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[open-adventure.git] / cheat.c
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index c8eae38101229995d968bf10f6931e142af55693..df9ab5b9af03b0c501e24282969fdaee2d1976ea 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -1,26 +1,31 @@
 /*
  * 'cheat' is a tool for generating save game files to test states that ought
  * not happen. It leverages chunks of advent, mostly initialize() and
- * savefile(), so we know we're always outputing save files that advent
+ * savefile(), so we know we're always outputting save files that advent
  * can import.
+ *
+ * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
  */
 #include <getopt.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
+#include <editline/readline.h>
 #include "advent.h"
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     int ch;
     char *savefilename = NULL;
-    long version = 0;
+    int version = 0;
     FILE *fp = NULL;
 
     // Initialize game variables
     initialise();
-    
-    /* we're generating a saved game, so saved once by default, 
+
+    /* we're generating a saved game, so saved once by default,
      * unless overridden with command-line options below.
      */
     game.saved = 1;
@@ -38,24 +43,24 @@ int main(int argc, char *argv[])
     while ((ch = getopt(argc, argv, opts)) != EOF) {
         switch (ch) {
         case 'd':
-            game.numdie = (long)atoi(optarg);
-            printf("cheat: game.numdie = %ld\n", game.numdie);
+            game.numdie = (turn_t)atoi(optarg);
+            printf("cheat: game.numdie = %d\n", game.numdie);
             break;
         case 'l':
-            game.limit = (long)atoi(optarg);
-            printf("cheat: game.limit = %ld\n", game.limit);
+            game.limit = (turn_t)atoi(optarg);
+            printf("cheat: game.limit = %d\n", game.limit);
             break;
         case 's':
-            game.saved = (long)atoi(optarg);
-            printf("cheat: game.saved = %ld\n", game.saved);
+            game.saved = (int)atoi(optarg);
+            printf("cheat: game.saved = %d\n", game.saved);
             break;
         case 't':
-            game.turns = (long)atoi(optarg);
-            printf("cheat: game.turns = %ld\n", game.turns);
+            game.turns = (turn_t)atoi(optarg);
+            printf("cheat: game.turns = %d\n", game.turns);
             break;
         case 'v':
-            version = (long)atoi(optarg);
-            printf("cheat: version = %ld\n", version);
+            version = atoi(optarg);
+            printf("cheat: version = %d\n", version);
             break;
         case 'o':
             savefilename = optarg;
@@ -92,3 +97,19 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     return EXIT_SUCCESS;
 }
+
+// LCOV_EXCL_START
+/*
+ * Ugh...unused, but required for linkage.
+ * See the actually useful version of this in main.c
+ */
+
+char *myreadline(const char *prompt)
+{
+    return readline(prompt);
+}
+// LCOV_EXCL_STOP
+
+/* end */
+
+