Continuing OBJ localization.
[open-adventure.git] / actions1.c
index ef523eae0649016909a21f429224d04963074206..560d698d915ecd0cd5e9b65a807d600fc6b85853 100644 (file)
@@ -162,7 +162,7 @@ L8010:      if(game.atloc[game.loc] == 0 || game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 || A
 /*  Transitive carry/drop are in separate file. */
 
 L9010: return(carry());
-L9020: return(discard(false));
+L9020: return(discard(OBJ, false));
 
 /*  SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
 
@@ -388,7 +388,7 @@ L9160:      if(OBJ != LAMP)SPK=76;
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw(input));
+L9170: return(throw(input, OBJ));
 
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
@@ -420,8 +420,8 @@ L8201:      /*etc*/ ;
 
 /* Feed/fill are in the other module. */
 
-L9210: return(feed());
-L9220: return(fill());
+L9210: return(feed(OBJ));
+L9220: return(fill(OBJ));
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */