Cease relying on C storage starting zeroed.
[open-adventure.git] / advent.h
index b26364511d8e8fe2ee955346cba1210c13710010..21a521f8d6fc71c7ede4226a8705813a23bd4597 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -66,7 +66,7 @@
  * can be recovered later.  Various objects get this property when
  * the cave starts to close. Only seems to be significant for the bird
  * and readable objects, notably the clam/oyster - but the code around
- * those test is difficult to read.
+ * those tests is difficult to read.
  */
 #define PROP_STASHIFY(n) (-1 - (n))
 #define PROP_IS_STASHED(obj) (game.objects[obj].prop < STATE_NOTFOUND)
@@ -80,7 +80,7 @@
 #else
 /* (ESR) Only the boldest of adventurers will explore here.  This
  * alternate set of definitions for the macros above was an attempt to
- * break from out of the state encoding a per-object "found" member
+ * break out of the state encoding a per-object "found" member
  * telling whether or not the player has seen the object.
  *
  * What's broken when you try to use thus is
@@ -221,9 +221,9 @@ struct game_t {
        /*  dflag controls the level of activation of dwarves:
         *      0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
         *      1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
-        *      2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown
-        *yet 3 A knife has been thrown (first set always misses) 3+
-        *Dwarves are mad (increases their accuracy) */
+        *      2       Met 1t dwarf, others start moving, no knives thrown yet
+        *      3       A knife has been thrown (first set always misses) 3+
+        * Dwarves are mad (increases their accuracy) */
        int32_t dflag;
 
        int32_t dkill;  // dwarves killed