YAML coverage - locations 100% covered
[open-adventure.git] / tests / reach_noclimb.chk
diff --git a/tests/reach_noclimb.chk b/tests/reach_noclimb.chk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be868ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,177 @@
+
+Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
+
+> n
+
+You are standing at the end of a road before a small brick building.
+Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
+down a gully.
+
+> seed 1838473132
+Seed set to 1838473132
+
+You're in front of building.
+
+> in
+
+You are inside a building, a well house for a large spring.
+
+There are some keys on the ground here.
+
+There is a shiny brass lamp nearby.
+
+There is food here.
+
+There is a bottle of water here.
+
+> take lamp
+
+OK
+
+> xyzzy
+
+>>Foof!<<
+
+It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
+
+> on
+
+Your lamp is now on.
+
+You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
+A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
+here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
+has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
+
+A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
+
+> e
+
+You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
+at the east end of the passage.
+
+There is a small wicker cage discarded nearby.
+
+> take cage
+
+OK
+
+> w
+
+You're in debris room.
+
+A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
+
+> w
+
+You are in an awkward sloping east/west canyon.
+
+> w
+
+You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
+rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
+from east and west sides of the chamber.
+
+A cheerful little bird is sitting here singing.
+
+> take bird
+
+OK
+
+> w
+
+At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
+passage ends here except for a small crack leading on.
+
+Rough stone steps lead down the pit.
+
+> d
+
+You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
+the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
+staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
+swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
+staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
+
+Rough stone steps lead up the dome.
+
+> d
+
+You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
+directions.
+
+A huge green fierce snake bars the way!
+
+> free bird
+
+The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
+drives the snake away.
+
+> n
+
+You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
+down to an e/w passage.
+
+There are bars of silver here!
+
+> d
+
+You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
+west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
+
+> w
+
+You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
+the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
+
+> d
+
+You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
+north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
+going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
+
+> w
+
+You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
+To explore at random select north, south, up, or down.
+
+> w
+
+You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
+go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
+bedrock block.
+
+> w
+
+You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
+littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
+There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
+and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
+wall directly over the west pit where you can't get to it.
+
+> w
+
+You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
+the wall above the pit at this end of the room.
+
+> d
+
+You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
+a large hole in the wall about 25 feet above you.
+
+There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."
+
+> climb
+
+There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.
+
+You're in west pit.
+
+There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."
+
+
+You scored 59 out of a possible 430, using 24 turns.
+
+Your score qualifies you as a novice class adventurer.
+
+To achieve the next higher rating, you need 62 more points.