More more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 7bf07df9fca3670ba64a8d376e3709ef057b15e5..5c71c744d7067f4806e5664e2878324c8ce82ff0 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -272,7 +272,7 @@ long GETTXT(bool SKIP,bool ONEWRD, bool UPPER) {
   return(TEXT);
 }
 
-long MAKEWD(long LETTRS) {
+token_t MAKEWD(long LETTRS) {
 long I, L, WORD;
 
 /*  Combine five uppercase letters (represented by pairs of decimal digits
@@ -296,7 +296,7 @@ long I, L, WORD;
 
 
 #define STATE (*sTATE)
-void fPUTTXT(long WORD, long *sTATE, long CASE) {
+void fPUTTXT(token_t WORD, long *sTATE, long CASE) {
 long ALPH1, ALPH2, BYTE, DIV, I, W;
 
 /*  Unpack the 30-bit value in word to obtain up to 5 integer-encoded chars,
@@ -592,8 +592,8 @@ long AT, I;
        if(DFLAG < 2)return(AT);
        AT= -1;
        for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
-       if(DLOC[I] == WHERE) goto L2;
-       if(DLOC[I] != 0)AT=0;
+       if(game.dloc[I] == WHERE) goto L2;
+       if(game.dloc[I] != 0)AT=0;
        } /* end loop */
        return(AT);