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[open-adventure.git] / newdungeon.py
index 7f70741d331f62aebe962f47a8e09434db3dbf6b..1ff4327e486798ec76e300a68859b9fb9ab62372 100755 (executable)
@@ -19,8 +19,32 @@ h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 
 #define SILENT -1      /* no sound */
 
+/* Symbols for cond bits */
+#define COND_LIT       0       /* Light */
+#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
+#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
+#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
+#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
+#define COND_ABOVE     5
+#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
+#define COND_FOREST    7       /* In the forest */
+#define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
+/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
+#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
+#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
+#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
+#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
+#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
+#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
+#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
+#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
+#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
+#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
+
 typedef struct {{
   const char* inventory;
+  bool is_treasure;
   const char** longs;
   const char** sounds;
   const char** texts;
@@ -61,15 +85,17 @@ typedef struct {{
   const char* hint;
 }} hint_t;
 
-extern location_t locations[];
-extern object_description_t object_descriptions[];
-extern const char* arbitrary_messages[];
-extern const class_t classes[];
-extern turn_threshold_t turn_thresholds[];
-extern obituary_t obituaries[];
-extern hint_t hints[];
+extern const location_t locations[];
+extern const object_description_t object_descriptions[];
+extern const const char* arbitrary_messages[];
+extern const const class_t classes[];
+extern const turn_threshold_t turn_thresholds[];
+extern const obituary_t obituaries[];
+extern const hint_t hints[];
 extern long conditions[];
 
+#define NLOCATIONS             {}
+#define NOBJECTS       {}
 #define NHINTS         {}
 #define NCLASSES       {}
 #define NDEATHS                {}
@@ -106,23 +132,23 @@ const class_t classes[] = {{
 {}
 }};
 
-turn_threshold_t turn_thresholds[] = {{
+const turn_threshold_t turn_thresholds[] = {{
 {}
 }};
 
-location_t locations[] = {{
+const location_t locations[] = {{
 {}
 }};
 
-object_description_t object_descriptions[] = {{
+const object_description_t object_descriptions[] = {{
 {}
 }};
 
-obituary_t obituaries[] = {{
+const obituary_t obituaries[] = {{
 {}
 }};
 
-hint_t hints[] = {{
+const hint_t hints[] = {{
 {}
 }};
 
@@ -214,6 +240,7 @@ def get_locations(loc):
 def get_object_descriptions(obj):
     template = """    {{
         .inventory = {},
+        .is_treasure = {},
         .longs = (const char* []) {{
 {}
         }},
@@ -261,7 +288,8 @@ def get_object_descriptions(obj):
              for l_msg in item[1]["texts"]:
                  texts_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
              texts_str = texts_str[:-1] # trim trailing newline
-        obj_str += template.format(i_msg, longs_str, sounds_str, texts_str)
+        treasure = "true" if item[1].get("treasure") else "false"
+        obj_str += template.format(i_msg, treasure, longs_str, sounds_str, texts_str)
     obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
     return obj_str
 
@@ -338,6 +366,8 @@ if __name__ == "__main__":
     )
 
     h = h_template.format(
+        len(db["locations"]),
+        len(db["object_descriptions"]),
         len(db["hints"]),
         len(db["classes"]),
         len(db["obituaries"]),