Support loud locations.
[open-adventure.git] / newdungeon.py
index 624ea865ed30f8f5901701199a25a2f99aad0eb4..873990c46d10996c74c5665929f860333caf1de0 100755 (executable)
@@ -13,6 +13,9 @@ h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 #define NEWDB_H
 
 #include <stdio.h>
+#include <stdbool.h>
+
+#define SILENT -1      /* no sound */
 
 typedef struct {{
   const char* inventory;
@@ -26,6 +29,8 @@ typedef struct {{
 
 typedef struct {{
   descriptions_t description;
+  const long sound;
+  const bool loud;
 }} location_t;
 
 typedef struct {{
@@ -189,13 +194,17 @@ def get_locations(loc):
             .small = {},
             .big = {},
         }},
+        .sound = {},
+        .loud = {},
     }},
 """
     loc_str = ""
     for item in loc:
         short_d = make_c_string(item[1]["description"]["short"])
         long_d = make_c_string(item[1]["description"]["long"])
-        loc_str += template.format(short_d, long_d)
+        sound = item[1].get("sound", "SILENT")
+        loud = "true" if item[1].get("loud") else "false"
+        loc_str += template.format(short_d, long_d, sound, loud)
     loc_str = loc_str[:-1] # trim trailing newline
     return loc_str