Magic number removal.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index d4539b19f1dc4f87ad035e5c4ac5ebb4774e8c4c..ef7d392c882fe416f5cd5fff683bd9456642e615 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
- * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
- * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
 #include <stdlib.h>
@@ -1069,7 +1069,7 @@ static bool do_move(void)
 
     /* The easiest way to get killed is to fall into a pit in
      * pitch darkness. */
-    if (!FORCED(game.loc) && DARK(game.loc) && game.wzdark && PCT(35)) { // FIXME: magic number
+    if (!FORCED(game.loc) && DARK(game.loc) && game.wzdark && PCT(PIT_KILL_PROB)) {
         rspeak(PIT_FALL);
         game.oldlc2 = game.loc;
         croak();