Render the ascii<->advent character code mappings to lookup tables.
[open-adventure.git] / advent.h
index 6b2fac3dbd697dc8cfe5b2cb4b58d7f53a4df5e3..9bb53878651ff21ad228e9388451326519dae187 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -76,7 +76,9 @@ struct game_t {
 extern struct game_t game;
 
 extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
-extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
+extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
+extern const char ascii_to_advent[];
+extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle;
 extern lcg_state lcgstate;
@@ -118,7 +120,6 @@ extern long RNDVOC(long,long);
 extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
 extern void MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
-extern void MPINIT(void);
 
 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
@@ -179,5 +180,5 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
 /* everything else */
-extern long I, K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;