Yet more OBJ localization.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 8952a602518a4b0099862a5b9b587c3b7686f4b1..64695e07c74c01bc27fb0c7ab8f6acec1356c89a 100644 (file)
@@ -129,52 +129,52 @@ L9028:    game.prop[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack(FILE *input) {
+int attack(FILE *input, long obj) {
        I=ATDWRF(game.loc);
-       if(OBJ != 0) goto L9124;
-       if(I > 0)OBJ=DWARF;
-       if(HERE(SNAKE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+SNAKE;
-       if(AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+DRAGON;
-       if(AT(TROLL))OBJ=OBJ*NOBJECTS+TROLL;
-       if(AT(OGRE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+OGRE;
-       if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+BEAR;
-       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
-       if(OBJ != 0) goto L9124;
+       if(obj != 0) goto L9124;
+       if(I > 0)obj=DWARF;
+       if(HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
+       if(AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
+       if(AT(TROLL))obj=obj*NOBJECTS+TROLL;
+       if(AT(OGRE))obj=obj*NOBJECTS+OGRE;
+       if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0)obj=obj*NOBJECTS+BEAR;
+       if(obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if(obj != 0) goto L9124;
 /*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
-       if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)OBJ=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)OBJ=OBJ*NOBJECTS+VEND;
+       if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)obj=BIRD;
+       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
 /*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
-       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=NOBJECTS*OBJ+CLAM;
-       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
-L9124: if(OBJ == BIRD) {
+       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
+       if(obj > NOBJECTS) return(8000);
+L9124: if(obj == BIRD) {
                SPK=137;
                if(game.closed) return(2011);
                DSTROY(BIRD);
                game.prop[BIRD]=0;
                SPK=45;
        }
-L9125: if(OBJ != VEND) goto L9126;
+L9125: if(obj != VEND) goto L9126;
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
        game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
         return(2012);
 
-L9126: if(OBJ == 0)SPK=44;
-       if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
-       if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
-       if(OBJ == DWARF)SPK=49;
-       if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
-       if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
-       if(OBJ == TROLL)SPK=157;
-       if(OBJ == OGRE)SPK=203;
-       if(OBJ == OGRE && I > 0) goto L9128;
-       if(OBJ == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-       if(OBJ != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
+L9126: if(obj == 0)SPK=44;
+       if(obj == CLAM || obj == OYSTER)SPK=150;
+       if(obj == SNAKE)SPK=46;
+       if(obj == DWARF)SPK=49;
+       if(obj == DWARF && game.closed) return(19000);
+       if(obj == DRAGON)SPK=167;
+       if(obj == TROLL)SPK=157;
+       if(obj == OGRE)SPK=203;
+       if(obj == OGRE && I > 0) goto L9128;
+       if(obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+       if(obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
 /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set game.prop to dead,
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
  *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
-       OBJ=0;
+       obj=0;
        GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
@@ -186,8 +186,8 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        MOVE(DRAGON,K);
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
-       for (OBJ=1; OBJ<=NOBJECTS; OBJ++) {
-       if(game.place[OBJ] == PLAC[DRAGON] || game.place[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
+       for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
+       if(game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])MOVE(obj,K);
        /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        game.loc=K;
@@ -213,12 +213,12 @@ L9128:    RSPEAK(SPK);
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw(FILE *cmdin) {
-       if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
-       if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
-       if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
-       if(OBJ == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
-       if(OBJ != AXE) return(discard(false));
+int throw(FILE *cmdin, long obj) {
+       if(TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
+       if(!TOTING(obj)) return(2011);
+       if(obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
+       if(obj == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
+       if(obj != AXE) return(discard(false));
        I=ATDWRF(game.loc);
        if(I > 0) goto L9172;
        SPK=152;
@@ -228,8 +228,8 @@ int throw(FILE *cmdin) {
        SPK=203;
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
-       OBJ=0;
-       return(attack(cmdin));
+       obj=0;
+       return(attack(cmdin, obj));
 
 L9172: SPK=48;
        if(randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
@@ -252,12 +252,12 @@ L9176:    SPK=164;
         return(2011);
 
 /*  But throwing food is another story. */
-L9177: OBJ=BEAR;
-       return(feed());
+L9177: obj=BEAR;
+       return(feed(obj));
 
 L9178: SPK=159;
 /*  Snarf a treasure for the troll. */
-       DROP(OBJ,0);
+       DROP(obj,0);
        MOVE(TROLL,0);
        MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
@@ -269,28 +269,28 @@ L9178:    SPK=159;
 /*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 
-int feed() {
-       if(OBJ != BIRD) goto L9212;
+int feed(long obj) {
+       if(obj != BIRD) goto L9212;
        SPK=100;
         return(2011);
 
-L9212: if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
+L9212: if(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
-       if(OBJ == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
+       if(obj == TROLL)SPK=182;
+       if(obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
         return(2011);
 
-L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
+L9213: if(obj != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
        game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
-L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;
+L9214: if(obj != BEAR) goto L9215;
        if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
        if(game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
@@ -301,7 +301,7 @@ L9214:      if(OBJ != BEAR) goto L9215;
        SPK=168;
         return(2011);
 
-L9215: if(OBJ != OGRE) goto L9216;
+L9215: if(obj != OGRE) goto L9216;
        if(HERE(FOOD))SPK=202;
         return(2011);