Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index 791d8acb99869415f320e8a92af97d56813de38d..89099149db8688551036937d02a1e0bdc82a8ec2 100644 (file)
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-# SPDX-FileCopyrightText: Eric S. Raymond
+# SPDX-FileCopyrightText: Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
 #
 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
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       black smoke.
 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
+- WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless!'
 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
 - BIRD_BURNT: |-
@@ -3185,6 +3186,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
+- BAD_SAVE: 'Oops, that does not look like a valid save file.'
 - VERSION_SKEW: |-
     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance