Remove obsolete comment part.
[open-adventure.git] / advent.h
index f561e8962fe43fb8e37a59c128d67b5b9c50fc3e..5aadcbbd6502a7d661d6779802bc428a7dbbeca4 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
  * alternate set of definitions for the macros above was an attempt to
  * break out of the state encoding a per-object "found" member
  * telling whether or not the player has seen the object.
- *
- * What's broken when you try to use thus is
- * OBJECT_IS_STASHED_OR_UNSEEN. The symptom is game.tally getting
- * decremented on non-treasures.
  */
 #define PROP_STASHIFY(n) (-(n))
 #define PROP_IS_INVALID(val) (val < -MAX_STATE || val > MAX_STATE)