Structurize locatiuon info.
[open-adventure.git] / advent.h
index 3cea5f569f9ac0ad7c5a54ca9c737460bf359a9c..8150aa25accacfca6526ddcb41303f610f0e5f99 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -167,7 +167,7 @@ struct game_t {
     int holdng;                  // number of objects being carried
     int igo;                     // # uses of "go" instead of a direction
     int iwest;                   // # times he's said "west" instead of "w"
-    int knfloc;                  // knife location; 0 if none, -1 after caveat
+    loc_t knfloc;                // knife location; LOC_NOWERE if none, -1 after caveat
     turn_t limit;                // lifetime of lamp
     loc_t loc;                   // where player is now
     loc_t newloc;                // where player is going
@@ -178,20 +178,24 @@ struct game_t {
     int saved;                   // point penalty for saves
     int tally;                   // count of treasures gained
     int thresh;                  // current threshold for endgame scoring tier
-    bool seenbigwords;           // have we red the grafitti in the Giant's Room? 
+    bool seenbigwords;           // have we red the graffiti in the Giant's Room? 
     turn_t trnluz;               // # points lost so far due to turns used
     turn_t turns;                // counts commands given (ignores yes/no)
     char zzword[TOKLEN + 1];     // randomly generated magic word from bird
-    int abbrev[NLOCATIONS + 1];  // has location been seen?
-    int atloc[NLOCATIONS + 1];   // head of object linked list per location
-    int dseen[NDWARVES + 1];     // true if dwarf has seen him
-    loc_t dloc[NDWARVES + 1];    // location of dwarves, initially hard-wired in
-    loc_t odloc[NDWARVES + 1];   // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    struct {
+       int abbrev;              // has location been seen?
+       int atloc;               // head of object linked list per location
+    } locs[NLOCATIONS + 1];
+    struct {
+       int seen;                // true if dwarf has seen him
+       loc_t loc;               // location of dwarves, initially hard-wired in
+       loc_t oldloc;            // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    } dwarves[NDWARVES + 1];
     loc_t fixed[NOBJECTS + 1];   // fixed location of object (if  not IS_FREE)
     obj_t link[NOBJECTS * 2 + 1];// object-list links
     loc_t place[NOBJECTS + 1];   // location of object
-    int hinted[NHINTS];          // hinted[i] = true iff hint i has been used.
-    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = how int at LOC with cond bit i
+    bool hinted[NHINTS];         // hinted[i] = true iff hint i has been used.
+    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = show int at LOC with cond bit i
     int prop[NOBJECTS + 1];      // object state array */
 };
 
@@ -236,7 +240,7 @@ typedef struct {
 #define SAVE_VERSION   30
 
 /*
- * Goes at start of gile so sabes can be identified by file(1) and the like.
+ * Goes at start of file so saves can be identified by file(1) and the like.
  */
 #define ADVENT_MAGIC   "open-adventure\n"