Remove the TODo, last iten about lamp image is obsolerte
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index f2d674248d065951400bad163468a8c1d09f673c..968e2a1840d5a6acc6c04a79c44bfcaf418a95ee 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -211,7 +211,7 @@ static int word_count(char* str)
 static char* get_input(void)
 {
     // Set up the prompt
-    char input_prompt[] = "> ";
+    char input_prompt[] = PROMPT;
     if (!settings.prompt)
         input_prompt[0] = '\0';
 
@@ -220,7 +220,7 @@ static char* get_input(void)
 
     char* input;
     while (true) {
-        input = readline(input_prompt);
+        input = myreadline(input_prompt);
 
         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
             return (input);
@@ -246,7 +246,7 @@ static char* get_input(void)
     return (input);
 }
 
-bool silent_yes(void)
+bool silent_yes_or_no(void)
 {
     bool outcome = false;
 
@@ -295,7 +295,7 @@ bool silent_yes(void)
 }
 
 
-bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
+bool yes_or_no(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
@@ -633,7 +633,7 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
- *  game.holdng if the object was being toted. */
+ *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
@@ -728,8 +728,6 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 }
 // LCOV_EXCL_STOP
 
-/* end */
-
 void state_change(obj_t obj, int state)
 /* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
 {