De-gotoize throw().
[open-adventure.git] / actions2.c
index de3ac31ff916f5f94eeb553bfe22ee8995467391..7ce46a8897a5acea038883b16ac14e207b85b50b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #include "advent.h"
-#include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
@@ -21,18 +21,22 @@ int carry(long obj)
        SPK=190;
        DSTROY(MESSAG);
     }
-    if (game.fixed[obj] != 0) return(2011);
-    if (obj != WATER && obj != OIL) goto L9017;
-    //K = obj;
-    obj = BOTTLE;
-    if (HERE(BOTTLE) && LIQ(0) == K) goto L9017;
-    if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1) return(fill(BOTTLE));
-    if (game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
-    if (!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
-    return(2011);
-L9017:
+    if (game.fixed[obj] != 0)
+       return(2011);
+    if (obj == WATER || obj == OIL) {
+       if (!HERE(BOTTLE) || LIQ(0) != obj) {
+           if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
+               return(fill(BOTTLE));
+           if (game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
+           if (!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
+           return(2011);
+       }
+       obj = BOTTLE;
+    }
+
     SPK=92;
-    if (game.holdng >= 7) return(2011);
+    if (game.holdng >= INVLIMIT)
+       return(2011);
     if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
            SPK=238;
@@ -47,9 +51,10 @@ L9017:
     if ((obj==BIRD || obj==CAGE) && (game.prop[BIRD]==1 || -1-game.prop[BIRD]==1))
        CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
     CARRY(obj,game.loc);
-    K=LIQ(0);
-    if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
-    if (!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0) return(2009);
+    if (obj == BOTTLE && LIQ(0) != 0)
+       game.place[LIQ(0)] = -1;
+    if (!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0)
+       return(2009);
     game.prop[obj]=0;
     game.prop[CAVITY]=1;
     return(2009);
@@ -158,12 +163,13 @@ L9124:    if (obj == BIRD) {
                game.prop[BIRD]=0;
                SPK=45;
        }
-L9125: if (obj != VEND) goto L9126;
-       PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
-       game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
-       return(2012);
+L9125: if (obj == VEND) {
+           PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
+           game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
+           return(2012);
+       }
 
-L9126: if (obj == 0)SPK=44;
+       if (obj == 0)SPK=44;
        if (obj == CLAM || obj == OYSTER)SPK=150;
        if (obj == SNAKE)SPK=46;
        if (obj == DWARF)SPK=49;
@@ -213,111 +219,137 @@ L9128:  RSPEAK(SPK);
        return(2011);
 }
 
-/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except ignore bird,
- *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
- *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
-
-int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb) {
-       if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-       if (!TOTING(obj)) return(2011);
-       if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
-       if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
-       if (obj != AXE) return(discard(obj, false));
-       I=ATDWRF(game.loc);
-       if (I > 0) goto L9172;
-       SPK=152;
-       if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) goto L9175;
-       SPK=158;
-       if (AT(TROLL)) goto L9175;
-       SPK=203;
-       if (AT(OGRE)) goto L9175;
-       if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
-       obj=0;
-       return(attack(cmdin, obj, verb));
-
-L9172: SPK=48;
-       if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
-       game.dseen[I]=false;
-       game.dloc[I]=0;
-       SPK=47;
-       game.dkill=game.dkill+1;
-       if (game.dkill == 1)SPK=149;
-L9175: RSPEAK(SPK);
-       DROP(AXE,game.loc);
-       K=NUL;
-        return(8);
+int throw_support(long spk)
+{
+    RSPEAK(spk);
+    DROP(AXE,game.loc);
+    K=NUL;
+    return(8);
+}
 
