Demonstrate that we don't have the vase bug.
[open-adventure.git] / tests / fillvase.log
index 9532d9d5bd18447e424e1af784c7fa15375bb344..3192144a23fbf94889f5d1b8901148a4fca144eb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,15 @@
 ## Fill the vase
+# Arthur O'Dwyer <arthur.j.odwyer@gmail.com> writes:
+#
+# (4) Lastly, here's a test case for you! Go get the VASE; then get the
+# PILLOW; then go back to the stream (any stream) and DROP PILLOW; then FILL
+# VASE. What should happen? This is a trick question, because literally every
+# historical version of Adventure has *some* bug here. They duplicate
+# messages (MCDO0551), or the vase shatters and then shows up re-formed but
+# immobile (WOOD0350, WOOD0430), or the vase shows up shattered but still in
+# your inventory (KNUT0350), or... So you get to pick your behavior! From the
+# code, I think you're faithfully emulating WOOD0430's bug.
+#
 n
 seed 1838473132
 in
@@ -237,5 +248,12 @@ out
 # Everything not marked 'Inserted' above this from endgame428
 inven
 stream
+drop pillow
+drop vase
+fill vase
+carry vase
 read vase
 fill vase
+inven
+look
+take vase