A couple of "locaiton" in advent.h
authorHorst H. von Brand <vonbrand@inf.utfsm.cl>
Tue, 11 Dec 2018 00:38:27 +0000 (21:38 -0300)
committerHorst H. von Brand <vonbrand@inf.utfsm.cl>
Tue, 11 Dec 2018 00:38:27 +0000 (21:38 -0300)
Signed-off-by: Horst H. von Brand <vonbrand@inf.utfsm.cl>
advent.h

index c2f473c4909e61bf456aa21a392e5cd9ffae5319..596f325181c96b4ed795400b497865da390069b2 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -59,9 +59,9 @@
  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
- *  OUTSID(LOC) = true if locaiton not in the cave
- *  INSIDE(LOC) = true if locaiton is in the cave or the building at the beginning of the game
- *  INDEEP(LOC) = true if locaiton is in the Hall of Mists or deeper
+ *  OUTSID(LOC) = true if location not in the cave
+ *  INSIDE(LOC) = true if location is in the cave or the building at the beginning of the game
+ *  INDEEP(LOC) = true if location is in the Hall of Mists or deeper
  *  BUG(X)      = report bug and exit
  */
 #define DESTROY(N)   move(N, LOC_NOWHERE)