Action handler light().
[open-adventure.git] / actions1.c
index 9e3235f650b3fae68c62316b01f2b5478cf58903..aad4d90a4013d956f637914c9e3dc423348a0a34 100644 (file)
@@ -141,8 +141,14 @@ static int drink(token_t obj)
 }
 
 static int extinguish(int obj)
-/* Extinguish lamp or urn */
+/* Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 {
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
+       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+    }
+
     if(obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
        SPK=210;
@@ -192,6 +198,33 @@ static int inven(token_t obj)
     return(2011);
 }
 
+int light(token_t obj)
+/*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
+{
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)obj=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)obj=obj*NOBJECTS+URN;
+       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+    }
+
+    if (obj == URN) {
+       SPK=38;
+       if(game.prop[URN] == 0)
+           return(2011);
+       SPK=209;
+       game.prop[URN]=2;
+       return(2011);
+    } else {
+       if(obj != LAMP) return(2011);
+       SPK=184;
+       if(game.limit < 0) return(2011);
+       game.prop[LAMP]=1;
+       RSPEAK(39);
+       if(game.wzdark) return(2000);
+       return(2012);
+    }   
+}
+
 static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
@@ -215,6 +248,46 @@ static int listen(void)
     return(2011);
 }
 
+static int lock(token_t verb, token_t obj)
+/* Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
+{
+    int k;
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       SPK=28;
+       if(HERE(CLAM))obj=CLAM;
+       if(HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
+       if(AT(DOOR))obj=DOOR;
+       if(AT(GRATE))obj=GRATE;
+       if(obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
+       if(HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
+       if(obj == 0) return(2011);
+    }
+       
+    /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster
+     *  and for chain. */
+    if(obj == CLAM || obj == OYSTER)
+       return bivalve(verb, obj);
+    if(obj == DOOR)SPK=111;
+    if(obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
+    if(obj == CAGE)SPK=32;
+    if(obj == KEYS)SPK=55;
+    if(obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
+    if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+    if(obj == CHAIN)
+       return chain(verb);
+    if (game.closng) {
+       SPK=130;
+       if(!game.panic)game.clock2=15;
+       game.panic=true;
+       return(2011);
+    }
+    SPK=34+game.prop[GRATE];
+    game.prop[GRATE]=1;
+    if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
+    SPK=SPK+2*game.prop[GRATE];
+    return(2011);
+}
+
 static int pour(token_t obj)
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -478,90 +551,20 @@ L5190:    if((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
  *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
-/*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
-
-L8010: if(game.atloc[game.loc] == 0 || game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 || ATDWRF(game.loc) > 0) return(8000);
-       obj=game.atloc[game.loc];
-
-/*  Transitive carry/drop are in separate file. */
-
+L8010: return carry(INTRANSITIVE);
 L9010: return carry(obj);
 L9020: return discard(obj, false);
-
 L9030: return say();
-
-/*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
-
-L8040: SPK=28;
-       if(HERE(CLAM))obj=CLAM;
-       if(HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
-       if(AT(DOOR))obj=DOOR;
-       if(AT(GRATE))obj=GRATE;
-       if(obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
-       if(HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
-       if(obj == 0) return(2011);
-
-/*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
-
-L9040: if(obj == CLAM || obj == OYSTER) goto L9046;
-       if(obj == DOOR)SPK=111;
-       if(obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
-       if(obj == CAGE)SPK=32;
-       if(obj == KEYS)SPK=55;
-       if(obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
-       if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
-       if(obj == CHAIN) goto L9048;
-       if (game.closng) {
-           K=130;
-           if(!game.panic)game.clock2=15;
-           game.panic=true;
-           return(2010);
-       }
-       K=34+game.prop[GRATE];
-       game.prop[GRATE]=1;
-       if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
-       K=K+2*game.prop[GRATE];
-        return(2010);
-
-/*  Clam/Oyster. */
-L9046: return bivalve(verb, obj);
-
-/*  Chain. */
-L9048:  return chain(verb);
-
-/*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
-
-L8070: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)obj=LAMP;
-       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
-
-L9070: if(obj == URN) goto L9073;
-       if(obj != LAMP) return(2011);
-       SPK=184;
-       if(game.limit < 0) return(2011);
-       game.prop[LAMP]=1;
-       RSPEAK(39);
-       if(game.wzdark) return(2000);
-        return(2012);
-
-L9073: SPK=38;
-       if(game.prop[URN] == 0) return(2011);
-       SPK=209;
-       game.prop[URN]=2;
-        return(2011);
-
-/*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
-
-L8080: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
-       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
-
+L8040: return lock(verb, INTRANSITIVE);
+L9040: return lock(verb, obj);
+L9046: return bivalve(verb, obj);
+L9048: return chain(verb);
+L8070: return light(INTRANSITIVE);
+L9070: return light(obj);
+L8080: return extinguish(INTRANSITIVE);
 L9080: return extinguish(obj);
-
 L9090: return wave(obj);
-
 L9120: return attack(input, verb, obj);
-
 L9130: return pour(obj);
 
 /*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
@@ -579,27 +582,16 @@ L9140:    if(obj == FOOD) goto L8142;
         return(2011);
 
 L9150: return drink(obj);
-
 L9160: return rub(obj);
-
 L9170: return throw(input, verb, obj);
-
 L8180: return quit(input);
-
 L9190: return find(obj);
-
 L8200: return inven(obj);
-
 L9210: return feed(obj);
-
 L9220: return fill(obj);
-
 L9230: return blast();
-
 L8240: return vscore();
-
 L8250: return bigwords(WD1);
-
 L8260: return brief();
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */