Complete OBJ localization in actions2.c
[open-adventure.git] / actions1.c
index 1e142c1c06c850fe0c90233c97ca194f5ec4149e..8ffc30b1b6b96b893ad676766364a6351b88112c 100644 (file)
@@ -161,8 +161,8 @@ L8010:      if(game.atloc[game.loc] == 0 || game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 || A
 
 /*  Transitive carry/drop are in separate file. */
 
-L9010: return(carry());
-L9020: return(discard(false));
+L9010: return(carry(OBJ));
+L9020: return(discard(OBJ, false));
 
 /*  SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
 
@@ -421,7 +421,7 @@ L8201:      /*etc*/ ;
 /* Feed/fill are in the other module. */
 
 L9210: return(feed(OBJ));
-L9220: return(fill());
+L9220: return(fill(OBJ));
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */