NEWS update.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index b8bc4613bc313c995ece1af9699636433a434bf9..d24ed2f9791edb79331f385dd36091761930affe 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -432,7 +432,8 @@ static void get_vocab_metadata(const char* word, vocab_t* id, word_type_t* type)
     vocab_t ref_num;
 
     ref_num = get_motion_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND) {
+    // Second conjunct is because the magic-word placeholder is a bit special
+    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND || ref_num == PART) {
         *id = ref_num;
         *type = MOTION;
         return;
@@ -595,12 +596,17 @@ void move(obj_t object, loc_t where)
     drop(object, where);
 }
 
-loc_t put(obj_t object, loc_t where, int pval)
+void put(obj_t object, loc_t where, int pval)
 /*  put() is the same as move(), except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return (-1) - pval;;       // Needs to stay sinchronized with STASHED
+    /* (ESR) Read this in combination with the macro defintions in advebt.h.
+     */
+    game.objects[object].prop = PROP_STASHIFY(pval);
+#ifdef PROP_SET_SEEN
+    PROP_SET_SEEN(object);
+#endif
 }
 
 void carry(obj_t object, loc_t where)