124: if(obj == BIRD) {
+       if (obj != 0) goto L9124;
+       if (I > 0)obj=DWARF;
+       if (HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
+       if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
+       if (AT(TROLL))obj=obj*NOBJECTS+TROLL;
+       if (AT(OGRE))obj=obj*NOBJECTS+OGRE;
+       if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)obj=obj*NOBJECTS+BEAR;
+       if (obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if (obj != 0) goto L9124;
+       /* Can't attack bird or machine by throwing axe. */
+       if (HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
+       if (HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
+       /* Clam and oyster both treated as clam for intransitive case;
+        * no harm done. */
+       if (HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
+       if (obj > NOBJECTS) return(8000);
+L9124: if (obj == BIRD) {
                SPK=137;
-               if(game.closed) return(2011);
+               if (game.closed) return(2011);
                DSTROY(BIRD);
                game.prop[BIRD]=0;
                SPK=45;
        }
-L9125: if(obj != VEND) goto L9126;
+L9125: if (obj != VEND) goto L9126;
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
        game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
-        return(2012);
-
-L9126: if(obj == 0)SPK=44;
-       if(obj == CLAM || obj == OYSTER)SPK=150;
-       if(obj == SNAKE)SPK=46;
-       if(obj == DWARF)SPK=49;
-       if(obj == DWARF && game.closed) return(19000);
-       if(obj == DRAGON)SPK=167;
-       if(obj == TROLL)SPK=157;
-       if(obj == OGRE)SPK=203;
-       if(obj == OGRE && I > 0) goto L9128;
-       if(obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-       if(obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
-/*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set game.prop to dead,
- *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
- *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
+       return(2012);
+
+L9126: if (obj == 0)SPK=44;
+       if (obj == CLAM || obj == OYSTER)SPK=150;
+       if (obj == SNAKE)SPK=46;
+       if (obj == DWARF)SPK=49;
+       if (obj == DWARF && game.closed) return(19000);
+       if (obj == DRAGON)SPK=167;
+       if (obj == TROLL)SPK=157;
+       if (obj == OGRE)SPK=203;
+       if (obj == OGRE && I > 0) goto L9128;
+       if (obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+       if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
+       /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
+        *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
+        *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
+        *  too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
-       if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
+       if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        game.prop[DRAGON]=1;
        game.prop[RUG]=0;
@@ -185,7 +191,7 @@ L9126:      if(obj == 0)SPK=44;
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
        for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
-       if(game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])MOVE(obj,K);
+       if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])MOVE(obj,K);
        /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        game.loc=K;
@@ -197,7 +203,7 @@ L9128:      RSPEAK(SPK);
        DSTROY(OGRE);
        K=0;
        for (I=1; I < PIRATE; I++) {
-               if(game.dloc[I] == game.loc) {
+               if (game.dloc[I] == game.loc) {
                        K=K+1;
                        game.dloc[I]=61;
                        game.dseen[I]=false;
@@ -212,30 +218,30 @@ L9128:    RSPEAK(SPK);
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
 int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb) {
-       if(TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-       if(!TOTING(obj)) return(2011);
-       if(obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
-       if(obj == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
-       if(obj != AXE) return(discard(obj, false));
+       if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+       if (!TOTING(obj)) return(2011);
+       if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
+       if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
+       if (obj != AXE) return(discard(obj, false));
        I=ATDWRF(game.loc);
-       if(I > 0) goto L9172;
+       if (I > 0) goto L9172;
        SPK=152;
-       if(AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) goto L9175;
+       if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) goto L9175;
        SPK=158;
-       if(AT(TROLL)) goto L9175;
+       if (AT(TROLL)) goto L9175;
        SPK=203;
-       if(AT(OGRE)) goto L9175;
-       if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
+       if (AT(OGRE)) goto L9175;
+       if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
        obj=0;
        return(attack(cmdin, obj, verb));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
+       if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
        game.dseen[I]=false;
        game.dloc[I]=0;
        SPK=47;
        game.dkill=game.dkill+1;
-       if(game.dkill == 1)SPK=149;
+       if (game.dkill == 1)SPK=149;
 L9175: RSPEAK(SPK);
        DROP(AXE,game.loc);
        K=NUL;
@@ -268,30 +274,30 @@ L9178:    SPK=159;
  *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed(long obj) {
-       if(obj != BIRD) goto L9212;
+       if (obj != BIRD) goto L9212;
        SPK=100;
         return(2011);
 
-L9212: if(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL) goto L9213;
+L9212: if (obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
-       if(obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if(obj == TROLL)SPK=182;
-       if(obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
+       if (obj == TROLL)SPK=182;
+       if (obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
         return(2011);
 
-L9213: if(obj != DWARF) goto L9214;
-       if(!HERE(FOOD)) return(2011);
+L9213: if (obj != DWARF) goto L9214;
+       if (!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
        game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
-L9214: if(obj != BEAR) goto L9215;
-       if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
-       if(game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
-       if(!HERE(FOOD)) return(2011);
+L9214: if (obj != BEAR) goto L9215;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
+       if (game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
+       if (!HERE(FOOD)) return(2011);
        DSTROY(FOOD);
        game.prop[BEAR]=1;
        game.fixed[AXE]=0;
@@ -299,8 +305,8 @@ L9214:      if(obj != BEAR) goto L9215;
        SPK=168;
         return(2011);
 
-L9215: if(obj != OGRE) goto L9216;
-       if(HERE(FOOD))SPK=202;
+L9215: if (obj != OGRE) goto L9216;
+       if (HERE(FOOD))SPK=202;
         return(2011);
 
 L9216: SPK=14;
@@ -312,10 +318,10 @@ L9216:    SPK=14;
 
 int fill(long obj)
 {
-    if(obj == VASE) {
+    if (obj == VASE) {
        SPK=29;
-       if(LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
-       if(LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE))
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE))
            return(2011);
        RSPEAK(145);
        game.prop[VASE]=2;
@@ -323,37 +329,37 @@ int fill(long obj)
        return(discard(obj, true));
     }
 
-    if(obj == URN){
+    if (obj == URN){
        SPK=213;
-       if(game.prop[URN] != 0) return(2011);
+       if (game.prop[URN] != 0) return(2011);
        SPK=144;
        K=LIQ(0);
-       if(K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       if (K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
        game.place[K]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
-       if(K == OIL)game.prop[URN]=1;
+       if (K == OIL)game.prop[URN]=1;
        SPK=211+game.prop[URN];
        return(2011);
     }
 
-    if(obj != 0 && obj != BOTTLE)
+    if (obj != 0 && obj != BOTTLE)
        return(2011);
-    if(obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
+    if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return(8000);
     SPK=107;
-    if(LIQLOC(game.loc) == 0)
+    if (LIQLOC(game.loc) == 0)
        SPK=106;
-    if(HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
+    if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
        SPK=214;
-    if(LIQ(0) != 0)
+    if (LIQ(0) != 0)
        SPK=105;
-    if(SPK != 107)
+    if (SPK != 107)
        return(2011);
     game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
     K=LIQ(0);
-    if(TOTING(BOTTLE))
+    if (TOTING(BOTTLE))
        game.place[K]= -1;
-    if(K == OIL)
+    if (K == OIL)
        SPK=108;
     return(2011);
 }