Fix the self destruct on gameobj objects.
authorChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Tue, 24 Jan 2017 16:57:33 +0000 (10:57 -0600)
committerChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Tue, 24 Jan 2017 16:57:33 +0000 (10:57 -0600)
We basically need to accept but ignore the key argument.
I mean, we could ignore all arguments, but we might as well show it's
there.

mudsync/gameobj.scm

index 370ba47d2d67ecb104a9d37d0950a85dd6b81fa2..11de8d3cce86604c7ba3ca4dacf7394745a23bba 100644 (file)
@@ -314,7 +314,7 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
   ;; Boom!
   (self-destruct gameobj))
 
-(define (gameobj-act-self-destruct gameobj message)
+(define* (gameobj-act-self-destruct gameobj message #:key why)
   "Action routine for self destruction"
   (gameobj-self-destruct gameobj))