Yet more OBJ localization.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 7f06ead0f4cc729eedcff90d9ab47cb86e731b8b..1e142c1c06c850fe0c90233c97ca194f5ec4149e 100644 (file)
@@ -308,7 +308,7 @@ L9094:      DROP(JADE,game.loc);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack(input));
+L9120: return(attack(input, OBJ));
 
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -388,7 +388,7 @@ L9160:      if(OBJ != LAMP)SPK=76;
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw(input));
+L9170: return(throw(input, OBJ));
 
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
@@ -420,7 +420,7 @@ L8201:      /*etc*/ ;
 
 /* Feed/fill are in the other module. */
 
-L9210: return(feed());
+L9210: return(feed(OBJ));
 L9220: return(fill());
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */