Refactoring step - change some visibilities.
[open-adventure.git] / notes.adoc
index f5116bce0cbba8a3e70154c393cc074b02e78e64..c6759ac8a8452ab5ab0688586dcb70923625ccaa 100644 (file)
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 = Open Adventure Maintainer's Notes =
 by Eric S. Raymond
+// SPDX-FileCopyrightText: Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
+// SPDX-License-Identifier: CC-BY-4.0
 
 In which we explain what has been done to this code since Don Woods
 authorized us to ship it under an open-source license.  There's a
@@ -53,11 +55,11 @@ Bug fixes:
 
 * Response to an attempt to unlock the oyster while carrying it was incorrect. 
 
-* Behavior when saying the giant's magic words outside his room wasn't
-  quite correct - the game responded as though the player were in
-  the room ("...can't you read?"). The new message is "Nothing happens."
+* Behavior when saying the giant's magic words before having seen them wasn't
+  quite correct - the game responded as though the player had already
+  read them ("...can't you read?"). The new message is "Nothing happens."
   The -o option reverts this change.
+
 * Attempting to extinguish an unlit urn caused it to lose its oil.
 
 * "A crystal bridge now spans the fissure." (progressive present) was