-/*  This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-L9176: SPK=164;
-       DROP(AXE,game.loc);
-       game.fixed[AXE]= -1;
-       game.prop[AXE]=1;
-       JUGGLE(BEAR);
-        return(2011);
+int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb)
+/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except
+ *  ignore bird, and if dwarf is present then one might be killed.
+ *  (Only way to do so!)  Axe also special for dragon, bear, and
+ *  troll.  Treasures special for troll. */
+{
+    if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+    if (!TOTING(obj))
+       return(2011);
+    if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
+        SPK=159;
+        /*  Snarf a treasure for the troll. */
+        DROP(obj,0);
+        MOVE(TROLL,0);
+        MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
+        DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
+        DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
+        JUGGLE(CHASM);
+        return(2011);
+    }
+    if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
+    /* But throwing food is another story. */
+        obj=BEAR;
+        return(feed(obj));
+    }
+    if (obj != AXE)
+       return(discard(obj, false));
+    I=ATDWRF(game.loc);
+    if (I <= 0) {
+        if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
+            SPK=152;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (AT(TROLL)) {
+            SPK=158;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (AT(OGRE)) {
+            SPK=203;
+            return throw_support(SPK);
+        }
+        if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
+            /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
+            SPK=164;
+            DROP(AXE,game.loc);
+            game.fixed[AXE]= -1;
+            game.prop[AXE]=1;
+            JUGGLE(BEAR);
+            return(2011);
+        }
+        return(attack(cmdin, 0, verb));
+    }
 
-/*  But throwing food is another story. */
-L9177: obj=BEAR;
-       return(feed(obj));
+    if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
+        SPK=48;
+        return throw_support(SPK);
+    }
+    game.dseen[I]=false;
+    game.dloc[I]=0;
+    SPK=47;
+    game.dkill=game.dkill+1;
+    if (game.dkill == 1)SPK=149;
 
-L9178: SPK=159;
-/*  Snarf a treasure for the troll. */
-       DROP(obj,0);
-       MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
-       DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
-       JUGGLE(CHASM);
-        return(2011);
+    return throw_support(SPK);
 }
 
+int feed(long obj)
 /*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
-
-int feed(long obj) {
-       if (obj != BIRD) goto L9212;
+{
+    if (obj == BIRD) {
        SPK=100;
-        return(2011);
+       return(2011);
+    }
 
-L9212: if (obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL) goto L9213;
+    if (!(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL)) {
        SPK=102;
        if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
        if (obj == TROLL)SPK=182;
-       if (obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if (obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD))
+           return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-        return(2011);
+       return(2011);
+    }
 
-L9213: if (obj != DWARF) goto L9214;
-       if (!HERE(FOOD)) return(2011);
+    if (obj == DWARF) {
+       if (!HERE(FOOD))
+           return(2011);
        SPK=103;
        game.dflag=game.dflag+2;
-        return(2011);
+       return(2011);
+    }
 
-L9214: if (obj != BEAR) goto L9215;
+    if (obj == BEAR) {
        if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
        if (game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
-       if (!HERE(FOOD)) return(2011);
+       if (!HERE(FOOD))
+           return(2011);
        DSTROY(FOOD);
        game.prop[BEAR]=1;
        game.fixed[AXE]=0;
        game.prop[AXE]=0;
        SPK=168;
-        return(2011);
+       return(2011);
+    }
 
-L9215: if (obj != OGRE) goto L9216;
-       if (HERE(FOOD))SPK=202;
-        return(2011);
+    if (obj == OGRE) {
+       if (HERE(FOOD))
+           SPK=202;
+       return(2011);
+    }
 
-L9216: SPK=14;
-        return(2011);
+    SPK=14;
+    return(2011);
 }
 
+int fill(long obj)
 /*  Fill.  Bottle or urn must be empty, and liquid available.  (Vase
  *  is nasty.) */
-
-int fill(long obj)
 {
+    int k;
     if (obj == VASE) {
        SPK=29;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
@@ -333,11 +365,11 @@ int fill(long obj)
        SPK=213;
        if (game.prop[URN] != 0) return(2011);
        SPK=144;
-       K=LIQ(0);
-       if (K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
-       game.place[K]=0;
+       k=LIQ(0);
+       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
-       if (K == OIL)game.prop[URN]=1;
+       if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
        SPK=211+game.prop[URN];
        return(2011);
     }
@@ -356,10 +388,10 @@ int fill(long obj)
     if (SPK != 107)
        return(2011);
     game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
-    K=LIQ(0);
+    k=LIQ(0);
     if (TOTING(BOTTLE))
-       game.place[K]= -1;
-    if (K == OIL)
+       game.place[k]= -1;
+    if (k == OIL)
        SPK=108;
     return(2011);
 }