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[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index f2d674248d065951400bad163468a8c1d09f673c..35c4e4b46b1f41dbf60f2aac877d6c6bd88b8dbf 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -35,6 +35,7 @@ static void* xcalloc(size_t size)
 /*  I/O routines (speak, pspeak, rspeak, sspeak, get_input, yes) */
 
 static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
+/* Engine for various speak functions */
 {
     // Do nothing if we got a null pointer.
     if (msg == NULL)
@@ -122,6 +123,7 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
 }
 
 void speak(const char* msg, ...)
+/* speak a specified string */
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, msg);
@@ -130,6 +132,7 @@ void speak(const char* msg, ...)
 }
 
 void sspeak(const int msg, ...)
+/* Speak a message from the arbitrary-messages list */
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, msg);
@@ -211,7 +214,7 @@ static int word_count(char* str)
 static char* get_input(void)
 {
     // Set up the prompt
-    char input_prompt[] = "> ";
+    char input_prompt[] = PROMPT;
     if (!settings.prompt)
         input_prompt[0] = '\0';
 
@@ -220,7 +223,7 @@ static char* get_input(void)
 
     char* input;
     while (true) {
-        input = readline(input_prompt);
+        input = myreadline(input_prompt);
 
         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
             return (input);
@@ -246,7 +249,7 @@ static char* get_input(void)
     return (input);
 }
 
-bool silent_yes(void)
+bool silent_yes_or_no(void)
 {
     bool outcome = false;
 
@@ -295,7 +298,7 @@ bool silent_yes(void)
 }
 
 
-bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
+bool yes_or_no(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
@@ -633,7 +636,7 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
- *  game.holdng if the object was being toted. */
+ *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
@@ -728,8 +731,6 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 }
 // LCOV_EXCL_STOP
 
-/* end */
-
 void state_change(obj_t obj, int state)
 /* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
 {