First nontrivial replacement of object state test by macro.
[open-adventure.git] / advent.h
index 04d2fc29f9544efa13b4ad9a5cd9860891583837..738d546c617633712b57d3bbc8a2255a41a218cd 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define IS_FIXED -1
 #define IS_FREE 0
 
-/* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
+/* STASH map a state property value to a negative range, where the object cannot be
  * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
  * which has its own meaning as STATE_NOTFOUND. */
-#define STASHED(obj)   (-1 - game.objects[obj].prop)
+#define PROP_STASHED(obj)      (STATE_NOTFOUND - game.objects[obj].prop)
+#define PROP_IS_STASHED(obj)   (game.objects[obj].prop < STATE_NOTFOUND)
+#define PROP_IS_NOTFOUND(obj)  (game.objects[obj].prop == STATE_NOTFOUND)
+/* Don't use this on an object wi nore thab 2 (unstashed) states */ 
+#define PROP_IS_FOUND(obj)     (game.objects[obj].prop == STATE_FOUND)
+/* Magic number -2 allows a PROP_STASHED version of state 1 */
+#define PROP_IS_INVALID(val)   (val < -2 || val > 1)
+#define PROP_IS_STASHED_OR_UNSEEN(obj) (game.objects[obj].prop < 0)
+#define PROP_SET_FOUND(obj)    (game.objects[obj].prop = STATE_FOUND)
+#define PROP_SET_NOT_FOUND(obj)        (game.objects[obj].prop = STATE_NOTFOUND)
 
 #define PROMPT "> "
 
@@ -191,14 +200,16 @@ struct game_t {
        loc_t loc;               // location of dwarves, initially hard-wired in
        loc_t oldloc;            // prior loc of each dwarf, initially garbage
     } dwarves[NDWARVES + 1];
-    struct object {
+    struct {
        loc_t fixed;             // fixed location of object (if not IS_FREE)
         int prop;                // object state */
        loc_t place;             // location of object
     } objects[NOBJECTS + 1];
+    struct { 
+       bool used;               // hints[i].used = true iff hint i has been used.
+       int lc;                 // hints[i].lc = show int at LOC with cond bit i
+    } hints[NHINTS];
     obj_t link[NOBJECTS * 2 + 1];// object-list links
-    bool hinted[NHINTS];         // hinted[i] = true iff hint i has been used.
-    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = show int at LOC with cond bit i
 };
 
 /*
@@ -274,7 +285,7 @@ extern bool silent_yes_or_no(void);
 extern bool yes_or_no(const char*, const char*, const char*);
 extern void juggle(obj_t);
 extern void move(obj_t, loc_t);
-extern loc_t put(obj_t, loc_t, int);
+extern void put(obj_t, loc_t, int);
 extern void carry(obj_t, loc_t);
 extern void drop(obj_t, loc_t);
 extern int atdwrf(loc_t);